{"id":196606,"date":"2022-09-27T15:05:39","date_gmt":"2022-09-27T15:05:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio\/"},"modified":"2022-09-27T15:05:41","modified_gmt":"2022-09-27T15:05:41","slug":"the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-punisher-tenia-un-juego-super-sangriento-que-mucha-gente-se-perdio\/","title":{"rendered":"The Punisher ten\u00eda un juego s\u00faper sangriento que mucha gente se perdi\u00f3"},"content":{"rendered":"


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\u00bfC\u00f3mo resuelves un problema como Frank Castle, tambi\u00e9n conocido como Punisher? No me refiero al personaje en s\u00ed; ha demostrado ser virtualmente imposible de matar, al menos en el Universo Marvel principal. Su \u00faltimo gran roce con la muerte lo convirti\u00f3 en Franken-Castle, que era tan extra\u00f1o como suena. No, el problema al que me refiero es c\u00f3mo convertir a Punisher, el vigilante armado e hiperviolento de Marvel, en un videojuego.<\/p>\n

Su pol\u00edtica de matar criminales, a veces tortur\u00e1ndolos de antemano, es su mayor caracter\u00edstica definitoria. La galer\u00eda de sus p\u00edcaros es peque\u00f1a porque la mayor\u00eda de sus enemigos se encuentran con una muerte sangrienta. Y si eso no aparece en un juego, \u00bfes realmente un juego de Punisher?<\/p>\n

Toma el juego de Capcom, un beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1993 en el molde de Konami Tortugas Ninjas mutantes adolescentes<\/i> o el propio de Capcom capit\u00e1n comando<\/i>. \u00bfFue un buen juego? Absolutamente. Pero habr\u00eda sido igual de divertido si eliminaras al personaje principal, que pas\u00f3 la mayor parte del juego golpeando a los villanos, y dejaras a Nick Fury como el \u00fanico protagonista.<\/p>\n

Pero luego, en 2005, Volition y THQ desarrollaron un juego que le hizo justicia a Punisher, lanzado para PlayStation 2, Xbox y PC. El juego El Castigador<\/i> tuvo en cuenta la violencia que se hab\u00eda convertido en la marca registrada del personaje. Se bas\u00f3 en parte en Bienvenido de nuevo, franco<\/i>, el arco de 12 n\u00fameros de Garth Ennis que consolid\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la sangrienta reputaci\u00f3n de Punisher. Ennis tambi\u00e9n coescribi\u00f3 la historia del juego, junto con Jimmy Palmiotti, quien hab\u00eda trabajado como entintador en esa tirada.<\/p>\n

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Hablando sobre el contenido del juego, Palmiotti se jact\u00f3 de que hab\u00eda \u00abViolencia… del tipo que a veces puede ser tan exagerado que simplemente [soil] tus pantalones. Ya sabes el tipo. Cuerpos en astilladoras de madera. Animales atacando. Y cuerpos aplastados, cortados, disparados y explotando por todas partes\u201d.<\/p>\n

Y hasta cierto punto, eso era absolutamente lo que hab\u00eda en el juego. Adem\u00e1s de disparar a los enemigos o romperles el cuello, hubo \u00abinterrogatorios especiales\u00bb no obligatorios, en los que los arrastraste a un punto de acceso claramente marcado, con el objetivo de sacarles informaci\u00f3n.<\/p>\n

A veces, el punto de acceso en cuesti\u00f3n ser\u00eda una estaci\u00f3n de perforaci\u00f3n o un horno, y otras veces ser\u00eda m\u00e1s org\u00e1nico: una piscina de pira\u00f1as o un rinoceronte particularmente agraviado. Para obtener la informaci\u00f3n, tendr\u00edas que aterrorizarlos pero no matarlos, momento en el que divulgar\u00edan un c\u00f3digo de puerta de armer\u00eda o algo similar.<\/p>\n

Entonces podr\u00edas dejarlos ir, matarlos r\u00e1pidamente o simplemente empujarlos a cualquier m\u00e1quina asesina que estuvieras usando. Frank a veces interven\u00eda con una broma negramente c\u00f3mica posterior a la ejecuci\u00f3n, como: \u00abNo era un gran criminal, pero hace un buen mantillo\u00bb. Pero las ejecuciones en s\u00ed fueron maravillosamente, magn\u00edficamente brutales.<\/p>\n

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Describir un asesinato gr\u00e1fico extenso (aunque virtual) como magn\u00edfico puede sorprender a algunos, pero lo que hizo que estas escenas fueran tan geniales fue que subrayaron cu\u00e1n absolutamente trastornado es Frank Castle. Un problema con Punisher es que ha sido aceptado por algunos, la polic\u00eda y el ej\u00e9rcito en particular, como si fuera algo a lo que aspirar.<\/p>\n

Pero no es que est\u00e9 vengando a su esposa e hijos; \u00e9l es mucho m\u00e1s all\u00e1 de eso. La postura de Garth Ennis sobre el personaje, que comenz\u00f3 en CastigadorMAX<\/i> pero se est\u00e1 filtrando lentamente en el canon regular de Marvel, es que Frank Castle siempre abraz\u00f3 la violencia. Volvi\u00f3 voluntariamente a la guerra, y el d\u00eda que mataron a balazos a su familia, iba a pedir el divorcio. Sus muertes eran toda la excusa que necesitaba para comenzar el alboroto que hab\u00eda estado anhelando.<\/p>\n

Entonces, cuando termin\u00e9 empujando a un tipo malo hacia una sierra de cinta, vi\u00e9ndolo intentar, y fallar, apoyar sus pies contra el banco, tuve que preguntarme: \u00ab\u00bfQu\u00e9 diablos estoy haciendo?\u00bb S\u00ed, segu\u00ed adelante y lo mat\u00e9, porque soy horrible, pero el juego me dej\u00f3 un poco avergonzado por seguir adelante.<\/p>\n

Excepto… que la experiencia puede no ser la misma que la de la mayor\u00eda de los jugadores de Punisher, porque los interrogatorios\/ejecuciones presentados en el juego final terminaron siendo fuertemente censurados. Tampoco estamos hablando de que alguien dentro de THQ ponga su pie en el suelo. Cuando se mostr\u00f3 el juego a la Junta de clasificaci\u00f3n de software de entretenimiento (ESRB), la Junta brit\u00e1nica de clasificaci\u00f3n de pel\u00edculas (BBFC) y otros organismos de certificaci\u00f3n, se hizo evidente que era necesario hacer cambios.<\/p>\n

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