{"id":19073,"date":"2022-04-24T13:21:13","date_gmt":"2022-04-24T13:21:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-deberia-adaptar-sekiro-shadows-die-twice-a-la-pantalla\/"},"modified":"2022-04-24T13:21:15","modified_gmt":"2022-04-24T13:21:15","slug":"se-deberia-adaptar-sekiro-shadows-die-twice-a-la-pantalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-deberia-adaptar-sekiro-shadows-die-twice-a-la-pantalla\/","title":{"rendered":"\u00bfSe deber\u00eda adaptar Sekiro: Shadows Die Twice a la pantalla?"},"content":{"rendered":"


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Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> es un videojuego de FromSoftware lanzado en 2019 y sirvi\u00f3 como continuaci\u00f3n de los juegos anteriores de FromSoftware, 2015 transmitido por la sangre,<\/em> y 2016 almas oscuras 3<\/em>que fue la culminaci\u00f3n de la Almas oscuras<\/em> trilog\u00eda. La trama del juego se centra en un shinobi leal pero lejos de ser perfecto que se conoce con diferentes apodos en el transcurso del juego (incluido Sekiro) y su b\u00fasqueda para rescatar y proteger al joven se\u00f1or al que ha jurado de un muy poderoso, pero tambi\u00e9n un clan de guerreros muy corrupto que busca explotar el poder especial del joven se\u00f1or.<\/p>\n

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Dicho poder especial es literalmente la inmortalidad, pero m\u00e1s que eso, la capacidad de otorgar voluntariamente su inmortalidad a otros. Esto es algo que le hace a Sekiro al comienzo del juego. Por lo tanto, el subt\u00edtulo del juego, Las sombras mueren dos veces<\/em>, que se toma literalmente en el juego desde la perspectiva de la historia y la mec\u00e1nica del juego. Naturalmente, a partir de ah\u00ed, pronto seguir\u00e1n giros, vueltas y bastantes sorpresas.<\/p>\n

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MOVIEWEB V\u00cdDEO DEL D\u00cdA<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

En el momento del lanzamiento del juego en 2019, muchos vieron Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> como FromSoftware y la obra maestra del creador y director del juego Hidetake Miyazaki debido a lo bien que se construy\u00f3 el juego, lo atractiva que era su historia y lo \u00fanico que era en comparaci\u00f3n con los trabajos anteriores de FromSoftware. Si bien el entorno sombr\u00edo y oscuro caracter\u00edstico de Miyazaki y la tendencia a dejar que el jugador descubra la mayor parte de la historia todav\u00eda estaban presentes, Sekrio: Las sombras mueren dos veces<\/em> se destac\u00f3 de sus contempor\u00e1neos y de la biblioteca de trabajos anteriores de FromSoftware al tomarse a s\u00ed mismo en serio de una manera que ni Bloodbourne<\/em> ni Almas oscuras<\/em> alguna vez realmente intentado hacer.<\/p>\n

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Mientras que las historias de Bloodbourne<\/em> y Almas oscuras<\/em> fueron de escala \u00e9pica y presentaron historias que hicieron que los fan\u00e1ticos regresaran para descubrir m\u00e1s, sekiro: las sombras mueren dos veces,<\/em> en comparaci\u00f3n, se present\u00f3 como una especie de \u00f3pera de gran escala, presentaba muchos personajes intrigantes y no solo ten\u00eda una historia, sino tambi\u00e9n una direcci\u00f3n. Todas estas cosas ayudaron a cimentar Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> como el mejor juego individual que FromSoftware hab\u00eda creado en ese momento. Al menos hasta el lanzamiento de la continuaci\u00f3n de Miyazaki, Anillo de Elden<\/em>tres a\u00f1os despues.<\/p>\n


