{"id":187067,"date":"2022-09-23T05:38:08","date_gmt":"2022-09-23T05:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mario-rabbids-quiere-ser-una-puerta-de-entrada-a-otros-juegos-de-tacticas\/"},"modified":"2022-09-23T05:38:13","modified_gmt":"2022-09-23T05:38:13","slug":"mario-rabbids-quiere-ser-una-puerta-de-entrada-a-otros-juegos-de-tacticas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mario-rabbids-quiere-ser-una-puerta-de-entrada-a-otros-juegos-de-tacticas\/","title":{"rendered":"Mario + Rabbids quiere ser una puerta de entrada a otros juegos de t\u00e1cticas"},"content":{"rendered":"


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El director creativo de Mario + Rabbids, Davide Soliani, dice que el mejor cumplido que ha recibido por Kingdom Battle es que ayud\u00f3 a alguien a enamorarse de juegos a\u00fan m\u00e1s t\u00e1cticos.<\/p>\n

\u201cTratamos de hacer que la gente disfrutara de los juegos t\u00e1cticos, incluso si inicialmente ten\u00edan miedo de [trying them.] Lo hicimos m\u00e1s colorido, casi croma-terap\u00e9utico, m\u00e1s atractivo\u201d.<\/p>\n

As\u00ed que ahora, con Sparks of Hope en el horizonte, quiere abrir a\u00fan m\u00e1s las puertas. Soliani quiere que Sparks of Hope siga siendo una puerta de entrada al g\u00e9nero para los nuevos jugadores, pero tambi\u00e9n que desaf\u00ede adecuadamente a aquellos que se han convertido en expertos en t\u00e1cticas.<\/p>\n

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La forma m\u00e1s obvia en que el equipo de Sparks of Hope est\u00e1 logrando eso es con niveles de dificultad. Siguiendo el tutorial, Beep-0 le pregunta al jugador aproximadamente qu\u00e9 tan dif\u00edcil cree que va a ser su misi\u00f3n, invit\u00e1ndolo a seleccionar una dificultad f\u00e1cil, normal o experta que se puede ajustar nuevamente en el men\u00fa en cualquier momento.<\/p>\n

Pero hay otras formas m\u00e1s peque\u00f1as en las que Sparks of Hope invita a una dificultad algo m\u00e1s personalizable. Como se\u00f1alamos en nuestra vista previa, es m\u00e1s f\u00e1cil superar los niveles con todos los enemigos que deambulan por el mapa, las misiones secundarias y los secretos, por lo que si est\u00e1s luchando con una pelea de historia, hay formas de avanzar. Pero tambi\u00e9n eres m\u00e1s que libre de cargar a trav\u00e9s de la historia para una experiencia m\u00e1s desafiante, y regresar a cualquier misi\u00f3n adicional que te interese m\u00e1s adelante.<\/p>\n

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Soliani dice que los sistemas de dificultad se inspiraron, al menos en parte, en su amor por la favorita de los juegos de plataformas independientes, Celeste, que es notoriamente dif\u00edcil pero tambi\u00e9n incluye una serie de opciones para activar y desactivar elementos desafiantes espec\u00edficos, incluida la capacidad de hacer que el protagonista sea el protagonista. Madeline, invencible.<\/p>\n