{"id":196606,"date":"2022-09-27T15:05:39","date_gmt":"2022-09-27T15:05:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio\/"},"modified":"2022-09-27T15:05:41","modified_gmt":"2022-09-27T15:05:41","slug":"the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio\/","title":{"rendered":"The Punisher ten\u00eda un juego s\u00faper sangriento que mucha gente se perdi\u00f3"},"content":{"rendered":"
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\u00bfC\u00f3mo resuelves un problema como Frank Castle, tambi\u00e9n conocido como Punisher? No me refiero al personaje en s\u00ed; ha demostrado ser virtualmente imposible de matar, al menos en el Universo Marvel principal. Su \u00faltimo gran roce con la muerte lo convirti\u00f3 en Franken-Castle, que era tan extra\u00f1o como suena. No, el problema al que me refiero es c\u00f3mo convertir a Punisher, el vigilante armado e hiperviolento de Marvel, en un videojuego.<\/p>\n
Su pol\u00edtica de matar criminales, a veces tortur\u00e1ndolos de antemano, es su mayor caracter\u00edstica definitoria. La galer\u00eda de sus p\u00edcaros es peque\u00f1a porque la mayor\u00eda de sus enemigos se encuentran con una muerte sangrienta. Y si eso no aparece en un juego, \u00bfes realmente un juego de Punisher?<\/p>\n
Toma el juego de Capcom, un beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1993 en el molde de Konami Tortugas Ninjas mutantes adolescentes<\/i> o el propio de Capcom capit\u00e1n comando<\/i>. \u00bfFue un buen juego? Absolutamente. Pero habr\u00eda sido igual de divertido si eliminaras al personaje principal, que pas\u00f3 la mayor parte del juego golpeando a los villanos, y dejaras a Nick Fury como el \u00fanico protagonista.<\/p>\n
Pero luego, en 2005, Volition y THQ desarrollaron un juego que le hizo justicia a Punisher, lanzado para PlayStation 2, Xbox y PC. El juego El Castigador<\/i> tuvo en cuenta la violencia que se hab\u00eda convertido en la marca registrada del personaje. Se bas\u00f3 en parte en Bienvenido de nuevo, franco<\/i>, el arco de 12 n\u00fameros de Garth Ennis que consolid\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la sangrienta reputaci\u00f3n de Punisher. Ennis tambi\u00e9n coescribi\u00f3 la historia del juego, junto con Jimmy Palmiotti, quien hab\u00eda trabajado como entintador en esa tirada.<\/p>\n