{"id":194776,"date":"2022-09-26T21:21:02","date_gmt":"2022-09-26T21:21:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/team-ninja-talks-wo-long-fallen-dynasty-dificultad-pvp-y-mas-discutidos\/"},"modified":"2022-09-26T21:21:05","modified_gmt":"2022-09-26T21:21:05","slug":"team-ninja-talks-wo-long-fallen-dynasty-dificultad-pvp-y-mas-discutidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/team-ninja-talks-wo-long-fallen-dynasty-dificultad-pvp-y-mas-discutidos\/","title":{"rendered":"Team Ninja Talks Wo Long Fallen Dynasty \u2013 Dificultad, PvP y m\u00e1s discutidos"},"content":{"rendered":"


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Con el \u00e9xito de Nioh y Nioh 2, Team Ninja ahora se ha aventurado a crear un nuevo juego con Wo Long: dinast\u00eda ca\u00edda<\/a>. El estudio asisti\u00f3 al Tokyo Game Show de este a\u00f1o con Wo Long ya anunciado (junto con El ascenso de los Ronin<\/a>), y tuvimos la suerte de haber tenido la oportunidad de hacerles algunas preguntas sobre el juego.<\/p>\n

Entrevistar a Team Ninja es Jugador de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/a> quien asisti\u00f3 a TGS en persona, y logr\u00f3 hablar con los productores Fumihiko Yasuda (Nioh) y Masaaki Yamagiwa (Bloodborne con la ayuda de un traductor.<\/p>\n

P: Estoy muy interesado en saber qu\u00e9 los motiv\u00f3 a ustedes dos a involucrarse en el desarrollo de juegos hace muchos, muchos a\u00f1os, y qu\u00e9 los inspira hoy para ser productores dentro de esta din\u00e1mica industria.<\/b><\/p>\n

Yasuda-san:<\/b> Entr\u00e9 en la industria de los juegos porque quer\u00eda hacer mundos, esta visi\u00f3n del mundo y el lugar de mi propia creaci\u00f3n, y hacer la historia es realmente una parte de eso. He estado haciendo muchos juegos diferentes en este momento, la serie Nioh y ahora Wo Long, pero antes de eso pens\u00e9: \u00abQuiero hacer juegos que salgan al mundo para la mayor cantidad de personas posible\u00bb. Team Ninja trabaj\u00f3 con eso, y hemos creado estos grandes juegos de acci\u00f3n, y tambi\u00e9n llevamos los juegos a todo el mundo. As\u00ed que fue una gran elecci\u00f3n para los tipos de juegos que quer\u00eda hacer. Mi motivaci\u00f3n, espec\u00edficamente, es algo as\u00ed como lo que hiciste, escuchar a los jugadores o fan\u00e1ticos decir que me gust\u00f3 tu juego. Eso es tan importante para m\u00ed, significa el mundo para m\u00ed. Otra motivaci\u00f3n es cuando estamos del lado de los desarrolladores, podr\u00eda ser un aspecto del juego o del juego en s\u00ed mismo, y ves todas las ideas de todos unirse, fusionarse, como esta entidad perfecta que es el juego. A veces ves eso y piensas \u00abwow\u00bb simplemente se combin\u00f3 tan maravillosamente. Eso es un gran motivador para m\u00ed tambi\u00e9n.<\/span><\/p>\n

