{"id":187036,"date":"2022-09-23T05:23:15","date_gmt":"2022-09-23T05:23:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-boss-creemos-en-el-lanzamiento-premium-antes-de-las-suscripciones\/"},"modified":"2022-09-23T05:23:16","modified_gmt":"2022-09-23T05:23:16","slug":"playstation-boss-creemos-en-el-lanzamiento-premium-antes-de-las-suscripciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-boss-creemos-en-el-lanzamiento-premium-antes-de-las-suscripciones\/","title":{"rendered":"PlayStation Boss: creemos en el lanzamiento premium antes de las suscripciones"},"content":{"rendered":"


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El jefe de PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, ha revelado m\u00e1s detalles sobre el enfoque de Sony para los juegos propios y su estrategia para lanzar sus t\u00edtulos m\u00e1s importantes a trav\u00e9s de sus servicios de suscripci\u00f3n PlayStation Plus Extra y Premium.<\/p>\n

Seg\u00fan Yoshida en su entrevista con Games Industry, Sony todav\u00eda cree en el \u00ablanzamiento premium de un t\u00edtulo en el momento del lanzamiento\u00bb y que cuando esos juegos est\u00e9n disponibles en los nuevos niveles de PS Plus, el objetivo es darles a esos t\u00edtulos un flujo de ingresos adicional. mucho m\u00e1s tarde en sus ciclos de vida. Hay excepciones a la regla, como los lanzamientos desde el primer d\u00eda de juegos centrados en multijugador como Rocket League y Fall Guys, para que puedan establecer r\u00e1pidamente una audiencia en l\u00ednea.<\/p>\n