{"id":183442,"date":"2022-09-21T20:15:37","date_gmt":"2022-09-21T20:15:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-diofield-chronicle-el-juego-de-rol-de-estrategia-es-un-cebo-de-secuela-convincente\/"},"modified":"2022-09-21T20:15:38","modified_gmt":"2022-09-21T20:15:38","slug":"revision-de-diofield-chronicle-el-juego-de-rol-de-estrategia-es-un-cebo-de-secuela-convincente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-diofield-chronicle-el-juego-de-rol-de-estrategia-es-un-cebo-de-secuela-convincente\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de DioField Chronicle: el juego de rol de estrategia es un cebo de secuela convincente"},"content":{"rendered":"


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\t\t\t\tLa cr\u00f3nica de DioField\t\t\t<\/p>\n

MSRP $59.99<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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\t\t\t\t\t\u201cLa Cr\u00f3nica de DioField incluye una gran cantidad de preparaci\u00f3n para posibles secuelas, pero hace un trabajo s\u00f3lido al sentar las bases adecuadas para que funcione a largo plazo\u201d.\n\t\t\t\t<\/p><\/blockquote><\/div>\n

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\t\t\t\tventajas\t\t\t<\/p>\n

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    \t\t\t\t\t\tInteresantes conflictos personales.\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tSistema de combate t\u00e1ctico\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tmisiones secundarias bien pensadas\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tBase convincente para una serie\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n

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    \t\t\t\tContras\t\t\t<\/p>\n

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      \t\t\t\t\t\tFalta variedad de enemigos y misiones.\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tLas animaciones son malas\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tProblemas de progresi\u00f3n y ritmo\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n

      Square Enix recientemente ha estado interesado en publicar m\u00e1s juegos japoneses de nivel medio, incluidos juegos como El\u00edseo de Valkryie<\/em>, T\u00e1cticas Ogro: Renacer<\/em>y cosechalla<\/em>, todos los cuales saldr\u00e1n con solo unas semanas de diferencia. El editor parece estar totalmente involucrado en nuevas IP, reforzando su lista confiable de \u00e9xitos de juegos de rol infalibles. La cr\u00f3nica de DioField<\/em> es una parte importante de esa estrategia.<\/p>\n

      La cr\u00f3nica de DioField<\/em> es una nueva IP del desarrollador Lancarse y el editor Square Enix que combina una historia de guerra pol\u00edtica con un combate de estrategia en tiempo real. No parece un trato \u00fanico para Square Enix; todo, desde la historia del juego hasta sus personajes, grita la preparaci\u00f3n para una posible secuela. Este podr\u00eda ser el comienzo de la pr\u00f3xima gran IP de Square Enix, siempre que los jugadores est\u00e9n dispuestos a ser los primeros en adoptarla.<\/p>\n

      A pesar de algunos errores en el camino, La cr\u00f3nica de DioField<\/em> crea una base s\u00f3lida para una serie potencial con su atractivo sistema de batalla y su interesante elenco de personajes. Si este es el comienzo de una nueva franquicia, su futuro solo puede ser m\u00e1s brillante a partir de aqu\u00ed.<\/p>\n

      Contexto pol\u00edtico<\/h2>\n

      La historia del juego de rol tiene lugar en la isla de DioField, que es rica en dep\u00f3sitos del recurso natural Jade. Diferentes naciones est\u00e1n interesadas en Jade, incluido el Imperio Trovelt-Schoevian, la Alianza Rowtale y el Reino de Alletain. Cuando la Alianza es derrotada en la guerra por el Imperio, este \u00faltimo vuelve su mirada hacia Alletain. Un grupo de mercenarios, los Blue Foxes, trabaja en estrecha colaboraci\u00f3n con Alletain para atender varias solicitudes del gobierno real, lo que incluye hacer retroceder a las fuerzas imperiales. Los cuatro jefes de los Blue Foxes son Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester y Waltaquin Redditch.<\/p>\n