Yamagiwa-san: <\/b>Me encanta dibujar, gran aficionado al arte cuando era joven. Ten\u00eda un amigo que iba a programar y me dijo \u201coye, \u00bfpuedes dibujarme algo?\u201d. As\u00ed que hice un dibujo de pixel art y mi amigo us\u00f3 su magia de programaci\u00f3n para hacer que se moviera. Estaba asombrado de ver algo que cre\u00e9 movi\u00e9ndose en la pantalla. As\u00ed que eso me puso en ese camino para hacer juegos. En lo que respecta a la motivaci\u00f3n, no estoy s\u00faper motivado como persona cuando se trata de m\u00ed mismo, pero una vez que estoy haciendo cosas por los dem\u00e1s, ah\u00ed es donde obtengo mi inspiraci\u00f3n y motivaci\u00f3n. Ya sea para el director, el equipo de desarrollo o los jugadores, de ah\u00ed viene mi motivaci\u00f3n. Verlos felices y hacer lo mejor por ellos es una gran parte para m\u00ed. Y una cosa m\u00e1s, mi amigo est\u00e1 en la industria de los juegos y no hemos hecho nada juntos, as\u00ed que en alg\u00fan momento es un sue\u00f1o m\u00edo hacer un juego juntos alg\u00fan d\u00eda.<\/span><\/p>\n

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P: La era de los Tres Reinos abarca muchas dinast\u00edas durante muchos a\u00f1os, \u00bfqu\u00e9 te hizo decidir centrarte en la ca\u00edda de la dinast\u00eda Han?<\/b><\/p>\n

Yasuda-san: <\/b>As\u00ed que espec\u00edficamente yo, y el equipo de desarrollo de Team Ninja en general, quer\u00edamos hacer un juego de rol de acci\u00f3n, ese es un gran enfoque para nosotros. Pensamos en lo que es un buen escenario, y pensamos en este per\u00edodo devastado por la guerra. Mirando los Tres Reinos y pensando en qu\u00e9 per\u00edodo, quer\u00edamos una era turbulenta y esa es la raz\u00f3n por la que elegimos ese per\u00edodo. Tambi\u00e9n es una buena opci\u00f3n para un RPG de acci\u00f3n. Tambi\u00e9n es un per\u00edodo muy famoso, ese mundo y ese entorno, es bastante conocido y famoso y esa es otra raz\u00f3n para elegirlo: la gente est\u00e1 muy familiarizada con \u00e9l. Pensamos que si pod\u00edamos tomar esta era y convertirla en un juego de rol de acci\u00f3n, ser\u00eda realmente \u00fanico. Esa singularidad tambi\u00e9n fue un factor determinante. Pero, por supuesto, aqu\u00ed en Koei Tecmo Games hemos creado muchos juegos en torno a los Tres Reinos, as\u00ed que este fue el turno del Equipo Ninja para decir OK, veamos c\u00f3mo se ve nuestro juego de los Tres Reinos. Pero queremos atravesar esta oscura tierra de fantas\u00eda, ser\u00e1 el juego de Three Kingdoms m\u00e1s oscuro que Koei Tecmo jam\u00e1s haya creado.<\/span><\/p>\n

P: \u00bfC\u00f3mo hacen ustedes dos para investigar las historias, los mitos, la cultura y los temas de la era de los Tres Reinos? \u00bfLeer libros, viajar o ver documentales? Para Wo Long, \u00bfqu\u00e9 equilibrio quieres lograr entre ser hist\u00f3ricamente preciso y apoyarse en elementos de fantas\u00eda oscura?<\/b><\/p>\n

