el estudio anunci\u00f3 el mi\u00e9rcoles<\/a>.<\/p>\nLos trabajadores de Anemone Hug se han unido a The Canadian Animation Guild, The International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) Local 938. IATSE atiende en gran medida a los trabajadores del entretenimiento a nivel internacional, mientras que la unidad de animaci\u00f3n de Columbia Brit\u00e1nica se enfoca en los trabajadores de animaci\u00f3n locales, y ahora en los desarrolladores de juegos.<\/p>\n
\u201cDurante a\u00f1os, los trabajadores de juegos en Canad\u00e1 han estado trabajando sin los beneficios y protecciones de un convenio colectivo sindical y sin la fuerza de la representaci\u00f3n sindical\u201d, dijo en un comunicado el vicepresidente de IATSE International y director de asuntos canadienses, John Lewis. \u201cHoy, se envi\u00f3 un mensaje claro a los trabajadores del juego en todas las provincias: formar un sindicato no solo es posible; se ha hecho.\u00bb<\/p>\n
Polygon se ha comunicado con IATSE y Anemone Hug para obtener m\u00e1s detalles, incluido un recuento del personal e informaci\u00f3n sobre cu\u00e1ntos de esos trabajadores son elegibles para el sindicato.<\/p>\n
Anemone Hug se fund\u00f3 en 2015 en Vancouver y apoya el desarrollo de juegos para estudios peque\u00f1os y grandes, incluido el trabajo en Rompe-naves del espacio duro<\/em>, Legi\u00f3n de fuego cruzado<\/em>y Ponchos secretos<\/em>. El estudio tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en su propio juego original, que se espera que salga en 2024, dijo en el sitio web de Anemone Hug.<\/p>\n\n<\/aside>\nRompe-naves del espacio duro<\/em>, desarrollado por Blackbird Interactive y publicado por Focus Entertainment, es de particular inter\u00e9s: el juego aclamado por la cr\u00edtica, que sali\u00f3 del acceso anticipado en 2022, se centra en cuestiones laborales y la organizaci\u00f3n sindical en el espacio. El juego debut\u00f3 en Xbox esta semana como parte de Xbox Game Pass.<\/p>\nLos trabajadores de Anemone Hug se unen a la ubicaci\u00f3n de Keywords Studios en Edmonton, Canad\u00e1, para impulsar los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n en el pa\u00eds. A principios de este a\u00f1o, 16 trabajadores de control de calidad del contratista de BioWare votaron \u00abs\u00ed\u00bb a la sindicalizaci\u00f3n despu\u00e9s de que, seg\u00fan los informes, el estudio implementara una orden de regreso a la oficina con la que los trabajadores no estaban de acuerdo. Trabajadores de QA de Keywords Studios sindicalizados bajo el Sindicato de Trabajadores Comerciales y de Alimentos Unidos de Canad\u00e1, Local No. 401.<\/p>\n
Los sindicatos han cobrado impulso en Am\u00e9rica del Norte en los \u00faltimos a\u00f1os: las elecciones sindicales han aumentado, incluso cuando la afiliaci\u00f3n sindical ha disminuido en general, al menos en los Estados Unidos. Los trabajadores minoristas y de almac\u00e9n de empresas como Amazon y Starbucks encabezan los titulares, pero el impulso tambi\u00e9n ha llegado a la industria de los videojuegos. Antes de 2020, ning\u00fan estudio en Am\u00e9rica del Norte se hab\u00eda sindicalizado; ahora hay varios, form\u00e1ndose en estudios tanto grandes como peque\u00f1os.<\/p>\n<\/div>\n