Seg\u00fan lo informado por GamesRadar (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Slime Rancher 2, la secuela del simulador de cultivo de criaturas goop en primera persona de 2017, acaba de lanzarse en acceso anticipado (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> al \u00e9xito masivo de ventas. En una publicaci\u00f3n en Twitter, el director del juego, Nick Popovich, caracteriz\u00f3 el \u00e9xito del juego como algo que super\u00f3 las expectativas m\u00e1s descabelladas del equipo.<\/p>\n \u00abTen\u00eda una quimera en mi cabeza de que podr\u00edamos vender 100.000 copias de Slime Rancher 2 en las primeras 24 horas si las estrellas se alinearan\u00bb. Popovich escribi\u00f3<\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. \u00abLo hicimos en menos de 6 horas\u00bb. en un tuit diferente<\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Popovich revel\u00f3 que una sola hora de ventas super\u00f3 el r\u00e9cord anterior de Monomi Park d\u00eda<\/em> por \u00abun orden literal de magnitud\u00bb.<\/p>\n