{"id":195811,"date":"2022-09-27T07:15:26","date_gmt":"2022-09-27T07:15:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuanto-mas-juego-street-fighter-6-mas-se-revela-como-un-ganador\/"},"modified":"2022-09-27T07:15:27","modified_gmt":"2022-09-27T07:15:27","slug":"cuanto-mas-juego-street-fighter-6-mas-se-revela-como-un-ganador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuanto-mas-juego-street-fighter-6-mas-se-revela-como-un-ganador\/","title":{"rendered":"Cuanto m\u00e1s juego Street Fighter 6, m\u00e1s se revela como un ganador"},"content":{"rendered":"


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Deber Juri completado<\/h2>\n

Este fin de semana, tuve la suerte de sentarme con el pr\u00f3ximo scrapper de Capcom. luchador callejero 6<\/em> por segunda vez en tantos meses. Despu\u00e9s de haber pasado un tiempo s\u00f3lido con el llamativo luchador en el torneo VSFighting hace solo seis semanas, el saco de boxeo de FGC Chris Moyse tuvo la oportunidad de pasar unas horas s\u00f3lidas en una nueva construcci\u00f3n, exhibida en la principal feria comercial EGX del Reino Unido.<\/p>\n

Y esta vez fue especial. Esta vez, hubo un 100% m\u00e1s Juri…<\/p>\n

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???? #cara del juego<\/a> #juri<\/a> #sf6<\/a> pic.twitter.com\/Ls3PbNzpgp<\/a><\/p>\n

\u2014 Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 de septiembre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Si bien soy conocido por mi propensi\u00f3n a andarme un poco por las ramas (bueno, mucho), cuando presento juegos para vista previa y revisi\u00f3n, voy a respetar el reloj hoy y profundizar directamente en \u00e9l: En este escenario, luchador callejero 6<\/em> se ve y se siente fant\u00e1stico. Adem\u00e1s, el n\u00facleo de mis primeros pensamientos sobre la nueva secuela se forma en torno a un resumen significativo e innegable:<\/p>\n

luchador callejero 6<\/em> obtiene mejor<\/em> cuanto m\u00e1s lo juego.<\/strong><\/p>\n

Cuando me sent\u00e9 por primera vez con el SF 6<\/em> el mes pasado, el primer elemento que me golpe\u00f3, en comparaci\u00f3n con luchador callejero v<\/em>fue el nuevo sentido del ritmo de la serie. SF 6<\/em> tiene un \u00abpeso\u00bb completamente nuevo para sus personajes que cambia seriamente tanto el flujo como el impulso de la pelea, sacrificando un poco de SFV<\/em>La velocidad de a cambio de una experiencia de lucha m\u00e1s sustanciosa y deliberada. Hay un \u00abcrujido\u00bb para SF 6, <\/em>un impacto que es bastante diferente a todo lo que he experimentado en la franquicia hasta la fecha.<\/p>\n

Al principio, esto casi se siente como algo negativo. Jugando como Ryu, casi sent\u00ed que estaba jugando como Zangief<\/em>desconcertado por la velocidad reducida de la pelea, el \u00abpeso\u00bb de la estrella fugaz de la serie, y ocasionalmente sintiendo que me estaba perdiendo mis enlaces porque los estaba golpeando demasiado pronto. SFV<\/em> memoria muscular en pleno efecto. Francamente, no me importa admitir que, durante mis primeros 10 juegos m\u00e1s o menos, sent\u00ed una punzada de preocupaci\u00f3n leg\u00edtima, una preocupaci\u00f3n que quiz\u00e1s en un esfuerzo por distanciarse de sus predecesores recientes, luchador callejero<\/em> podr\u00eda haber perdido la sensaci\u00f3n de impulso, de compromiso sin aliento segundo a segundo. Honestamente pens\u00e9, por un breve per\u00edodo \u00ab\u00bfEste juego es incluso emocionante<\/em>?\u201d<\/p>\n

Pero, como muchos nuevos amigos, solo tienen que familiarizarse m\u00e1s entre s\u00ed.<\/p>\n<\/p>\n