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      Lo que hace que los Zorros Azules sean interesantes son los ideales que sostiene cada uno de los jefes y c\u00f3mo entran en conflicto entre s\u00ed. Por ejemplo, Lester cree que solo un rey puede llevar a los plebeyos a la prosperidad, mientras que Colchester es un defensor de la democracia. Durante las misiones que requieren sofocar rebeliones de clase y disturbios, discuten si los plebeyos que saquean un \u00e1rea justifican el uso de la fuerza.<\/p>\n

      La forma en que se cuenta la historia es similar a Estrategia Tri\u00e1ngulo<\/em>, otro juego de estrategia publicado por Square Enix que se lanz\u00f3 este a\u00f1o. Entre las misiones de la historia, hay un narrador que explica los principales eventos de la trama con ilustraciones similares a las de un libro. Si bien este enfoque es m\u00e1s revelador que ilustrativo, contrasta con las escenas reales que se enfocan en la din\u00e1mica entre las cabezas de los Blue Foxes.<\/p>\n

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      Compr\u00e9 lo suficiente como para ver c\u00f3mo las historias futuras dentro del universo de DioField podr\u00edan desarrollarse a partir de ellas.<\/p>\n<\/div>\n

      M\u00e1s adelante en la historia, las tensiones pol\u00edticas entre Alletain y el Imperio pasan a un segundo plano a favor de las disputas interpersonales entre los jefes de los Blue Foxes. Ciertos giros en la trama y las diferencias irreconciliables entre ellos impulsan la trama y la mantienen atractiva a un nivel m\u00e1s personal, en lugar de una historia m\u00e1s grandiosa.<\/p>\n

      En ciertos puntos, algunos personajes se pelean entre s\u00ed. A pesar de estos conflictos, los personajes se aseguran de que el jugador sepa que esta no es la \u00faltima vez que los ver\u00e1, esto definitivamente grita cebo de secuela. Eso puede ser un poco molesto porque da como resultado algunos hilos de la trama sin resolver. Sin embargo, los personajes tienen razones convincentes para estar desilusionados por lo que se ha convertido el grupo Blue Foxes y he comprado lo suficiente como para querer ver c\u00f3mo las historias futuras dentro del universo DioField podr\u00edan construir sobre ellos.<\/p>\n

      Emblema de fuego: zorros azules<\/h2>\n

      diocampo<\/em>La jugabilidad de consiste en batallas de estrategia en tiempo real y conversaciones con miembros del grupo fuera del combate. Durante las misiones, puedes desplegar un total de ocho unidades, cuatro de las cuales son las unidades principales que puedes controlar. Las otras cuatro son subunidades que no participan directamente, pero puedes recurrir a su apoyo y habilidades especiales.<\/p>\n

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      Desear\u00eda que hubiera m\u00e1s variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misi\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n

      Es un sistema de batalla cautivador que me obligaba a ser t\u00e1ctico sobre d\u00f3nde enviaba mis unidades. Podr\u00eda enfocar los cuatro en un solo objetivo o dividirlos entre diferentes enemigos. Recompensas adicionales (puntos de habilidad, materiales, etc). se obtienen al completar diferentes objetivos secundarios durante las misiones, como evitar que los aliados sean eliminados, encontrar el cofre del tesoro ubicado en el campo de batalla y terminar la pelea dentro de un l\u00edmite de tiempo determinado.<\/p>\n

      Desear\u00eda que hubiera m\u00e1s variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misi\u00f3n. Si bien hay misiones de escolta de vez en cuando, son muy pocas y la mayor\u00eda de las misiones se reducen a eliminar a cada unidad enemiga. Aun as\u00ed, la cinem\u00e1tica que se reproduce al activar habilidades especiales es una delicia. Cada clase de personaje tiene una habilidad m\u00e1xima que pasa a una escena. Un favorito personal es el Lance Strike del Cavalier que atrapa al enemigo, lo lanza por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que hace que sobresalgan p\u00faas de la tierra y da\u00f1en a otros enemigos dentro del radio del ataque.<\/p>\n

