El primer fin de semana de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 ha terminado (al menos para los jugadores de PlayStation), y junto con \u00e9l, Infinity Ward parece haber recibido muchos comentarios sobre los pasos, c\u00f3mo funciona el minimapa. t muestra puntos rojos para aquellos que disparan armas sin silenciador y m\u00e1s.<\/p>\n
En una nueva publicaci\u00f3n de blog, los desarrolladores explicaron el razonamiento detr\u00e1s de algunos de los cambios. Esto toca el sistema Perk Package, la cancelaci\u00f3n de diapositivas y m\u00e1s. Siga leyendo para conocer algunos de los aprendizajes que Infinity Ward ha notado con respecto a los comentarios de la versi\u00f3n beta de Modern Warfare 2.<\/p>\n
Comentarios y cambios de Modern Warfare 2 Beta:<\/h3>\n
Reglas de puntos del minimapa<\/p>\n
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- Actualmente, en la versi\u00f3n beta de MW2, solo mostramos puntos de jugadores enemigos cuando un UAV est\u00e1 activo. La raz\u00f3n de dise\u00f1o de esto es que no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas. Tambi\u00e9n queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de simplemente viajar directamente a donde est\u00e1 el punto en el minimapa. Continuamos recopilando comentarios sobre c\u00f3mo se est\u00e1 jugando el juego con respecto a este tema.<\/li>\n<\/ul>\n
Seguimiento de objetivos<\/p>\n
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- Hemos visto comentarios de que es dif\u00edcil rastrear objetivos una vez que te involucras en un tiroteo. Estamos de acuerdo en que esto es un problema y que tenemos cambios para reducir la opacidad del humo de la boca y aumentar la visibilidad del destello de la boca para ayudar a atacar a alguien que te est\u00e1 disparando. Estos cambios deber\u00edan ayudar a rastrear a tus oponentes en combate.<\/li>\n
- Tambi\u00e9n estamos investigando m\u00e1s formas de diferenciar visualmente a los enemigos y aliados fuera de las placas de identificaci\u00f3n est\u00e1ndar sobre las cabezas de los jugadores contrarios. Probaremos algunos cambios en el segundo fin de semana… m\u00e1s sobre eso m\u00e1s adelante esta semana.<\/li>\n<\/ul>\n
Interfaz de usuario<\/p>\n
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- Hemos visto los comentarios sobre la dificultad para editar paquetes de beneficios, administrar cargas y acceder al arsenal. Hemos identificado algunos problemas de UX, as\u00ed como algunos errores; estas son cosas que no podremos ajustar a tiempo para el segundo fin de semana beta, pero son lo m\u00e1s importante antes del lanzamiento.<\/li>\n<\/ul>\n
Beneficios<\/p>\n
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- Hemos visto comentarios variados sobre el sistema de paquetes de beneficios. A algunos jugadores les encanta y otros sienten que es una desviaci\u00f3n innecesaria del sistema original. Creemos que es un buen cambio en el funcionamiento de las ventajas y en la progresi\u00f3n general de una partida. Tambi\u00e9n hemos equilibrado las ventajas finales para que sean m\u00e1s poderosos a medida que las ganes m\u00e1s adelante en la partida. Continuaremos probando durante el segundo fin de semana beta, lo que incluye acelerar dr\u00e1sticamente la tasa de ganancias de estos para ver c\u00f3mo reaccionan los jugadores. Nuestro objetivo sigue siendo mejorar el flujo de todas las ventajas antes del lanzamiento.<\/li>\n
- Dead Silence es otro tema candente, ya que muchos jugadores han expresado que les gustar\u00eda verlo como una ventaja en lugar de una mejora de campo. Creemos que es importante para la salud del juego que los corredores no puedan moverse a altas velocidades sin consecuencias. Dead Silence como mejora de campo crea un equilibrio entre la libertad de movimiento y la previsibilidad del combate.<\/li>\n<\/ul>\n
