{"id":186649,"date":"2022-09-23T01:37:32","date_gmt":"2022-09-23T01:37:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/solium-infernum-es-una-reinvencion-de-un-clasico-de-culto-de-la-estrategia-de-2009\/"},"modified":"2022-09-23T01:37:34","modified_gmt":"2022-09-23T01:37:34","slug":"solium-infernum-es-una-reinvencion-de-un-clasico-de-culto-de-la-estrategia-de-2009","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/solium-infernum-es-una-reinvencion-de-un-clasico-de-culto-de-la-estrategia-de-2009\/","title":{"rendered":"Solium Infernum es una ‘reinvenci\u00f3n’ de un cl\u00e1sico de culto de la estrategia de 2009"},"content":{"rendered":"


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Solium Infernum fue un juego de estrategia multijugador literalmente infernal que se convirti\u00f3 en un cl\u00e1sico de culto en 2009, y League of Geeks tiene como objetivo traerlo de vuelta el pr\u00f3ximo a\u00f1o en una forma reinventada.<\/p>\n

Anunciado como parte de EGX, el nuevo Solium Infernum toma los fundamentos del original indie, un gran juego de estrategia sobre archienemigos en guerra e intrigantes en el infierno, pero incorpora im\u00e1genes en 3D, h\u00e9roes m\u00e1s definidos (bueno, villanos), agrega accesibilidad y mejoras en la interfaz de usuario. , y m\u00e1s. El juego se describe como una \u00abreinvenci\u00f3n\u00bb, en lugar de una nueva versi\u00f3n o remasterizaci\u00f3n.<\/p>\n

En una demostraci\u00f3n sin intervenci\u00f3n, el cofundador de League of Geeks, Trent Kusters, me dice que su equipo es un gran fan\u00e1tico del juego original (llegando a decir que el debut del estudio, Armello se inspir\u00f3 en parte en \u00e9l) y que hab\u00eda conseguido para conocer a su desarrollador en solitario, Vic Davis. Cuando se le pregunt\u00f3 si ten\u00eda planes para el juego, Davis dijo que no, y League of Geeks se ofreci\u00f3 a comprar la IP para crear un nuevo tributo a su original. Los resultados llegar\u00e1n a PC, con un lanzamiento tentativamente programado para 2023.<\/p>\n

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Solium Infernum es un juego de estrategia ambientado en una versi\u00f3n del infierno inspirada en Milton, en la que Satan\u00e1s ha desaparecido y sus secuaces m\u00e1s poderosos planean el control del trono. Se sentir\u00e1 familiar para jugadores como Civilization o Crusader Kings, pero viene con giros \u00fanicos. <\/p>\n

Para empezar, se centra en gran medida en la diplomacia, y Kusters explica que, donde las partidas de Civilization se gastan el 80 % en la pantalla del mapa y el 20 % en las pantallas de diplomacia, Solium Infernum es todo lo contrario. Todos los turnos de los jugadores tambi\u00e9n se resuelven simult\u00e1neamente, lo que hace que el estilo de juego sea m\u00e1s paranoico y menos reactivo.<\/p>\n

Los jugadores tienen muchos, muchos medios para interactuar con los rivales, desde enviarles insultos que pueden conducir a la guerra, hasta lanzar rituales m\u00e1gicos da\u00f1inos y usar tus habilidades para enga\u00f1ar y culpar a otra persona de sus efectos. Las condiciones de victoria pueden basarse tanto en la dominaci\u00f3n militar como en la reputaci\u00f3n en el juego (y puedes crear estad\u00edsticas en cinco categor\u00edas para ayudarte de varias maneras), pero tambi\u00e9n pueden ser m\u00e1s complicadas, incluso permitir que los jugadores ganen convirti\u00e9ndose en el \u00abPoder detr\u00e1s del trono\u00bb. y dise\u00f1ar una victoria para otro jugador, y luego revelarse como el verdadero vencedor.<\/p>\n