      \"Las<\/figure>\n

      Mejorar armas y habilidades es un proceso relativamente sencillo. La recompensa est\u00e1ndar por completar misiones es el oro, que se puede usar para mejorar ciertas instalaciones para brindar acceso a m\u00e1s armas y habilidades. Sin embargo, la progresi\u00f3n es un poco desequilibrada. En las partes temprana y media de la historia, a veces sent\u00eda que no era lo suficientemente fuerte y ten\u00eda que completar algunas misiones secundarias para comprar equipo nuevo. Sin embargo, cuando llegu\u00e9 al final del juego, estaba nadando en m\u00e1s oro del que sab\u00eda gastar.<\/p>\n

      Las misiones secundarias en s\u00ed mismas brindan una buena caracterizaci\u00f3n e historias de fondo entre Rhondarson y la pl\u00e9tora de otros miembros del grupo. Son una reminiscencia de las conversaciones de soporte de Fire Emblem o los enlaces sociales de Persona. Por ejemplo, una misi\u00f3n secundaria me hizo acabar con asesinos que la iglesia hab\u00eda contratado porque uno de los miembros de mi grupo hab\u00eda desertado. Otro miembro del partido, hambriento de venganza, quer\u00eda masacrar a toda la poblaci\u00f3n de un pueblo de pescadores porque sus antiguos enemigos pol\u00edticos resid\u00edan all\u00ed, a pesar de que algunos de ellos hab\u00edan dejado nuevas hojas e incluso formado familias.<\/p>\n

      Un poco aburrido, no<\/h2>\n

      Los miembros de los Blue Foxes residen en una base llamada Elm Camp, y ah\u00ed es donde tienen lugar casi todas las misiones secundarias y conversaciones. El \u00e1rea me recuerda el centro del Monasterio Garreg Mach en Emblema de fuego: tres casas<\/em>, excepto que Elm Camp se siente mucho menos vivo debido a que es una base de mercenarios de bajo perfil en lugar de una escuela completa con maestros. Solo se necesita la cantidad m\u00ednima de NPC para cosas como tiendas e instalaciones actualizables.<\/p>\n

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      La cr\u00f3nica de DioField<\/em> es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas ancladas en un sistema de batalla atractivo y din\u00e1micas de personajes.<\/p>\n<\/div>\n

      No ayuda que la paleta de colores del juego en Elm Camp sea bastante apagada. No espero que los personajes tengan el cabello color pasta de dientes como Engage de Fire Emblem<\/em>El nuevo protagonista de . Eso chocar\u00eda con el tono arenoso general del juego, pero siento que algunos colores m\u00e1s brillantes aqu\u00ed y all\u00e1 habr\u00edan ayudado a que se sintiera m\u00e1s visualmente distinto.<\/p>\n

      Si bien me encantan los retratos de los personajes, dibujados en el hermoso y distintivo estilo Final Fantasy de Isamu Kamikokuryo, los modelos de personajes en 3D y las animaciones fuera de la batalla podr\u00edan haber necesitado un poco m\u00e1s de trabajo. Sus caras se ven extra\u00f1amente como porcelana y como mu\u00f1ecas, sobre todo durante las escenas. Y las animaciones de caminar y correr de Rhondarson alrededor de Elm Camp parecen que siempre tiene un guijarro atorado en su zapato o tiene que encontrar r\u00e1pidamente el ba\u00f1o m\u00e1s cercano.<\/p>\n

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      Incluso con esas deficiencias art\u00edsticas, La cr\u00f3nica de DioField<\/em> es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas ancladas en un sistema de batalla atractivo y din\u00e1micas de personajes. Est\u00e1 muy claro que Lancarse quiere expandir el mundo y la tradici\u00f3n del juego, y definitivamente hay potencial aqu\u00ed. Si una secuela m\u00e1s pulida aborda algunos de los problemas de jugabilidad y progresi\u00f3n, entonces la pr\u00f3xima aventura de los Blue Foxes ser\u00e1 algo a tener en cuenta.<\/p>\n

      La cr\u00f3nica de DioField<\/em> fue revisado en PS4.<\/p>\n

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      \t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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