Grounded siempre estuvo destinado a ser moldeado por su comunidad: El director Adam Brennecke me lo dijo hace casi tres a\u00f1os cuando se anunci\u00f3 el juego por primera vez.<\/u>. Pero el tama\u00f1o de esa comunidad y las sugerencias que traer\u00edan a la mesa (de picnic) superaron las expectativas de Obsidian. En los dos a\u00f1os que lleva en Early Access, el peque\u00f1o equipo de Obsidian que ha estado trabajando en \u00e9l ha aprendido mucho. La mayor\u00eda de esos aprendizajes provienen de una base de jugadores dedicados que ha estado moldeando Grounded desde julio de 2020, ofreciendo sugerencias sobre todo, desde adiciones de juego, actualizaciones de calidad de vida y ajustes de interfaz de usuario. <\/p>\n
Ahora, con Grounded 1.0 programado para lanzarse el 27 de septiembre, Obsidian finalmente est\u00e1 listo para entregar a esos jugadores, y a una gran cantidad de nuevos, un principalmente <\/em>versi\u00f3n final de su juego de supervivencia.<\/p>\nVamos a necesitar un patio m\u00e1s grande <\/h2>\n