{"id":186216,"date":"2022-09-22T21:52:31","date_gmt":"2022-09-22T21:52:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-apoyo-hardspace-shipbreaker-se-une-a-canadian-animation-guild\/"},"modified":"2022-09-22T21:52:32","modified_gmt":"2022-09-22T21:52:32","slug":"el-estudio-de-apoyo-hardspace-shipbreaker-se-une-a-canadian-animation-guild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-apoyo-hardspace-shipbreaker-se-une-a-canadian-animation-guild\/","title":{"rendered":"El estudio de apoyo Hardspace Shipbreaker se une a Canadian Animation Guild"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

desarrolladores canadienses en Rompe-naves del espacio duro<\/em> El estudio de soporte Anemone Hug Interactive ha votado para sindicalizarse, el estudio anunci\u00f3 el mi\u00e9rcoles<\/a>.<\/p>\n

Los trabajadores de Anemone Hug se han unido a The Canadian Animation Guild, The International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) Local 938. IATSE atiende en gran medida a los trabajadores del entretenimiento a nivel internacional, mientras que la unidad de animaci\u00f3n de Columbia Brit\u00e1nica se enfoca en los trabajadores de animaci\u00f3n locales, y ahora en los desarrolladores de juegos.<\/p>\n

\u201cDurante a\u00f1os, los trabajadores de juegos en Canad\u00e1 han estado trabajando sin los beneficios y protecciones de un convenio colectivo sindical y sin la fuerza de la representaci\u00f3n sindical\u201d, dijo en un comunicado el vicepresidente de IATSE International y director de asuntos canadienses, John Lewis. \u201cHoy, se envi\u00f3 un mensaje claro a los trabajadores del juego en todas las provincias: formar un sindicato no solo es posible; se ha hecho.\u00bb<\/p>\n

Polygon se ha comunicado con IATSE y Anemone Hug para obtener m\u00e1s detalles, incluido un recuento del personal e informaci\u00f3n sobre cu\u00e1ntos de esos trabajadores son elegibles para el sindicato.<\/p>\n

Anemone Hug se fund\u00f3 en 2015 en Vancouver y apoya el desarrollo de juegos para estudios peque\u00f1os y grandes, incluido el trabajo en Rompe-naves del espacio duro<\/em>, Legi\u00f3n de fuego cruzado<\/em>y Ponchos secretos<\/em>. El estudio tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en su propio juego original, que se espera que salga en 2024, dijo en el sitio web de Anemone Hug.<\/p>\n