Yamagiwa-san: <\/b>En Koei Tecmo Games, hemos estado creando muchos juegos en este per\u00edodo en este momento, por lo que tenemos esta gran cantidad de conocimiento y experiencia que Team Ninja puede obtener al estar aqu\u00ed en Koei Tecmo Games. Y espec\u00edficamente tenemos un equipo de escenarios y tienen toda la informaci\u00f3n, solo un pozo de informaci\u00f3n para que el equipo vaya y los consulte para aprender m\u00e1s y obtener todos los detalles que necesitan para hacer de este el juego m\u00e1s preciso. Precisa en t\u00e9rminos de tener toda la informaci\u00f3n a nuestro alcance. Tambi\u00e9n tenemos personal chino en Team Ninja que ha ayudado. Han podido hablar sobre sus propias experiencias con la historia china, vivir all\u00ed, conocer la cultura y el conocimiento tambi\u00e9n, as\u00ed que eso ha sido realmente muy \u00fatil. En t\u00e9rminos de equilibrio, la mejor manera en que puedo decirlo es que nos gusta hacer juegos basados \u200b\u200ben hechos hist\u00f3ricos, como Nioh, que se basa en la historia, pero lo est\u00e1s viendo desde un costado o desde atr\u00e1s. Est\u00e1s viendo c\u00f3mo se desarrollan las cosas y ves cosas que tal vez no conoc\u00edas. Es dif\u00edcil decir, \u00bfrealmente hay demonios? Algunas personas creen que las hay, otras tal vez no creen que las haya. No queremos dar una opini\u00f3n al respecto. Quer\u00edamos convertirlo en un mundo en el que sintieras que existen, estar\u00edan en este mundo, s\u00e9 que est\u00e1n por aqu\u00ed, es muy importante crear ese sentimiento para este juego. Tambi\u00e9n tenemos muchos demonios chinos con los que luchas en el juego, es un elemento importante de Wo Long, por lo que queremos que el jugador realmente crea que existen y crear un mundo que le d\u00e9 eso al jugador.<\/span><\/p>\n

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P: \u00bfEste juego tendr\u00e1 un tono similar al de Nioh o se volver\u00e1 a\u00fan m\u00e1s oscuro? \u00bfTodos los enemigos y jefes est\u00e1n inspirados en la mitolog\u00eda china o tambi\u00e9n se te ocurrieron tus propias creaciones retorcidas? \u00bfPodemos esperar una abundancia de variedad?<\/b><\/p>\n

Yasuda-san: <\/b>Entonces, originalmente, Nioh solo iba a tener enemigos samur\u00e1is, no iba a haber ning\u00fan tipo de Yokai en \u00e9l. Pero cuando estaba haciendo este juego pens\u00e9 \u00abbueno, esto no es muy interesante y tan divertido como quer\u00eda que fuera, no tiene suficiente variaci\u00f3n en el tipo de enemigos\u00bb, as\u00ed que dijimos OK, agreguemos Yokai, demonios japoneses. En Wo Long, nos enfocamos en los demonios chinos y tener que luchar contra ellos y vencerlos es muy f\u00e1cil, y lo digo en el buen sentido, para que el jugador \u00abentienda\u00bb: esto es contra lo que estoy luchando, esto grandes demonios chinos son lo que tengo que perseguir. Es f\u00e1cil para los jugadores entrar realmente en acci\u00f3n. Esta vez tambi\u00e9n estamos creando un juego oscuro, como hicimos con Nioh, eso es importante, estamos creando una experiencia muy oscura que los jugadores esperan. Quiero que los jugadores esperen ver qu\u00e9 tipo de demonios surgir\u00e1n, qu\u00e9 tipo de monstruos tendr\u00e1n que enfrentarse. Creo que es interesante, quiz\u00e1s lo m\u00e1s interesante, reorganizar algunas de esas historias, darles nuestro propio giro. Mirando los mitos y leyendas chinos y d\u00e1ndoles ese toque de Team Ninja, o mirando a trav\u00e9s de la lente del Team Ninja. O ir tan lejos como decir, a trav\u00e9s de la lente de Wo Long, qu\u00e9 encajar\u00eda en el mundo de Wo Long que estamos creando. Es posible que vea cosas con las que est\u00e1 familiarizado, leyendas y monstruos, pero luego tendr\u00e1n esta nueva versi\u00f3n de ellos. Y tambi\u00e9n es nuestro objetivo reorganizarlos de tal manera que los haga interesantes para un juego de acci\u00f3n cuando luchas contra ellos. Entonces, cuando luchas contra ellos, no son completamente fieles a su historia original, les damos un toque extra.<\/span><\/p>\n

