{"id":183857,"date":"2022-09-21T23:56:11","date_gmt":"2022-09-21T23:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-la-demostracion-de-star-ocean-the-divine-force-llevame-a-un-planeta-subdesarrollado\/"},"modified":"2022-09-21T23:56:12","modified_gmt":"2022-09-21T23:56:12","slug":"vista-previa-practica-de-la-demostracion-de-star-ocean-the-divine-force-llevame-a-un-planeta-subdesarrollado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-la-demostracion-de-star-ocean-the-divine-force-llevame-a-un-planeta-subdesarrollado\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de la demostraci\u00f3n de Star Ocean: The Divine Force \u2013 Ll\u00e9vame a un planeta subdesarrollado"},"content":{"rendered":"


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La serie Star Ocean ha estado funcionando desde 1996, pero ha atravesado tiempos dif\u00edciles tras el lanzamiento de Star Ocean: The Last Hope, un JRPG aceptable pero no al mismo nivel que sus predecesores, y Star Ocean: Integrity and Faithlessness, sin sin duda la peor entrada de la serie. A pesar de estas luchas, el editor Square Enix estaba dispuesto a darle otra oportunidad a la serie m\u00e1s popular de tri-Ace, lo que llev\u00f3 al desarrollo de Star Ocean: The Divine Force, que se siente como un regreso a la forma, a pesar de algunos problemas que no son realmente que sorprendente, dada la historia reciente del estudio.<\/p>\n

La demo jugable de Star Ocean: The Divine Force permite a los jugadores experimentar una peque\u00f1a parte de la historia de Raymond, a partir de un ataque a su nave, que oblig\u00f3 a \u00e9l y a su tripulaci\u00f3n a abandonarla a toda prisa. Despu\u00e9s de su dram\u00e1tico escape, Raymond termina en un planeta subdesarrollado donde conoce a la princesa Laeticia y su guardia Albaird. Decidido a encontrar a otros miembros de la tripulaci\u00f3n que puedan haber aterrizado en este planeta, Raymond entra en una alianza inicialmente inc\u00f3moda con los dos, sin saber que se involucrar\u00e1 profundamente en una guerra entre dos reinos diferentes.<\/p>\n

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Si bien la historia que se muestra en la demostraci\u00f3n parece un poco inc\u00f3moda, sabemos que no ser\u00e1 representativa de la del juego final, ya que es una versi\u00f3n abreviada con algunos cortes. Sin embargo, incluso as\u00ed, est\u00e1 claro que no se desviar\u00e1 demasiado de lo que la franquicia ha ofrecido hasta ahora, ya que la configuraci\u00f3n es similar a la de la segunda y tercera entrada de la serie. Desafortunadamente, la demostraci\u00f3n no presenta la historia de Laeticia, por lo que no sabemos qu\u00e9 tan diferentes ser\u00e1n las dos historias.<\/p>\n

En cuanto a la jugabilidad, Star Ocean: The Divine Force se siente como un gran paso adelante no solo de Integrity and Faithlessness sino tambi\u00e9n de The Last Hope. La serie siempre se ha tratado de grandes aventuras espaciales, pero casi nunca ha logrado ofrecer un sentido de escala adecuado. Parece que este no ser\u00e1 el caso en la quinta entrada de la serie, principalmente gracias a DUMA, un robot especial que permite que el grupo vuele y se deslice. Esta habilidad influy\u00f3 mucho en el dise\u00f1o de niveles, con ubicaciones que presentaban una buena cantidad de verticalidad. Queda por ver c\u00f3mo se recompensar\u00e1 la exploraci\u00f3n fuera de los cristales especiales que permiten a los jugadores mejorar las habilidades de DUMA, pero volar para acelerar el recorrido ya se siente genial al comienzo del juego.<\/p>\n