pasos<\/p>\n
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- El audio de pasos en la primera semana de MP Beta fue muy alto, lo que brindaba a los jugadores informaci\u00f3n direccional de larga distancia sobre los enemigos. Para el segundo fin de semana tenemos algunos cambios. Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, carrera y carrera t\u00e1ctica). Esto ayudar\u00e1 a suavizar el costo de moverse por el mapa. El segundo cambio es que ahora los pasos de los amigos y enemigos son distintos. Esto deber\u00eda ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que sucede a medida que las cosas se mueven en el campo de batalla. M\u00e1s detalles a seguir.<\/li>\n<\/ul>\n
Diapositivas<\/p>\n
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- El sentimiento en torno a la eliminaci\u00f3n de la cancelaci\u00f3n de diapositivas sigue siendo positivo. Somos conscientes de la soluci\u00f3n y estamos contemplando c\u00f3mo manejarla para el segundo fin de semana de la versi\u00f3n beta. Adem\u00e1s, tenemos otros cambios de diapositivas para el lanzamiento que har\u00e1n que este movimiento se sienta un poco m\u00e1s fluido y \u00e1gil.<\/li>\n<\/ul>\n
Infinity Ward tambi\u00e9n ha enumerado algunas de las correcciones que implementaron durante el primer fin de semana beta del juego:<\/p>\n
Durante el primer fin de semana, jugamos, vimos c\u00f3mo se jugaba, le\u00edmos sus comentarios y hablamos con muchos de ustedes.<\/p>\n
A un alto nivel, antes del segundo fin de semana, nosotros:<\/p>\n
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- Se corrigieron varios bloqueos<\/li>\n
- Se abordaron algunas vulnerabilidades en el juego.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas de iluminaci\u00f3n y ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica del mapa.<\/li>\n
- Progresi\u00f3n actualizada para algunos errores relacionados con Gunsmith<\/li>\n<\/ul>\n
Por lo menos, aquellos que quieren que aparezcan puntos rojos en el minimapa, parece que Infinity Ward est\u00e1 al tanto de la solicitud, aunque no parece que vayan a cambiarla pronto.<\/p>\n
La beta de crossplay (que incluye jugadores de PC y Xbox) comenzar\u00e1 este 22 de septiembre a las 10 a. m. PT\/1 p. m. ET\/1 a. m. HKT.<\/p>\n
Fuente: Guardi\u00e1n infinito<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
- El sentimiento en torno a la eliminaci\u00f3n de la cancelaci\u00f3n de diapositivas sigue siendo positivo. Somos conscientes de la soluci\u00f3n y estamos contemplando c\u00f3mo manejarla para el segundo fin de semana de la versi\u00f3n beta. Adem\u00e1s, tenemos otros cambios de diapositivas para el lanzamiento que har\u00e1n que este movimiento se sienta un poco m\u00e1s fluido y \u00e1gil.<\/li>\n<\/ul>\n
- El audio de pasos en la primera semana de MP Beta fue muy alto, lo que brindaba a los jugadores informaci\u00f3n direccional de larga distancia sobre los enemigos. Para el segundo fin de semana tenemos algunos cambios. Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, carrera y carrera t\u00e1ctica). Esto ayudar\u00e1 a suavizar el costo de moverse por el mapa. El segundo cambio es que ahora los pasos de los amigos y enemigos son distintos. Esto deber\u00eda ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que sucede a medida que las cosas se mueven en el campo de batalla. M\u00e1s detalles a seguir.<\/li>\n<\/ul>\n
- Hemos visto los comentarios sobre la dificultad para editar paquetes de beneficios, administrar cargas y acceder al arsenal. Hemos identificado algunos problemas de UX, as\u00ed como algunos errores; estas son cosas que no podremos ajustar a tiempo para el segundo fin de semana beta, pero son lo m\u00e1s importante antes del lanzamiento.<\/li>\n<\/ul>\n