P: Muchos fan\u00e1ticos de las experiencias similares a Souls las disfrutan por su gran dificultad: les encanta el desaf\u00edo y la satisfacci\u00f3n que obtenemos al vencer a un nivel dif\u00edcil oa un jefe. Pero tambi\u00e9n hay jugadores que est\u00e1n interesados \u200b\u200ben jugar, pero sienten que estos juegos son demasiado dif\u00edciles. \u00bfHay cosas que el equipo est\u00e1 analizando que no necesariamente hacen que el juego sea m\u00e1s f\u00e1cil, sino m\u00e1s accesible? Por ejemplo, la forma en que FromSoftware se acerc\u00f3 a Elden Ring: es un juego muy dif\u00edcil, pero agregaron nuevas mec\u00e1nicas como llamar a esp\u00edritus ayudantes que lo hicieron m\u00e1s \u00abaccesible\u00bb para los nuevos jugadores.<\/b><\/p>\n

Yamagiwa-san: <\/b>Estamos pensando que es ‘bueno’ tener una dificultad establecida para que todos tengan la misma experiencia de superar un obst\u00e1culo realmente intenso y todos tengan esa sensaci\u00f3n de logro, como lo hice yo. Pero la advertencia all\u00ed es darles a los jugadores diferentes formas de hacerlo. As\u00ed que podr\u00edas hablar con tus amigos y decir: hey, venc\u00ed a este jefe y as\u00ed es como lo hice, quieres hablar con la gente y conectarte porque realmente quieres tener comunicaci\u00f3n con ellos. Es muy importante mantener el mismo desaf\u00edo y ofrecer a los jugadores diferentes formas de superarlo. Wo Long no es un juego f\u00e1cil de ninguna manera, pero estamos trabajando para dar a los jugadores tanta libertad y agencia para jugar como quieran, superando obst\u00e1culos a su manera. Una cosa que me viene a la mente es el sistema moral. Tienes un rango de moral y, a medida que lo aumentas, te vuelves m\u00e1s fuerte y puedes usarlo para elegir contra qu\u00e9 enemigos luchar, o aumentarlo para que puedas enfrentarte a un enemigo m\u00e1s duro y tal vez ahora sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil. eres m\u00e1s fuerte Tambi\u00e9n puedes subir de nivel a tu personaje como un juego de rol de acci\u00f3n tradicional y fortalecerte de esa manera. Tambi\u00e9n hay multijugador, por lo que puedes conectarte en l\u00ednea con tus amigos, otras dos personas para un total de tres en l\u00ednea y luego enfrentarte a los jefes en grupo. Realmente estamos dando a los jugadores sus propias formas de abordar todas estas cosas, eso es muy importante para el dise\u00f1o del juego de Wo Long.<\/span><\/p>\n

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P: \u00bfEst\u00e1 planeando lanzar una versi\u00f3n de demostraci\u00f3n o beta de Wo Long y, de ser as\u00ed, tiene un plazo para su lanzamiento? Asumimos como Nioh, \u00bfque Wo Long tendr\u00e1 una prueba multijugador antes del lanzamiento?<\/b><\/p>\n

Yasuda-san: <\/b>Estamos anunciando la demostraci\u00f3n, as\u00ed que estamos ansiosos por eso y esperamos que todos est\u00e9n emocionados. Queremos que los jugadores tengan tantas opciones como sea posible cuando se enfrenten a todos los obst\u00e1culos y desaf\u00edos del juego, por lo que la demostraci\u00f3n nos ayudar\u00e1 a ver si hay suficientes opciones, \u00bflos jugadores lo est\u00e1n jugando de muchas maneras diferentes? Nos gusta recibir estos comentarios de los jugadores para probar el juego y hacerlo lo mejor posible cuando se lance.<\/span><\/p>\n

P: Wo Long ser\u00e1 el primer d\u00eda en Game Pass. \u00bfQu\u00e9 hizo que el equipo quisiera seguir la ruta de Gamepass y c\u00f3mo, si es as\u00ed, ya te benefici\u00f3 a ti y a tu equipo?<\/b><\/p>\n

