{"id":187184,"date":"2022-09-23T06:48:25","date_gmt":"2022-09-23T06:48:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-es-un-sueno-de-decadas-hecho-realidad-para-el-director-creativo\/"},"modified":"2022-09-23T06:48:26","modified_gmt":"2022-09-23T06:48:26","slug":"el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-es-un-sueno-de-decadas-hecho-realidad-para-el-director-creativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-es-un-sueno-de-decadas-hecho-realidad-para-el-director-creativo\/","title":{"rendered":"El DLC Rayman de Mario + Rabbids: Sparks of Hope es un sue\u00f1o de d\u00e9cadas hecho realidad para el director creativo"},"content":{"rendered":"
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El director creativo de Mario + Rabbids, Davide Soliani, ha estado en Ubisoft durante mucho, mucho tiempo. Ha estado all\u00ed tanto tiempo que su primer juego fue Rayman para Game Boy Color, en el que trabaj\u00f3 despu\u00e9s de firmar en 1997.<\/p>\n
As\u00ed que poner a Rayman en Mario + Rabbids: Sparks of Hope despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os ha sido un sue\u00f1o hecho realidad para \u00e9l.<\/p>\n
\u201cMe ocupaba de los trazos y del dise\u00f1o de niveles [for the GBC game],\u00bb \u00e9l dice. \u201cB\u00e1sicamente fue mi primer amor, mi primer desaf\u00edo donde comenc\u00e9 a aprender muchas cosas. Y siempre so\u00f1\u00e9 con poder volver a trabajar con estos personajes.<\/p>\n