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Tener tanto un nombre como una voz<\/strong><\/h2>\n
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Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em>Muy parecido Bloodbourne<\/em> y Almas oscuras<\/em> antes, es en esencia un juego de rol. que hace Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> \u00fanico de otros juegos de FromSoftware, sin embargo, es que en ambos Bloodbourne<\/em> y Almas oscuras,<\/em> el jugador puede crear su propio personaje totalmente personalizable, y la historia de ambos juegos se adapta a esto en el sentido de que el personaje del jugador es esencialmente un don nadie sin v\u00ednculos reales con el entorno en el que se encuentran y sin reputaci\u00f3n. Es esencial para las historias de esos juegos que alguien que es un don nadie a\u00fan puede salvar el mundo.<\/p>\n

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En sekiro: las sombras mueren dos veces,<\/em> por el contrario, el personaje del jugador tiene una cara, un nombre, una voz, una reputaci\u00f3n, no se puede personalizar de ninguna manera, y la espada que adquiere al principio es la espada con la que lucha al final. En este sentido, Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> es muy definitivamente la historia del personaje Sekiro. A medida que se desarrolla la historia del juego, el jugador experimenta la historia de Sekiro y la historia del entorno.<\/p>\n

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Esto es en parte por qu\u00e9, desde la perspectiva de la historia, muchos en ese momento consideraron Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> ser FromSoftware y la obra magna de Hidetake Miyazaki porque, por primera vez en mucho tiempo, uno de sus juegos contaba la historia de un personaje en particular que tiene sus propios pensamientos y sentimientos sobre la b\u00fasqueda que emprende, que es demasiado deseoso de compartir cuando se le pregunta. Los juegos anteriores de FromSoftware tend\u00edan a centrarse en la configuraci\u00f3n m\u00e1s que en los personajes, hasta el punto en que la configuraci\u00f3n de los juegos eran personajes en s\u00ed mismos.<\/p>\n

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En Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em>, sin embargo, mientras ese elemento de la historia todav\u00eda est\u00e1 ah\u00ed, el jugador ahora puede experimentar la historia de Sekiro y ver todas las luchas por las que atraviesa no solo en combate sino como personaje, lo que hace que la historia del escenario sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil de digerir, como el jugador llega a experimentarlo desde el punto de vista de un individuo dentro de \u00e9l. Con tanto enfoque en el personaje de Sekiro, cualquier adaptaci\u00f3n del juego que lleve su nombre deber\u00e1 centrarse en \u00faltima instancia en su historia. Por extensi\u00f3n, la historia m\u00e1s amplia que lo rodea se puede contar a medida que \u00e9l la experimenta.<\/p>\n

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Historia cl\u00e1sica de samur\u00e1is con un toque <\/strong><\/h2>\n
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Como se dijo anteriormente, la historia de Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> gira en torno a la b\u00fasqueda del personaje Sekiro para salvar al joven se\u00f1or al que ha jurado de las garras de un clan corrupto de guerreros que buscan explotar el poder de inmortalidad del joven se\u00f1or para s\u00ed mismos. Si bien esa es la historia presentada al principio, y de hecho ser\u00eda una historia de samur\u00e1is muy convincente, aunque poco original, por s\u00ed sola, esa es solo la mitad de la historia.<\/p>\n

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En uno de los primeros giros del juego, Sekiro puede salvar a su se\u00f1or desde el principio y con bastante facilidad, pero el juego no termina ah\u00ed. En cambio, el se\u00f1or de Sekiro lo env\u00eda a otra misi\u00f3n m\u00e1s importante con el objetivo de evitar que otros exploten su inmortalidad, tal como lo intentaron y no lograron los guerreros que lo hab\u00edan capturado. A partir de ah\u00ed, Sekiro se embarca en un viaje a\u00fan m\u00e1s peligroso que supera los l\u00edmites de sus propias habilidades, le muestra el origen de su joven se\u00f1or y el suyo propio, y finalmente descubre cu\u00e1l es realmente el costo de la inmortalidad. Toda esta atenci\u00f3n dada a la historia es la raz\u00f3n por la cual Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em> podr\u00eda adaptarse muy f\u00e1cilmente.<\/p>\n

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Doctor Strange 2 prohibido en Qatar, Kuwait y Arabia Saudita por su car\u00e1cter LGBTQ+<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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