{"id":197070,"date":"2022-09-27T19:12:37","date_gmt":"2022-09-27T19:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-airoheart-interruptor-vida-de-nintendo\/"},"modified":"2022-09-27T19:12:39","modified_gmt":"2022-09-27T19:12:39","slug":"revision-de-airoheart-interruptor-vida-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-airoheart-interruptor-vida-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Airoheart (interruptor) | vida de nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Se dice que la imitaci\u00f3n es la forma m\u00e1s sincera de adulaci\u00f3n, y si ese es el caso, entonces Airoheart es uno de los lanzamientos m\u00e1s aduladores de Switch en la actualidad. Ciertamente no hay escasez de ‘Me gusta de Zelda’ disponibles en la consola, pero este es un juego que extiende el t\u00e9rmino \u00abinspirado por\u00bb a sus l\u00edmites absolutos, ya que encuentra tantas formas como sea posible de ser<\/em> The Legend of Zelda: A Link to the Past sin tentar a Nintendo a lanzar sus famosos ninjas de derechos de autor para el control de da\u00f1os. En consecuencia, los fan\u00e1ticos de ese estilo de arriba hacia abajo de Zelda sin duda encontrar\u00e1n mucho que amar aqu\u00ed, ya que Airoheart hace un trabajo adecuado al presentar una amplia experiencia lineal de acci\u00f3n y aventura, pero la mayor\u00eda de las veces se siente como si estuvieras viendo una casa de la diversi\u00f3n. reflejo del espejo en lugar del trato real.<\/p>\n

Airoheart est\u00e1 ambientado en la tierra de fantas\u00eda de Engard y sigue la historia de dos grupos enfrentados: Elmer y Breton. Los Elmer son maestros de las formas pac\u00edficas de la magia, mientras que los bretones dominan las habilidades m\u00e1gicas m\u00e1s ofensivas y violentas, y ha habido tensi\u00f3n entre los dos grupos desde que cualquiera puede recordar. Tu personaje, un medio bret\u00f3n llamado Airoheart que vive entre los Elmer con su abuelo, es hermano de un l\u00edder bret\u00f3n que est\u00e1 instigando maniobras cada vez m\u00e1s agresivas contra los Elmer en lo que parece ser el preludio de la guerra. Sin embargo, parece estar m\u00e1s interesado en recuperar los fragmentos de la m\u00edtica Piedra Draoidhe, un MacGuffin m\u00e1gico que pr\u00e1cticamente garantizar\u00e1 una r\u00e1pida victoria bretona. Guiado por una misteriosa voz incorp\u00f3rea, Airoheart emprende una b\u00fasqueda para recuperar los fragmentos antes de que los bretones puedan hacerse con ellos.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

No es una historia terriblemente envolvente, pero lleva las cosas en una direcci\u00f3n m\u00e1s profunda y oscura que la t\u00edpica narrativa de ‘salva a la princesa’. El h\u00e9roe del mismo nombre cuenta con el apoyo en su b\u00fasqueda de un elenco diverso de personajes en ambos bandos que ayudan a agregar algo de color a las partes m\u00e1s lentas entre mazmorras, y aunque no encontramos que esta historia sea particularmente memorable, podemos apreciar el esfuerzo que se dedic\u00f3 a darle a la tierra de Engard un sistema social m\u00e1s matizado que agrega m\u00e1s textura a tu mazmorra.<\/p>\n

Jugabilidad en tomas de Airoheart fuertemente<\/em> despu\u00e9s de A Link to the Past, siguiendo el mismo ciclo de juego b\u00e1sico de viajar entre mazmorras, recopilar nuevos elementos y habilidades, y explorar un mundo repleto de secretos por descubrir. La principal innovaci\u00f3n en el juego aqu\u00ed es la inclusi\u00f3n de Runas, que son hechizos seleccionables que puedes lanzar usando man\u00e1 que crear\u00e1n efectos como una luz curativa o un bloque m\u00f3vil para ayudar a resolver acertijos. En t\u00e9rminos pr\u00e1cticos, las runas son solo un nombre diferente para otro conjunto de elementos a su disposici\u00f3n, pero sus usos son lo suficientemente distintos como para sentir que su diferenciaci\u00f3n del conjunto de elementos est\u00e1ndar est\u00e1 garantizada.<\/p>\n

