{"id":196642,"date":"2022-09-27T15:26:41","date_gmt":"2022-09-27T15:26:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-se-deshace-de-la-ultima-aventura-de-accion-del-desarrollador-de-outriders\/"},"modified":"2022-09-27T15:26:42","modified_gmt":"2022-09-27T15:26:42","slug":"take-two-se-deshace-de-la-ultima-aventura-de-accion-del-desarrollador-de-outriders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-se-deshace-de-la-ultima-aventura-de-accion-del-desarrollador-de-outriders\/","title":{"rendered":"Take-Two se deshace de la \u00faltima aventura de acci\u00f3n del desarrollador de Outriders"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: La gente puede volar<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El desarrollador People Can Fly acaba de recibir otro golpe de malas noticias. Despu\u00e9s de enterarme a principios de este a\u00f1o de que el estudio no vio ni un centavo de ganancia de escoltas<\/em><\/span> durante 2021, ahora se ha revelado que Rockstar y la empresa matriz de 2K Games, Take-Two, han dejado en claro su intenci\u00f3n de abandonar la publicaci\u00f3n del juego de seguimiento de PCF, actualmente conocido como Project Dagger.<\/p>\n

En un comunicado publicado en su sitio web, People Can Fly anunci\u00f3 que \u00abha recibido de Take-Two Interactive una carta de intenci\u00f3n para rescindir el acuerdo de desarrollo y publicaci\u00f3n mediante el entendimiento mutuo entre las dos partes\u00bb. Refiri\u00e9ndose a Project Dagger, su pr\u00f3xima aventura de acci\u00f3n dos a\u00f1os despu\u00e9s de su desarrollo, contin\u00faa describiendo una situaci\u00f3n potencialmente complicada en la que las dos partes ahora negociar\u00e1n c\u00f3mo Take-Two recuperar\u00e1 su inversi\u00f3n. Sin embargo, PCF afirma que esto \u201cfortalecer\u00e1\u201d los planes de autopublicaci\u00f3n.<\/p>\n

PCF es un desarrollador que ha trabajado con una amplia gama de editores. Su \u00e9xito de 2011, Tormenta de balas<\/em>lleg\u00f3 por primera vez a trav\u00e9s de EA (luego fue reeditado en 2017 por Gearbox), mientras que el a\u00f1o pasado escoltas<\/em> fue publicado por Square Enix. La compa\u00f1\u00eda, con estudios en Polonia, el Reino Unido, EE. UU. y Canad\u00e1, tambi\u00e9n tiene otro juego actualmente en desarrollo con Square Enix, y otros dos juegos autoeditados sin anunciar, adem\u00e1s de otros dos proyectos de realidad virtual. Project Dagger est\u00e1 siendo dirigido por el brazo del desarrollador con sede en Nueva York, y PCF ha dejado en claro sus intenciones de agregar eso ahora a sus propios planes de publicaci\u00f3n.<\/p>\n

Esto es posible, como explica el comunicado, porque Take-Two \u00abno ha declarado la intenci\u00f3n de ejercer su opci\u00f3n de comprar los derechos de propiedad intelectual del proyecto\u00bb, lo cual es una buena noticia para PCF, pero tambi\u00e9n demuestra el potencial de Take-Two. falta de confianza en el juego.<\/p>\n

Nos comunicamos con Take-Two y People Can Fly para solicitar m\u00e1s detalles, y actualizaremos este art\u00edculo en caso de que respondan.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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PCF sostiene que su relaci\u00f3n con Take-Two sigue siendo buena y afirma que estar\u00eda feliz de publicar con ellos nuevamente. \u201cSupongo que nos separaremos en buenos t\u00e9rminos\u201d, dice el director general de PCF, Sebastian Wojciechowski. \u201cNo veo razones por las que no podamos trabajar con Take-Two en alg\u00fan otro proyecto en el futuro\u201d. Tambi\u00e9n afirma su confianza en Project Dagger, que dice que \u00abtodav\u00eda est\u00e1 en preproducci\u00f3n\u00bb, con el equipo \u00abenfoc\u00e1ndose en cerrar el combate y los ciclos del juego y migrar\u00bb. [sic] de UE4<\/em> a UE5<\/em>.\u201d<\/p>\n

El comunicado finaliza con una estimaci\u00f3n de las finanzas para el primer semestre de 2022, con ingresos de 90,6 millones PLN (18,3 millones de d\u00f3lares) y un beneficio neto de 25,5 millones de PLN (5,2 millones de d\u00f3lares).<\/p>\n

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