{"id":186926,"date":"2022-09-23T04:16:46","date_gmt":"2022-09-23T04:16:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/guns-undarkness-entrevista-tgs-2022-con-shoji-meguro\/"},"modified":"2022-09-23T04:16:48","modified_gmt":"2022-09-23T04:16:48","slug":"guns-undarkness-entrevista-tgs-2022-con-shoji-meguro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/guns-undarkness-entrevista-tgs-2022-con-shoji-meguro\/","title":{"rendered":"Guns Undarkness \u2013 Entrevista TGS 2022 con Shoji Meguro"},"content":{"rendered":"
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En Tokyo Game 2022, tuvimos la oportunidad de sentarnos con el excompositor de ATLUS, Shoji Meguro, para hablar sobre su primer juego independiente. Armas de fuego<\/em>que recientemente se financi\u00f3 con \u00e9xito en Kickstarter. <\/p>\n Armas de fuego<\/em> es un juego de rol de ciencia ficci\u00f3n basado en el sigilo en el que intentas derrotar al enemigo antes de participar en un combate por turnos. Como el primer intento de Meguro de hacer su propio juego, se postul\u00f3 al Game Creators Lab de Kodansha, una organizaci\u00f3n independiente de soporte para desarrolladores de juegos. Aunque no fue seleccionado, recibi\u00f3 500.000 yenes y recaud\u00f3 el resto de los fondos de desarrollo del juego a trav\u00e9s de Kickstarter.<\/p>\n A pesar de dejar ATLUS, todav\u00eda planea trabajar con la compa\u00f1\u00eda como compositor independiente. Pedimos detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n <\/p>\n Ahora que ya no trabaja en ATLUS, \u00bfeso significa que podr\u00eda trabajar con otras empresas?<\/strong><\/p>\n Shoji Meguro:<\/strong> \u201cTengo una buena relaci\u00f3n con ATLUS, as\u00ed que no creo que trabaje con otras empresas por un tiempo. Eso no quiere decir que no pueda hacer una colaboraci\u00f3n en una canci\u00f3n o dos con otras personas, pero en t\u00e9rminos de hacer una banda sonora completa, solo lo har\u00eda con ATLUS en este momento. Pero eso tampoco es una promesa de que ser\u00e9 el compositor en el futuro. Persona<\/em> juegos.\u00bb<\/p>\n \u00bfC\u00f3mo ha sido su concepto original para Armas de fuego<\/em> que se te ocurri\u00f3 en 2005 cambi\u00f3 hasta ahora?<\/strong><\/p>\n Meguro:<\/strong> \u201cCambi\u00f3 casi por completo. Todo lo que permaneci\u00f3 igual fue que sab\u00eda que quer\u00eda hacer un JRPG con armas en un entorno de ciencia ficci\u00f3n\u201d.<\/p>\n El esquema de la historia menciona que hubo divisi\u00f3n entre ricos y pobres. \u00bfEste juego tiene un mensaje pol\u00edtico?<\/strong><\/p>\n Meguro:<\/strong> \u201cNo, no me gusta pensar en pol\u00edtica, por lo que no se centra en ning\u00fan tema pol\u00edtico. En este mundo, la divisi\u00f3n entre ricos y pobres conduce a una guerra en la que el mundo es destruido y tenemos que ver qu\u00e9 hace la humanidad despu\u00e9s de un reinicio tan grande\u201d.<\/p>\n