Cuando no est\u00e9s en mazmorras, es probable que te entretengas probando nuevos juguetes para desbloquear nuevos caminos y cuevas para explorar, o pasar un tiempo comprando o probando nuevos equipos que mezclen ligeramente tus estad\u00edsticas. No sentimos que el equipo y el sistema de estad\u00edsticas aqu\u00ed fueran suficientes para calificar a Airoheart como un juego de rol, pero los peque\u00f1os beneficios para, digamos, el da\u00f1o de los pernos de su ballesta marcan la diferencia de vez en cuando. El supramundo tambi\u00e9n se siente lo suficientemente denso con objetivos que valen la pena. Este no es el tipo de juego con un mont\u00f3n de nada entre los puntos de inter\u00e9s para darte una sensaci\u00f3n de alcance; cada gruta y cueva por lo general tiene algo significativo que ver y no puedes dar m\u00e1s de unos pocos pasos en cualquier direcci\u00f3n sin encontrar algo m\u00e1s interesante.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Aunque pasar\u00e1s gran parte de tu tiempo explorando el supramundo, las mazmorras son el principal atractivo de la experiencia aqu\u00ed, y cada una contiene una potente combinaci\u00f3n tem\u00e1tica de acertijos adecuadamente desafiantes y encuentros con enemigos que son satisfactorios de superar. Dicho esto, la falta de un mapa localizado para ayudarlo a navegar se siente como una desventaja innecesaria. Revisar el mapa solo te dir\u00e1 d\u00f3nde est\u00e1s en el supramundo, lo cual es tan \u00fatil como preguntarle a alguien d\u00f3nde est\u00e1 el ba\u00f1o y pedirle que te diga la ciudad en la que te encuentras actualmente. tambi\u00e9n<\/em> mucho tiempo tratando de encontrar el camino correcto, y los desaf\u00edos que enfrenta en el camino son decentemente divertidos, pero son cosas como un mapa de mazmorras inexistente lo que tiende a quitarle el viento a las velas de Airoheart. Tiene potencial, y con algunos cambios podr\u00eda ser genial, pero en cambio se conforma con ser simplemente bueno.<\/p>\n

Y ese es el problema con Airoheart; es multa<\/em>, pero se siente como una copia menos pulida de un juego mucho mejor. No hay nada de malo en seguir la f\u00f3rmula de un cl\u00e1sico bien considerado, pero simplemente reempaquetar las ideas de uno con solo los ajustes m\u00e1s sutiles aqu\u00ed y all\u00e1 no lo convierte en una experiencia obligada. Incluso cuando Nintendo volvi\u00f3 al pozo con A Link Between Worlds, se encarg\u00f3 de incluir grandes innovaciones en el juego, con un enfoque m\u00e1s flexible del sistema de elementos junto con cambios en la calidad de vida como una barra m\u00e1gica que se recarga. Airoheart simplemente se alimenta de su deseo de jugar m\u00e1s de un juego de 30 a\u00f1os que ya posee y al que puede acceder f\u00e1cilmente en Switch, sin agregar nuevas ideas significativas propias. Es la versi\u00f3n del juego del miembro de su proyecto de grupo que arroja su nombre en la presentaci\u00f3n de diapositivas sin aportar nada sustancial al contenido.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Airoheart no estropea ninguno de los grandes rasgos del dise\u00f1o de su juego, pero la falta de atenci\u00f3n a los detalles m\u00e1s peque\u00f1os se acumula para hacerlo menos satisfactorio en general. Por ejemplo, hay un uso excesivo simplemente desconcertante de un efecto de sonido de disparo repentino y extremadamente fuerte que a menudo se siente fuera de lugar. Cuando estallan las bombas, se siente como un ruido apropiado, pero es mucho m\u00e1s desagradable cada vez que te golpean, disparas una ballesta, cierras una puerta, te volteas sobre un pozo (\u00bf!?), abres un cofre o respirar<\/em>. Te acostumbras con el tiempo, pero es tan molesto y francamente extra\u00f1o<\/em> presencia a lo largo de eso, en realidad arrastra todo el juego hasta cierto punto. Las peque\u00f1as cosas como esta no son condenatorias por s\u00ed solas, pero hay muchas de ellas y su presencia es como una mosca en la sopa; se quitan f\u00e1cilmente, pero son molestos y desagradables si se dejan dentro.<\/p>\n