Yasuda-san: <\/b>Esta es la primera vez que somos el primer d\u00eda en Xbox Game Pass. Si bien estamos creando un juego muy, muy dif\u00edcil y no estamos seguros de lo que todos pensar\u00e1n de eso, pero al hacerlo disponible desde el primer d\u00eda en Game Pass, tantos jugadores que tal vez nunca antes jugaron este juego tendr\u00e1n la oportunidad de hacerlo. y obtendremos a\u00fan m\u00e1s jugadores en todo el mundo que nunca. As\u00ed que s\u00ed, esta es una gran novedad para nosotros en Koei Tecmo Games y Team Ninja tambi\u00e9n y es algo que nos entusiasma mucho. Tambi\u00e9n creemos que ser\u00e1 genial para el modo multijugador con tantas personas con las que jugar y realmente aumentar\u00e1 la cantidad de personas que tienes disponibles para unirse a tu grupo y enfrentarte a los jefes.<\/span><\/p>\n

P: Nioh 1 presentaba un modo PvP, pero Nioh 2 no. \u00bfWo Long ver\u00e1 el regreso de un modo jugador contra jugador, o seguir\u00e1 siendo lo mismo que Nioh 2, donde los jugadores se enfrentaron a los Revenants de otros personajes, que estaban controlados por IA? <\/b><\/p>\n

Yamagiwa-san: <\/b>Habr\u00e1 PvP en el juego, por ejemplo, un jugador o NPC que ingrese a tu mundo es una forma de hacerlo. Tambi\u00e9n puedes ir a los mundos de otros jugadores para luchar en PvP. Tambi\u00e9n habr\u00e1 \u00e1reas en las que puedes colocar una bandera, habr\u00e1 un enemigo all\u00ed y ese enemigo puede traer enemigos NPC regulares u otros jugadores, y luego puedes decidir, \u00bfquiero pelear con el jugador primero o quiero? para luchar contra el gran enemigo? Y si venzo al gran enemigo, todos se van. As\u00ed que usted puede decidir qu\u00e9 hacer en ese sentido. <\/span><\/p>\n

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P: \u00bfAlguno de ustedes est\u00e1 involucrado con Rise of the Ronin? \u00bfQu\u00e9 te pareci\u00f3 el tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n del PlayStation State of Play de esta semana?<\/b><\/p>\n

Yasuda-san: <\/b>Estoy proporcionando direcci\u00f3n en el juego. Este es nuestro pr\u00f3ximo gran t\u00edtulo despu\u00e9s de Wo Long. La respuesta ha sido buena por lo que hemos visto y estamos muy contentos con ella. Nuestro plan es lanzar Wo Long y luego Rise of the Ronin, seguir en ese camino y hacer que estos grandes juegos avancen. El equipo de Team Ninja est\u00e1 realmente motivado con estos dos grandes juegos que se lanzar\u00e1n a continuaci\u00f3n. Queremos seguir haci\u00e9ndolo lo mejor que podamos.<\/span><\/p>\n

P: Yamagiwa-san, han pasado 7 a\u00f1os desde el lanzamiento de Bloodborne y sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s comentados en Twitter y foros de juegos. \u00bfTe sorprende el gran inter\u00e9s de los fan\u00e1ticos tantos a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento?<\/b><\/p>\n

Yamagiwa-san: <\/b>Veo que es tendencia, pero siempre pienso \u00ab\u00bfpor qu\u00e9?\u00bb (Risas)<\/span><\/p>\n\n

Wo Long: Fallen Dynasty se lanzar\u00e1 en alg\u00fan momento de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Ya est\u00e1 disponible una demostraci\u00f3n para las consolas de generaci\u00f3n actual.<\/em><\/p>\n<\/div>\n