{"id":18772,"date":"2022-04-23T14:08:26","date_gmt":"2022-04-23T14:08:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-the-last-of-us-de-hbo-podria-diferir-del-material-original\/"},"modified":"2022-04-23T14:08:28","modified_gmt":"2022-04-23T14:08:28","slug":"como-the-last-of-us-de-hbo-podria-diferir-del-material-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-the-last-of-us-de-hbo-podria-diferir-del-material-original\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo The Last of Us de HBO podr\u00eda diferir del material original"},"content":{"rendered":"


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Advertencia de spoiler: El videojuego The Last of Us<\/span><\/p>\n

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Desarrollado por el estudio de juegos Naughty Dog y publicado por Sony, 2013 El \u00faltimo de nosotros<\/em> es considerado por muchos un juego definitorio de PlayStation 3 y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Recibi\u00f3 elogios por su escritura, personajes, banda sonora, construcci\u00f3n del mundo y ritmo, entre otras cosas. Fue una fuerza impulsora detr\u00e1s del advenimiento del impulso de Sony para los videojuegos cinematogr\u00e1ficos de gran presupuesto. Realmente no es de extra\u00f1ar por qu\u00e9 un juego tan exitoso terminar\u00eda siendo el centro de atenci\u00f3n de un programa de televisi\u00f3n.<\/p>\n

Entre muchas adaptaciones, El \u00faltimo de nosotros <\/em>podr\u00eda considerarse una oportunidad madura. Hay un \u00e9nfasis en el realismo y la determinaci\u00f3n en este mundo del juego que se traducir\u00eda bien en la televisi\u00f3n, y la mayor parte de la historia del juego ya se basa en una excelente actuaci\u00f3n y di\u00e1logo. Pero como cualquier adaptaci\u00f3n, seguramente habr\u00e1 cambios. Solo podemos adivinar por ahora cu\u00e1les pueden ser esos cambios, pero son suposiciones seguras.<\/p>\n

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MOVIEWEB V\u00cdDEO DEL D\u00cdA<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Una breve descripci\u00f3n del juego<\/h2>\n
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Para cualquiera que no est\u00e9 familiarizado con el juego en s\u00ed, El \u00faltimo de nosotros <\/em>tiene lugar veinte a\u00f1os despu\u00e9s del colapso de la sociedad. Un hongo par\u00e1sito llamado hongo Cordyceps, que es real, ahora es capaz de infectar las mentes de los seres humanos, convirti\u00e9ndolos en criaturas agresivas parecidas a zombis. La historia se centra en Joel Miller y Ellie Williams, interpretados por Troy Baker y Ashley Johnson en el juego, respectivamente. Joel es un contrabandista rudo y empedernido que perdi\u00f3 a su hija la noche en que la infecci\u00f3n se propag\u00f3 a su ciudad natal. Mientras tanto, Ellie es una ni\u00f1a de catorce a\u00f1os que naci\u00f3 despu\u00e9s de que comenzara el apocalipsis. La ley marcial, los estrictos procedimientos de cuarentena y el interior de los gruesos muros de la ciudad son todo lo que conoce hasta que un tr\u00e1gico giro de los acontecimientos la lleva a descubrir su inmunidad al hongo Cordyceps.<\/p>\n


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Joel tiene la tarea de pasar de contrabando a Ellie, ahora una \u00faltima esperanza para la humanidad, a trav\u00e9s de los Estados Unidos a un grupo de milicianos llamado Fireflies. Est\u00e1n planeando usar la inmunidad de Ellie para crear una vacuna. Donde Joel es franco y cauteloso, Ellie es optimista y todav\u00eda posee cierta ingenuidad infantil. En el transcurso de su viaje, se vuelven m\u00e1s cercanos y se cambian entre s\u00ed, formando un v\u00ednculo pseudo-padre-hija. Aunque es una din\u00e1mica bastante com\u00fan, es cautivador ver c\u00f3mo se desarrolla.<\/p>\n

El per\u00edodo de tiempo cambiar\u00e1<\/h2>\n
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Una forma en que sabemos que el programa diferir\u00e1 del juego es su per\u00edodo de tiempo. Mientras que en el juego, el apocalipsis comienza en 2013 y la trama principal tiene lugar en 2033, los materiales de marketing han revelado que los eventos del programa se retrasar\u00e1n diez a\u00f1os, con el apocalipsis comenzando en 2003 y la trama comenzando en 2023. El prop\u00f3sito detr\u00e1s de este cambio puede ser una elecci\u00f3n de marketing y pr\u00e1ctica. Por un lado, hacer que la ca\u00edda de la humanidad comience a principios de la d\u00e9cada de 2000 tambi\u00e9n significa un cese m\u00e1s temprano de la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de la humanidad. Los showrunners no necesitan preocuparse tanto por los detalles m\u00e1s finos de lo que sucedi\u00f3 con nuestros tel\u00e9fonos, computadoras port\u00e1tiles o consolas de juegos. En cuanto al marketing, un programa sobre el apocalipsis llega mucho m\u00e1s cerca de casa cuando tiene lugar solo un par de a\u00f1os despu\u00e9s del comienzo de la pandemia de COVID-19. Algunos pueden encontrar este hecho desagradable, mientras que otros pueden encontrar que hace que el programa sea m\u00e1s identificable.<\/p>\n


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Relacionado: Pedro Pascal dice que The Last of Us ser\u00e1 ‘desgarrador’ y se burla del destino de su personaje<\/span><\/p>\n