Tambi\u00e9n experimentamos algunos errores y problemas t\u00e9cnicos, algunos de los cuales fueron un poco divertidos, la mayor\u00eda de los cuales son una molestia. Por ejemplo, despu\u00e9s de morir ante el jefe final de una mazmorra, tuvimos un par de ocasiones en las que reaparecimos al comienzo de la mazmorra con cero<\/em> salud, lo que significaba que Airoheart simplemente se derrumb\u00f3 all\u00ed mismo. Tambi\u00e9n observamos muchos casos en los que las trampas que lanzaban ataques de proyectiles cronometrados fallaban y algunos de los proyectiles se colgaban en el hitbox de la trampa. El peor de ellos fue que el juego volvi\u00f3 a la pantalla de inicio, lo que requiri\u00f3 un reinicio completo y tener que volver sobre nuestros pasos para compensar la p\u00e9rdida de datos. Es de esperar que lleguen algunos parches, pero en su estado actual, es casi seguro que se encontrar\u00e1 con alg\u00fan tipo de falla o contratiempo t\u00e9cnico que impedir\u00e1 su viaje. [Update: The publisher has reached out to confirm that a Day One update should address many of the bugs in the review build we played.]<\/em><\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto a su presentaci\u00f3n, Airoheart no tiene reparos en elevar el estilo visual de A Link to the Past al por mayor. Todo, desde las paletas de colores hasta los sprites de los personajes y la forma de las rocas que puedes recoger para arrojarlas a los enemigos, casi podr\u00eda confundirse con rasgaduras directas de activos. Las cosas se ponen un poco<\/em> m\u00e1s creativo aqu\u00ed o all\u00e1, pero nos hubiera gustado ver un mayor esfuerzo para diferenciar Airoheart y darle m\u00e1s de su propia identidad. nada se ve malo<\/em>pero a veces esa falta de originalidad te da la sensaci\u00f3n de que est\u00e1s jugando un truco de ROM.<\/p>\n

Mientras tanto, la m\u00fasica es mucho menos memorable, ya que consiste en una serie de chiptunes gen\u00e9ricos y repetitivos de 16 bits que son una especie de all\u00e1<\/em>. Como m\u00ednimo, esta banda sonora no interfiere en el disfrute del juego, pero parece que aqu\u00ed se perdi\u00f3 la oportunidad de integrar audio que podr\u00eda elevar y ayudar a dar forma a la experiencia general en mayor medida.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Airoheart es un juego aceptable, pero dif\u00edcilmente recomendar\u00edamos que te apresures a comprarlo a menos que simplemente no puedas tener suficiente de la f\u00f3rmula 2D de Zelda. Sigue tan de cerca la plantilla de A Link to the Past que nunca podr\u00eda clasificarse como ‘malo’, pero en un mercado repleto de homenajes, tributos y variaciones sobre el tema, hace muy poco para sobresalir. Le sugerimos que recoja esto solo despu\u00e9s<\/em> has jugado A Link to the Past, el remake de Link’s Awakening y los dos juegos de Blossom Tales, y todav\u00eda<\/em> no sientas que has tenido suficiente de esa marca espec\u00edfica de juego de arriba hacia abajo. Airoheart ofrece una aventura adecuada, y por $ 40 al momento de escribir, simplemente esperamos m\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n