{"id":197323,"date":"2022-09-27T21:30:56","date_gmt":"2022-09-27T21:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees\/"},"modified":"2022-09-27T21:30:57","modified_gmt":"2022-09-27T21:30:57","slug":"el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees\/","title":{"rendered":"El desarrollo de juegos es m\u00e1s transparente de lo que crees"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Los desarrolladores no te ocultan nada, te lo prometo.<\/h2>\n

A ra\u00edz de la GTA V<\/i> filtraciones la semana pasada, muchas personas en l\u00ednea dejaron muy claro que no saben nada sobre c\u00f3mo se hacen los videojuegos y se avergonzaron en l\u00ednea. Un comentario particularmente atroz afirm\u00f3 que las im\u00e1genes son lo primero que se termina en el desarrollo del juego, lo cual es rid\u00edculamente falso. Mire, estoy tan al tanto de hacer suposiciones falsas como la siguiente persona, pero los \u00abfan\u00e1ticos\u00bb que se esfuerzan por acosar a los desarrolladores de juegos porque se niegan a usar la funcionalidad m\u00e1s b\u00e1sica de Google no es culpa de nadie m\u00e1s que de ellos.<\/p>\n

No quiero ser duro, y es cierto que el desarrollo de juegos puede ser exclusivo y vigilante, especialmente para aquellos de entornos marginados. Pero cuando se trata de situaciones en las que las expectativas de los jugadores chocan con la realidad de c\u00f3mo es hacer juegos, los jugadores a menudo parecen volver al argumento de que los desarrolladores de juegos son demasiado reservados sobre lo que sucede detr\u00e1s de escena.<\/p>\n<\/p>\n

Hay una lista interminable de razones por las que las filtraciones apestan, pero los jugadores ven las primeras im\u00e1genes de un t\u00edtulo muy esperado antes de que los desarrolladores est\u00e9n listos para mostrar que hay algo all\u00ed. Es como si alguien entrara mientras te cambias. Es por eso que todas estas tomas sobre el juego que parece \u00abinacabado\u00bb son tan alucinantemente tontas, literalmente es<\/em> inconcluso.<\/p>\n

Luego est\u00e1 el problema de las redes sociales que hacen que todos se sientan expertos y sientan que necesitan compartir sus opiniones injustificadas, algo a lo que ninguno de nosotros es inmune. Sin embargo, buscar desarrolladores de juegos en l\u00ednea con algunos comentarios titulados llorones sobre algo de lo que no saben absolutamente nada es cuando los jugadores realmente cruzan la l\u00ednea.<\/p>\n

Al igual que trabajar en el servicio de alimentos o en el comercio minorista lo ayuda a tener mucha m\u00e1s empat\u00eda por las personas que trabajan en situaciones dif\u00edciles, educarnos sobre c\u00f3mo se hacen realmente los juegos puede ayudar a los jugadores a comprender lo que realmente est\u00e1 sucediendo y les ahorrar\u00e1 a todos un dolor de cabeza a largo plazo. .<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con el secreto?<\/h3>\n

Dir\u00e9 que los estudios m\u00e1s grandes que trabajan en proyectos muy esperados pueden ser particularmente retenidos: no solo el contenido de sus juegos es confidencial, sino que muchas herramientas patentadas, como motores o activos, son secretos comerciales que no quieren que nadie pase. Si toda tu marca se basa en el prestigio, no querr\u00e1s que nadie vea versiones rotas de tu juego, \u00bfsabes? Sin embargo, una vez que sale un juego, muchas cosas se convierten en juego limpio en una retrospectiva \u00abas\u00ed es como hicimos nuestra obra maestra\u00bb.<\/p>\n

Pero lo que realmente me saca de quicio es que mientras los jugadores se quejan de los cultos de los desarrolladores que deliberadamente les ocultan secretos, ha habido una gran cantidad de recursos que detallan cada aspecto de c\u00f3mo funciona el desarrollo justo delante de sus narices, y nada de eso es tan dif\u00edcil de entender. encontrar.<\/p>\n

\n

Dado que los gr\u00e1ficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL gan\u00f3 m\u00faltiples premios por excelencia en gr\u00e1ficos, aqu\u00ed hay im\u00e1genes del comienzo del desarrollo ?<\/p>\n

V\u00eddeo completo aqu\u00ed: https:\/\/t.co\/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com\/cGnmJZXF5E<\/a><\/p>\n

