{"id":197323,"date":"2022-09-27T21:30:56","date_gmt":"2022-09-27T21:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees\/"},"modified":"2022-09-27T21:30:57","modified_gmt":"2022-09-27T21:30:57","slug":"el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-de-juegos-es-mas-transparente-de-lo-que-crees\/","title":{"rendered":"El desarrollo de juegos es m\u00e1s transparente de lo que crees"},"content":{"rendered":"
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A ra\u00edz de la GTA V<\/i> filtraciones la semana pasada, muchas personas en l\u00ednea dejaron muy claro que no saben nada sobre c\u00f3mo se hacen los videojuegos y se avergonzaron en l\u00ednea. Un comentario particularmente atroz afirm\u00f3 que las im\u00e1genes son lo primero que se termina en el desarrollo del juego, lo cual es rid\u00edculamente falso. Mire, estoy tan al tanto de hacer suposiciones falsas como la siguiente persona, pero los \u00abfan\u00e1ticos\u00bb que se esfuerzan por acosar a los desarrolladores de juegos porque se niegan a usar la funcionalidad m\u00e1s b\u00e1sica de Google no es culpa de nadie m\u00e1s que de ellos.<\/p>\n
No quiero ser duro, y es cierto que el desarrollo de juegos puede ser exclusivo y vigilante, especialmente para aquellos de entornos marginados. Pero cuando se trata de situaciones en las que las expectativas de los jugadores chocan con la realidad de c\u00f3mo es hacer juegos, los jugadores a menudo parecen volver al argumento de que los desarrolladores de juegos son demasiado reservados sobre lo que sucede detr\u00e1s de escena.<\/p>\n<\/p>\n
Hay una lista interminable de razones por las que las filtraciones apestan, pero los jugadores ven las primeras im\u00e1genes de un t\u00edtulo muy esperado antes de que los desarrolladores est\u00e9n listos para mostrar que hay algo all\u00ed. Es como si alguien entrara mientras te cambias. Es por eso que todas estas tomas sobre el juego que parece \u00abinacabado\u00bb son tan alucinantemente tontas, literalmente es<\/em> inconcluso.<\/p>\n Luego est\u00e1 el problema de las redes sociales que hacen que todos se sientan expertos y sientan que necesitan compartir sus opiniones injustificadas, algo a lo que ninguno de nosotros es inmune. Sin embargo, buscar desarrolladores de juegos en l\u00ednea con algunos comentarios titulados llorones sobre algo de lo que no saben absolutamente nada es cuando los jugadores realmente cruzan la l\u00ednea.<\/p>\n Al igual que trabajar en el servicio de alimentos o en el comercio minorista lo ayuda a tener mucha m\u00e1s empat\u00eda por las personas que trabajan en situaciones dif\u00edciles, educarnos sobre c\u00f3mo se hacen realmente los juegos puede ayudar a los jugadores a comprender lo que realmente est\u00e1 sucediendo y les ahorrar\u00e1 a todos un dolor de cabeza a largo plazo. .<\/p>\n Dir\u00e9 que los estudios m\u00e1s grandes que trabajan en proyectos muy esperados pueden ser particularmente retenidos: no solo el contenido de sus juegos es confidencial, sino que muchas herramientas patentadas, como motores o activos, son secretos comerciales que no quieren que nadie pase. Si toda tu marca se basa en el prestigio, no querr\u00e1s que nadie vea versiones rotas de tu juego, \u00bfsabes? Sin embargo, una vez que sale un juego, muchas cosas se convierten en juego limpio en una retrospectiva \u00abas\u00ed es como hicimos nuestra obra maestra\u00bb.<\/p>\n Pero lo que realmente me saca de quicio es que mientras los jugadores se quejan de los cultos de los desarrolladores que deliberadamente les ocultan secretos, ha habido una gran cantidad de recursos que detallan cada aspecto de c\u00f3mo funciona el desarrollo justo delante de sus narices, y nada de eso es tan dif\u00edcil de entender. encontrar.<\/p>\n Dado que los gr\u00e1ficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL gan\u00f3 m\u00faltiples premios por excelencia en gr\u00e1ficos, aqu\u00ed hay im\u00e1genes del comienzo del desarrollo ?<\/p>\n V\u00eddeo completo aqu\u00ed: https:\/\/t.co\/l2g7oPhtk7 \u2014Paul Ehreth ???? (@bacon_sanwich) 20 de septiembre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n Comencemos con el hecho de que muchos desarrolladores recurrieron a Twitter en respuesta a las filtraciones (y la reacci\u00f3n a las filtraciones) para asegurar a los jugadores beligerantes que tener im\u00e1genes incompletas es el sello distintivo de un juego en el que todav\u00eda est\u00e1n trabajando. Si bien este tipo de cosas son menos comunes en los estudios m\u00e1s grandes debido a toda la burocracia corporativa, los desarrolladores independientes hacen esa mierda por diversi\u00f3n. todo el tiempo<\/i>.<\/p>\n Si te unes a cualquier tipo de comunidad de juegos independientes, ya sea en Twitter, Reddit, Discord, Tumblr, etc., los peque\u00f1os desarrolladores y equipos publican constantemente im\u00e1genes actualizadas de c\u00f3mo est\u00e1n progresando en la creaci\u00f3n de sus juegos. Esto incluye cualquier cosa, desde arte y animaci\u00f3n, iluminaci\u00f3n, implementaci\u00f3n de nuevas funciones de juego y m\u00e1s.<\/p>\n Tomar Ardilla con pistola<\/i>, por ejemplo, la idea del rid\u00edculo t\u00edtulo independiente comenz\u00f3 como una broma porque alguien pens\u00f3 que ser\u00eda divertido darle un arma a una ardilla fotorrealista (por cierto, es muy divertido). Dan DeEntremont sigui\u00f3 desarrollando la idea hasta convertirla en un juego completo y, en cada paso del camino, mostraba a sus seguidores actualizaciones de las nuevas caracter\u00edsticas que estaba agregando. Cuando el juego est\u00e1 terminado y fuera, el desarrollador Feed de Twitter<\/a> servir\u00e1 como un tipo genial de c\u00e1psula del tiempo donde podr\u00e1 ver el progreso de la idea desde el inicio hasta la implementaci\u00f3n completa y el lanzamiento.<\/p>\n Probando novios en #UnrealEngine5<\/a>! ????????\ufe0f Squirrel sigue siendo una plataforma de Blender, pero Houdini se encarga de la piel. \u00a1Esto fue extremadamente desafiante, pero muy divertido de explorar!#indiedev<\/a> #desarrollo de juegos<\/a> #Motor irreal<\/a> #blender3d<\/a> #Houdini<\/a> #capturas de pantalla s\u00e1bado<\/a> pic.twitter.com\/dyLfZGkH0W<\/a><\/p>\n\u00bfQu\u00e9 pasa con el secreto?<\/h3>\n
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???? pic.twitter.com\/cGnmJZXF5E<\/a><\/p>\nCompartir es demostrar inter\u00e9s<\/h3>\n
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