Callate y conduce<\/h2>\n

Cuanto m\u00e1s he explorado SF 6<\/em>, m\u00e1s encaprichado me he vuelto con sus complejidades. No se puede negar que el nuevo sistema de gesti\u00f3n Drive Gauge es bastante desalentador a primera vista: los jugadores demasiado ansiosos entrar\u00e1n en \u00abagotamiento\u00bb antes de que la Ronda 1 haya conseguido sus primeros ojos morados. Pero es en el uso inteligente de Drive Gauge, Super Meter y varias nuevas mec\u00e1nicas que SF 6<\/em> tejer\u00e1 su tapiz de violencia. Rutas<\/em>. Eso es lo que se necesita urgentemente en SF<\/em>y de eso se trata este elegante nuevo luchador.<\/p>\n

Ok, genial, entonces tienes un combo optimizado de punta. Y tal vez funcione en varias condiciones de forma ofensiva y defensiva… Pero, \u00bfy si encajas en un Drive Rush? aqu\u00ed<\/em>? Que si tu adem\u00e1s<\/em> \u00bfTen\u00eda un Super de nivel 3 en cubierta? Por el contrario, \u00bfqu\u00e9 pasa si ya te has quemado? \u00bfQu\u00e9 sucede si solo tiene calibre para la primera parte de su castigo? \u00bfSabes lo que puedes hacer con lo que tienes? en este momento<\/em>? Esto es lo que luchador callejero 6<\/em> le preguntar\u00e1 al jugador: \u00bfSe puede adaptar al momento? \u00bfPuede capitalizar sus recursos? \u00bfPuedes mantener el ritmo para no causar un da\u00f1o llamativo del 45 % y dejarte completamente sin medidor durante los pr\u00f3ximos 10 segundos? esto es lo que da SF 6<\/em>El modo de juego es diferente y cada jugador tiene un enfoque personalizado para la pelea en cuesti\u00f3n.<\/p>\n

mientras juegas SF 6<\/em> m\u00e1s, se revela a s\u00ed mismo, comenzando como una entrada contundente, pesada, pero reconocible a la SF<\/em> canon y, a partir de ah\u00ed, destapar las nuevas facetas que aporta a la fiesta. Durante mi segundo<\/em> entrada con el t\u00edtulo en EGX este fin de semana, ya estaba preparado para SF 6<\/em>La \u00absensaci\u00f3n\u00bb general de y ahora estaba listo para comenzar a profundizar en su mec\u00e1nica m\u00e1s profunda. Y, con mi apret\u00f3n principal, Juri, tuve la suerte de tener una ventaja cuando son\u00f3 la primera campana.<\/p>\n

Descubr\u00ed que la mayor\u00eda de Juri SFV<\/em> todas las rutas combinadas estaban presentes y eran correctas; esto me ayud\u00f3 a ponerme en marcha. Pero ahora exist\u00eda el potencial para entradas y salidas completamente nuevas a estas rutas. Nuevas formas de aprovechar el conocimiento que ya tengo, aperturas alternas, finales tempranos y nuevas formas de extender combos m\u00e1s all\u00e1 de su cierre inicial. Ya tengo las herramientas para empezar (al igual que t\u00fa con tu personaje elegido), pero luchador callejero 6<\/em> abre nuevas posibilidades con esas mismas herramientas, pidi\u00e9ndote que te adaptes a cualquier situaci\u00f3n en cada momento. Esta es la variaci\u00f3n de jugador a jugador que la serie necesitaba con urgencia, y se est\u00e1 perfilando maravillosamente.<\/p>\n

Ah, y debo se\u00f1alar que mientras yo y la Sra. J estamos abajo 4 lyfe, Nu-Attitude Ken se siente malvado.<\/em><\/p>\n

\"street<\/p>\n

Negro y azul (y rosa, verde y violeta)<\/h2>\n

luchador callejero 6<\/em> se ve maravilloso, con im\u00e1genes que tienen m\u00e1s grosor y profundidad en la realidad que lo que se muestra en muchas de las pantallas promocionales de Capcom. Si bien los escenarios y los modelos de personajes est\u00e1n todos inteligentemente dise\u00f1ados y bellamente representados en el c\u00e9lebre RE Engine, el diablo est\u00e1 realmente en los detalles. Son los flecos de cabello que bailan en el viento; flores que caen del cielo; suciedad levantada del suelo; ropa que reacciona independientemente del usuario; y animaci\u00f3n de transici\u00f3n durante y despu\u00e9s del movimiento. Estos son los que aportan una verdadera sensaci\u00f3n de emoci\u00f3n y personalidad a la pelea.<\/p>\n