Las habilidades \u00fanicas de DUMA tambi\u00e9n juegan un papel importante en el combate de Star Ocean: The Divine Force. Por segunda vez en la serie, el combate ocurre exactamente donde se encuentran los enemigos, pero el sistema es astron\u00f3micamente mejor que el presentado por su predecesor. Al controlar un grupo de hasta cuatro personajes, con la capacidad de cambiar de personaje sobre la marcha, los jugadores pueden desatar habilidades en r\u00e1pida sucesi\u00f3n siempre que tengan AP. El juego parece haber seguido el camino de las entradas m\u00e1s recientes de la serie Tales, eliminando los ataques regulares como en Tales of Berseria y presentando tres cadenas de habilidades o \u00e1rboles diferentes atados a tres botones faciales y recompensando las esquivas perfectamente sincronizadas. Si bien las cadenas de habilidades siempre se juegan en el orden en que se establecen, por lo que no se puede usar, por ejemplo, la habilidad 1 en la cadena 1 y luego la habilidad 2 en la cadena 3, como en Tales of Berseria antes mencionado, configurar las habilidades correctamente puede conducir a combos complejos que se sienten geniales de lograr.<\/p>\n

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El sistema AP puede parecer un poco limitante al principio, pero en realidad no lo es. AP se recarga bastante r\u00e1pido, y la cantidad total de puntos se puede ampliar al hacerlo bien en la batalla y realizar acciones espec\u00edficas, como Blindsides, que regresan de Star Ocean: The Last Hope. Los blindsides se realizan con la ayuda de DUMA, cuyas acciones en la batalla est\u00e1n reguladas por el indicador VA, manteniendo presionado el bot\u00f3n dedicado para levantar en el aire y solt\u00e1ndolo para desatar Vanguard Assault, un ataque r\u00e1pido. Si el enemigo se enfrenta al personaje controlado y la direcci\u00f3n del ataque r\u00e1pido cambia en el \u00faltimo segundo, el enemigo quedar\u00e1 confundido, incapaz de moverse y expuesto a ataques muy da\u00f1inos. En mi opini\u00f3n, el nuevo enfoque de Blindsides es mucho mejor que el visto en The Last Hope, ya que se consume VA para realizar el ataque r\u00e1pido y la posible maniobra Blindside, y cuanto mayor sea el valor de VA, mejores ser\u00e1n las bonificaciones Blindside. , esencialmente evitando que sea tan spam como lo fue la tercera entrada de la serie. Con VA restableci\u00e9ndose solo usando habilidades y AP solo deteni\u00e9ndose, el sistema crea un buen equilibrio entre la ofensiva y la defensa completas. Como el \u00e1rbol de habilidades de cada personaje incluye muchas habilidades diferentes, el combate seguramente mejorar\u00e1 a medida que avanza la aventura.<\/p>\n

Si bien el juego parece anticuado en lo que respecta a las im\u00e1genes (a pesar de que tri-Ace mejor\u00f3 ligeramente sus modelos de personajes t\u00edpicos de mu\u00f1ecas y animaciones r\u00edgidas), siento que Star Ocean: The Divine Force ser\u00e1 una entrada muy s\u00f3lida en la serie, gracias a los ajustes realizados en el sistema de combate de acci\u00f3n de la serie y la introducci\u00f3n de DUMA, que finalmente puede hacer que los planetas subdesarrollados se sientan tan grandes como siempre deber\u00edan haber sido. Habiendo sido un gran fan\u00e1tico de la serie desde Star Ocean: The Second Story, qued\u00e9 satisfecho con la peque\u00f1a porci\u00f3n del juego que se muestra en la demostraci\u00f3n y no puedo esperar para experimentar m\u00e1s de The Divine Force el pr\u00f3ximo mes.<\/p>\n

Star Ocean: The Divine Force se lanza para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One el 27 de octubre en todo el mundo.<\/p>\n

Demostraci\u00f3n probada en PlayStation 5.<\/em><\/p>\n