\u2014Paul Ehreth ???? (@bacon_sanwich) 20 de septiembre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Comencemos con el hecho de que muchos desarrolladores recurrieron a Twitter en respuesta a las filtraciones (y la reacci\u00f3n a las filtraciones) para asegurar a los jugadores beligerantes que tener im\u00e1genes incompletas es el sello distintivo de un juego en el que todav\u00eda est\u00e1n trabajando. Si bien este tipo de cosas son menos comunes en los estudios m\u00e1s grandes debido a toda la burocracia corporativa, los desarrolladores independientes hacen esa mierda por diversi\u00f3n. todo el tiempo<\/i>.<\/p>\n

Si te unes a cualquier tipo de comunidad de juegos independientes, ya sea en Twitter, Reddit, Discord, Tumblr, etc., los peque\u00f1os desarrolladores y equipos publican constantemente im\u00e1genes actualizadas de c\u00f3mo est\u00e1n progresando en la creaci\u00f3n de sus juegos. Esto incluye cualquier cosa, desde arte y animaci\u00f3n, iluminaci\u00f3n, implementaci\u00f3n de nuevas funciones de juego y m\u00e1s.<\/p>\n

Compartir es demostrar inter\u00e9s<\/h3>\n

Tomar Ardilla con pistola<\/i>, por ejemplo, la idea del rid\u00edculo t\u00edtulo independiente comenz\u00f3 como una broma porque alguien pens\u00f3 que ser\u00eda divertido darle un arma a una ardilla fotorrealista (por cierto, es muy divertido). Dan DeEntremont sigui\u00f3 desarrollando la idea hasta convertirla en un juego completo y, en cada paso del camino, mostraba a sus seguidores actualizaciones de las nuevas caracter\u00edsticas que estaba agregando. Cuando el juego est\u00e1 terminado y fuera, el desarrollador Feed de Twitter<\/a> servir\u00e1 como un tipo genial de c\u00e1psula del tiempo donde podr\u00e1 ver el progreso de la idea desde el inicio hasta la implementaci\u00f3n completa y el lanzamiento.<\/p>\n

\n

Probando novios en #UnrealEngine5<\/a>! ????????\ufe0f Squirrel sigue siendo una plataforma de Blender, pero Houdini se encarga de la piel. \u00a1Esto fue extremadamente desafiante, pero muy divertido de explorar!#indiedev<\/a> #desarrollo de juegos<\/a> #Motor irreal<\/a> #blender3d<\/a> #Houdini<\/a> #capturas de pantalla s\u00e1bado<\/a> pic.twitter.com\/dyLfZGkH0W<\/a><\/p>\n

\u2014 Ardilla con pistola (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 15 de mayo de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Luego est\u00e1 la gran cantidad de charlas y presentaciones dadas por los propios desarrolladores. Hay una gran conferencia de la industria todos los a\u00f1os en la primavera llamada Game Developers Conference, o GDC, donde los desarrolladores de todo tipo de estudios, or\u00edgenes e incluso pa\u00edses se re\u00fanen para hablar sobre c\u00f3mo hacen juegos. Esto no es algo al estilo E3 en el que est\u00e1n organizando un espect\u00e1culo para entretener a los posibles jugadores: es un evento centrado en la industria para que los profesionales presenten sus hallazgos en uno de los entornos m\u00e1s acad\u00e9micos que se pueden obtener con los juegos.<\/p>\n

Las charlas cubren todos los temas bajo el sol, desde discusiones en profundidad sobre c\u00f3mo un equipo de programaci\u00f3n implement\u00f3 la IA enemiga de \u00faltima generaci\u00f3n, hasta artistas de iluminaci\u00f3n que hablan sobre innovaciones en su campo, hasta escritores narrativos que presentan posibles nuevos marcos para revolucionar interactivo T\u00e9cnicas de narraci\u00f3n.<\/p>\n

Las charlas de GDC est\u00e1n llenas de las mentes m\u00e1s brillantes en los juegos que ponen todo su trabajo sobre la mesa para que todos lo vean, y mientras que el archivo completo de casi todas las charlas de GDC que se han dado lamentablemente est\u00e1 bloqueado detr\u00e1s de un fuerte muro de pago (algo que entiendo, pero deber\u00eda ser completamente gratis en mi opini\u00f3n), todav\u00eda hay cientos de ellos disponibles para que cualquiera pueda verlos gratis en YouTube en este momento.<\/p>\n

Si no ha o\u00eddo hablar de los documentales de Noclip, tambi\u00e9n es imprescindible verlos. Junto con periodistas de juegos como Jason Schreier, est\u00e1n realizando algunos de los trabajos de investigaci\u00f3n m\u00e1s importantes en la industria en este momento. Tienen parte del contenido que esper\u00e1bamos, como entrevistas sobre c\u00f3mo se hizo con los desarrolladores y cobertura de noticias divertidas, como un jugador que se deshace. Transmitido por la sangre <\/em>para parecerse a un juego de PS1.<\/p>\n