{"id":194773,"date":"2022-09-26T21:17:01","date_gmt":"2022-09-26T21:17:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-alquilar-story-of-thor-resulto-mas-dificil-que-terminar-el-juego-real\/"},"modified":"2022-09-26T21:17:03","modified_gmt":"2022-09-26T21:17:03","slug":"como-alquilar-story-of-thor-resulto-mas-dificil-que-terminar-el-juego-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-alquilar-story-of-thor-resulto-mas-dificil-que-terminar-el-juego-real\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo alquilar Story of Thor result\u00f3 m\u00e1s dif\u00edcil que terminar el juego real"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Alquilar juegos cuando era ni\u00f1o era con frecuencia la \u00fanica forma en que pod\u00eda jugar muchos juegos nuevos. Tuve la suerte de que normalmente recib\u00eda un juego para mi cumplea\u00f1os y para Navidad, pero el resto del a\u00f1o, los juegos eran caros y estaban fuera del alcance a trav\u00e9s de cualquier otro m\u00e9todo que no fuera el alquiler. Era la d\u00e9cada de 1990 y la idea de descargas digitales baratas para evitar la falta de juegos parec\u00eda inconcebible.\n<\/p>\n
La ventaja de alquilar juegos es que tuve la oportunidad de experimentar muchos m\u00e1s juegos de los que me hubiera arriesgado a pedir como regalo. \u00bfLa desventaja? La competencia involucrada en la adquisici\u00f3n del juego que buscaba.\n<\/p>\n
Ese fue el caso con el no-clon-de-Zelda-pero-es-b\u00e1sicamente Story of Thor en Mega Drive. En muchos sentidos, competir por una copia de Story of Thor, tambi\u00e9n conocido como Beyond Oasis, fue m\u00e1s dif\u00edcil que jugar el juego. Mi Blockbuster local (\u00bfrecuerdas esos? \u00bfNo? Oh) ten\u00eda dos copias. Parec\u00eda emocionante. Ten\u00eda una de esas cajas Mega Drive m\u00e1s nuevas que ten\u00edan una l\u00ednea azul gruesa al costado. Por un lado, eso significaba que el juego tendr\u00eda gr\u00e1ficos superiores y otras partes. Por otro lado, eso significaba que la Mega Drive se estaba quedando un poco larga y mis d\u00edas de tener la \u00faltima consola estaban muy contados. Para ponerlo en contexto, en Europa, Story of Thor sali\u00f3 el mismo a\u00f1o que se lanz\u00f3 PlayStation 1. El cambio estaba llegando. R\u00e1pido.\n<\/p>\n
La mayor parte de mi \u00e1rea local parec\u00eda desesperada por probar los ‘nuevos’ juegos, los que tienen la l\u00ednea azul, por lo que Story of Thor fue muy popular. Luchar\u00eda por una copia pidiendo a mis padres que me llevaran a la tienda local lo m\u00e1s temprano posible un s\u00e1bado por la ma\u00f1ana. Sin embargo, el desaf\u00edo no termin\u00f3 ah\u00ed. El juego era uno de esos juegos ‘elegantes’ que te permit\u00edan guardar tu progreso en el cartucho. Algo que se sinti\u00f3 como magia en ese entonces y ahorr\u00f3 mucho tiempo que antes se dedicaba a escribir contrase\u00f1as excesivamente complicadas. Por supuesto, \u00bfrecuerdas que hab\u00eda dos copias? Eso hizo que encontrar la copia correcta fuera dif\u00edcil, incluso antes de tener en cuenta el riesgo de que se sobrescribiera su archivo guardado. Fue arriesgado.\n<\/p>\n