{"id":185636,"date":"2022-09-22T17:01:48","date_gmt":"2022-09-22T17:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-detras-de-control-sea-of-thieves-y-mas-comparten-sus-propias-compilaciones-de-juegos-sin-terminar-para-poner-la-fuga-de-gta-6-en-perspectiva\/"},"modified":"2022-09-22T17:01:50","modified_gmt":"2022-09-22T17:01:50","slug":"los-desarrolladores-detras-de-control-sea-of-thieves-y-mas-comparten-sus-propias-compilaciones-de-juegos-sin-terminar-para-poner-la-fuga-de-gta-6-en-perspectiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-detras-de-control-sea-of-thieves-y-mas-comparten-sus-propias-compilaciones-de-juegos-sin-terminar-para-poner-la-fuga-de-gta-6-en-perspectiva\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores detr\u00e1s de Control, Sea of \u200b\u200bThieves y m\u00e1s comparten sus propias compilaciones de juegos sin terminar para poner la fuga de GTA 6 en perspectiva"},"content":{"rendered":"


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Actualizar:<\/strong> Los desarrolladores de juegos de toda la industria contin\u00faan compartiendo im\u00e1genes y capturas de pantalla de sus propias compilaciones y proyectos en progreso para mostrar qu\u00e9 tan normal es realmente la grabaci\u00f3n de GTA 6 filtrada, y para cerrar un comentario hilarantemente incorrecto y ahora con muchos memes sobre los gr\u00e1ficos que se avecinan. primero en desarrollo. <\/p>\n

Jeph P\u00e9rez, del desarrollador de Sea of \u200b\u200bThieves, Rare, comparti\u00f3 un video de una compilaci\u00f3n de noviembre de 2014 para resaltar las \u00abpruebas \u00e1giles e iterativas\u00bb que el juego estaba experimentando en ese momento. Es un pastiche en bloque de la pulida aventura pirata que conocemos hoy en d\u00eda, y esto fue despu\u00e9s de que se actualiz\u00f3 la compilaci\u00f3n de los modelos de personajes de \u00abp\u00edldora pirata\u00bb emblem\u00e1ticos de los recursos predeterminados del motor de Unity.<\/p>\n

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Este es un metraje de Sea of \u200b\u200bThieves de noviembre de 2014. Una actualizaci\u00f3n de los primeros piratas de p\u00edldoras, pero todav\u00eda es un trabajo en progreso. Usaba Unity para pruebas iterativas m\u00e1s \u00e1giles, mientras que el trabajo en Unreal en ese momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n. pic.twitter.com\/yIPLtBLIUv20 de septiembre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Ver m\u00e1s<\/span><\/p>\n<\/div>\n