Quiz\u00e1s lo m\u00e1s notable de todo son los sorprendentes efectos visuales que emanan de los especiales, los s\u00faper y las artes cr\u00edticas cinematogr\u00e1ficas. Desde los cl\u00e1sicos e ic\u00f3nicos Hadokens y Sonic Booms de anta\u00f1o, hasta las efervescentes granadas de pintura de Kimberly y sus nubes de teletransportaci\u00f3n Day-Glo: luchador callejero 6<\/em> sangra dinamismo por sus poros, aportando electricidad, entusiasmo y esp\u00edritu a una franquicia que se ha vuelto perturbadoramente<\/em> sosa en su reciente falta de personalidad.<\/p>\n

Como versi\u00f3n de demostraci\u00f3n inicial que se ejecuta en port\u00e1tiles para juegos, SF 6<\/em> jug\u00f3 muy bien desde un punto de vista t\u00e9cnico, aunque debe tenerse en cuenta que hubo un gran sudor a medida que avanzaba el fin de semana, lo que se reflejar\u00eda en la pantalla en forma de ralentizaci\u00f3n ocasional durante los momentos m\u00e1s espectaculares de las peleas. Si bien ser\u00e9 indulgente con lo que es, una demostraci\u00f3n no optimizada, todav\u00eda no puedo evitar preguntarme c\u00f3mo SF 6<\/em> va a meterse en las plataformas de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n

Uno podr\u00eda pensar que simplemente no hay forma de que Capcom no se vea presionado a tomar atajos para que el deslumbrante luchador salga del procesador de una PS4. El RE Engine es bastante maleable (obtuvimos Resident Evil Village<\/em> en la \u00faltima generaci\u00f3n, despu\u00e9s de todo), pero cuando tambi\u00e9n se tiene en cuenta el factor de juego cruzado, as\u00ed como la escena competitiva de FGC, se vuelve a\u00fan m\u00e1s imperativo que la versi\u00f3n Gen 8 de SF 6<\/em> est\u00e1 a la altura. Porque no conozco una escena local que tenga 10 configuraciones de PS5, \u00bfy t\u00fa?<\/p>\n

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Tu Turno Pronto<\/h2>\n

Este art\u00edculo apenas ara\u00f1a la superficie de mis pensamientos sobre luchador callejero 6<\/em> En este punto. Algunos de ustedes tendr\u00e1n la oportunidad de comprobar esta compilaci\u00f3n por s\u00ed mismos dentro de unas pocas semanas y, por lo tanto, formar\u00e1n su propia opini\u00f3n. Es importante destacar que esta versi\u00f3n beta no solo nos dar\u00e1 un primer vistazo a la estabilidad de SF 6<\/em> en una capacidad en l\u00ednea, pero tambi\u00e9n les dar\u00e1 a los jugadores expertos su primera oportunidad de De Verdad<\/em> explora la carne y las papas de la nueva mec\u00e1nica a trav\u00e9s del modo de entrenamiento. Esta rienda suelta le dar\u00e1 luchador callejero<\/em> expertos, jugadores mucho mejores que yo, la oportunidad de controlar lo que hace que el juego funcione (al menos en esta iteraci\u00f3n inicial).<\/p>\n

Si bien no puedo esperar para tenerlo en mis manos, De Verdad<\/em> no puedo esperar a ver otros<\/em> ponerle las manos encima.<\/p>\n

luchador callejero 6<\/em> todav\u00eda est\u00e1 lejos de llegar a los estantes. Y, como todos sabemos, un juego de lucha nunca realmente<\/em> muestra sus rayas hasta que se pasa el per\u00edodo de la luna de miel. De todos modos, una intenci\u00f3n es muy clara: Capcom va completamente<\/em> dar luchador callejero<\/em>La reputaci\u00f3n de una nueva capa de brillo, esforz\u00e1ndose por ofrecer un luchador variado, atractivo, atractivo y con todas las funciones que ganar\u00e1 a los jugadores de medio tiempo de la comunidad, sus t\u00e9cnicos de laboratorio y sus ac\u00f3litos veteranos de larga duraci\u00f3n. .<\/p>\n

Puedes tomarlo de uno de estos \u00faltimos: luchador callejero 6<\/em> va camino de la gloria. Esperemos que pueda mantenerse.<\/p>\n

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\nchris moyse<\/span>\n<\/p>\n

\nEditor s\u00e9nior: Chris juega videojuegos desde la d\u00e9cada de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n