Una mirada m\u00e1s profunda a la historia de fondo de Joel<\/h2>\n
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En el juego, la historia comienza la noche en que Joel pierde a su hija. Luego se nos muestra una breve secuencia de cr\u00e9ditos de apertura que nos traslada veinte a\u00f1os hacia el futuro, donde Joel se ha convertido en un hombre cauteloso que ha hecho cosas horribles para mantener con vida a \u00e9l y a su hermano menor, Tommy. Si bien nunca se nos muestran estas cosas horribles, se alude a ellas a trav\u00e9s del di\u00e1logo entre Joel y Ellie. Durante una discusi\u00f3n entre Joel y Tommy, el hermano menor declara que todav\u00eda tiene pesadillas de \u201caquellos a\u00f1os\u201d.<\/p>\n

Deja espacio para preguntarse si algo de eso se mostrar\u00e1 en la serie de transmisi\u00f3n, ya sea a trav\u00e9s de flashbacks o uno o dos episodios de acumulaci\u00f3n antes de llegar a donde comienza la trama principal. Neil Druckmann, quien escribe para el programa y codirigi\u00f3 el juego junto con Bruce Straley, ha declarado que, si bien el programa seguir\u00e1 principalmente el juego, habr\u00e1 momentos en los que se desviar\u00e1 mucho del drama entre los personajes. Dar tiempo para mostrar a Joel (que ser\u00e1 interpretado por Pedro Pascal) en los a\u00f1os posteriores al comienzo del apocalipsis, c\u00f3mo se transform\u00f3 en un hombre dispuesto a matar para sobrevivir y su pelea con su hermano, sin duda contar\u00eda como algo dram\u00e1tico para explorar. .<\/p>\n


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M\u00e1s tiempo de pantalla para los personajes secundarios<\/h2>\n
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A lo largo de su viaje, Joel y Ellie se encuentran con muchos personajes interesantes. Pueden estar all\u00ed para ayudarlos, como con los contrabandistas Bill o Tess, o para obstaculizar su progreso, como en el aterrador caso de David y su comunidad de can\u00edbales. De cualquier manera, estos personajes no se quedan por mucho tiempo, muriendo o simplemente yendo por caminos separados una vez que termina su papel.<\/p>\n

Ser\u00eda interesante ver los roles de estos personajes ampliados en el programa. Por ejemplo, Joel y Tess han sido socios de contrabando durante mucho tiempo, y tambi\u00e9n hay un indicio de un lado rom\u00e1ntico en su relaci\u00f3n. Bill tambi\u00e9n conoce a Joel desde hace alg\u00fan tiempo, y este \u00faltimo le dice a Ellie que Bill le debe algunos favores. En cuanto a Ellie, ser\u00eda bueno ver m\u00e1s de Riley Able, su mejor amiga y enamorada, que muere antes del comienzo del juego principal. Lo m\u00e1s que vemos de ella es en la historia paralela. Dejado atr\u00e1s <\/em>y c\u00f3mic derivado sue\u00f1os americanos<\/em>pero juega un papel tan importante en las motivaciones y luchas internas de Ellie que se agradecer\u00eda permitirle m\u00e1s tiempo frente a la pantalla.<\/p>\n


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Relacionado: Aqu\u00ed hay 5 videojuegos que har\u00edan grandes adaptaciones de pel\u00edculas de acci\u00f3n en vivo<\/span><\/p>\n

Encuentros enemigos m\u00e1s locos<\/h2>\n
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Para los videojuegos, el combate suele estar limitado de una forma u otra. Los enemigos tienen patrones de patrulla programados y solo pueden comportarse de la manera que dicta su IA, mientras que incluso los personajes controlados por el jugador est\u00e1n restringidos a sus animaciones dadas. Esto no quiere decir que El \u00faltimo de nosotros<\/em>El combate de no tiene nada de emocionante, especialmente cuando te lanzan a una habitaci\u00f3n con un mont\u00f3n de zombis de hongos enloquecidos entre t\u00fa y la salida. A\u00fan as\u00ed, una gran cosa acerca de la adaptaci\u00f3n de un juego a la televisi\u00f3n es que los actores y directores tienen la libertad de volverse locos con sus secuencias de acci\u00f3n.<\/p>\n

Aunque se ha dicho que HBO est\u00e1 buscando reducir la cantidad de combate en comparaci\u00f3n con lo que est\u00e1 presente en el juego, cuando estallan las peleas, ser\u00eda genial ver algunos movimientos y escenarios m\u00e1s locos. Las escenas podr\u00edan volverse m\u00e1s tensas con una mayor cantidad de enemigos, o tal vez clickers, zombis cordyceps ciegos que usan una mayor audici\u00f3n y ecolocalizaci\u00f3n para moverse, que son mucho m\u00e1s dif\u00edciles de enga\u00f1ar y evitar. Hay muchas posibilidades.<\/p>\n

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\u00a1No m\u00e1s escaleras!<\/h2>\n
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todos los que jugaron El \u00faltimo de nosotros <\/em>sabe que el impulso de avance del juego se ralentiza a paso de tortuga en el momento en que entran en juego las escaleras o los tablones. Recoger un enorme trozo de madera o metal y ver a Joel arrastrarlo muy lentamente por una habitaci\u00f3n no era precisamente divertido. Al menos no tan divertido como tratar de escabullirse entre hordas de hongos infectados. Entonces, si Pedro Pascal nunca tiene que levantar una tabla de madera o una escalera en el espect\u00e1culo, bien por \u00e9l. O… tal vez pueda elegir uno o dos. Para las bromas internas, \u00bfverdad?<\/p>\n

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Veremos por nosotros mismos qu\u00e9 cambios creativos tiene reservados HBO El \u00faltimo de nosotros <\/em>cuando se lance en su plataforma de transmisi\u00f3n a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n

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CNN+ cerrar\u00e1 solo un mes despu\u00e9s de su lanzamiento<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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Sobre el Autor<\/p>\n