{"id":198303,"date":"2022-09-28T06:32:44","date_gmt":"2022-09-28T06:32:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/modern-warfare-2-no-es-solo-para-profesionales-de-call-of-duty-y-eso-es-genial\/"},"modified":"2022-09-28T06:32:46","modified_gmt":"2022-09-28T06:32:46","slug":"modern-warfare-2-no-es-solo-para-profesionales-de-call-of-duty-y-eso-es-genial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/modern-warfare-2-no-es-solo-para-profesionales-de-call-of-duty-y-eso-es-genial\/","title":{"rendered":"Modern Warfare 2 no es solo para profesionales de Call of Duty, y eso es genial"},"content":{"rendered":"


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Hay un jugador en Call of Duty: Modern Warfare 2 (no dir\u00e9 el nombre de usuario por motivos de confidencialidad; llam\u00e9moslo xXPwnmasheen420Xx) que sigue mat\u00e1ndome. Cada vez que vuelvo y trato de matarlos, no importa c\u00f3mo me acerque, o si cambio mi arma, si uso t\u00e1cticas o gritos, me matan de nuevo. Mi conteo de muertes aumenta y cruzo el umbral por el cual Call of Duty me otorga la bonificaci\u00f3n de XP \u00abRegreso\u00bb si realmente logro una muerte, y mientras tanto veo a esta otra persona graduarse de un UAV, a un misil de crucero, a un sigilo bombardero solo por dispararme una y otra vez. No solo estoy perdiendo. Los estoy ayudando a ganar. Si esto fuera una guerra real, simplemente debido a mi propia ineptitud, estar\u00eda condenado por traici\u00f3n.<\/p>\n

\u00bfPero me importa? \u00bfEstoy frustrado, aburrido o furioso con las comunicaciones? No lo soy, porque incluso cuando estoy teniendo un mal juego, la presentaci\u00f3n, el estilo y la sensaci\u00f3n general de esta \u00faltima entrada de Call of Duty significan que Modern Warfare 2 siempre es, de alguna manera, agradable. Se ve genial. Suena fant\u00e1stico<\/em>. Los tiradores viven y mueren por el volumen de sus armas; si suenan insignificantes, estoy fuera, pero si son ruidosos y peligrosos, como Battlefield, como PUBG, como aqu\u00ed, incluso pueden ser suficientes para cubrir algunas mec\u00e1nicas que de otro modo ser\u00edan malas.<\/p>\n

Modern Warfare 2 puede atraparte. Hay cambios en el ritmo y el sistema de ventajas que har\u00e1n que los veteranos de CoD y FPS se sientan mal, y quiz\u00e1s se sientan demasiado punitivos para los reci\u00e9n llegados a la serie. Pero te acostumbras r\u00e1pidamente y, mientras tanto, la pura experiencia sensorial del modo multijugador de Modern Warfare 2, ya sea en Ground War, Invasion o incluso en un combate a muerte por equipos est\u00e1ndar, es tan grandiosa que cualquier frustraci\u00f3n que puedas sentir por ser asesinado repetidamente, o no poder equilibrar correctamente su conjunto de beneficios, se vuelve menor, si no completamente ignorable.<\/p>\n

Lo que logra Modern Warfare 2, a trav\u00e9s de un conjunto de peque\u00f1os pero importantes detalles, es hacer que cada juego multijugador se sienta casi narrativo. Es como si cada partido fuera una historia corta aut\u00f3noma que se desarrolla org\u00e1nicamente, comenzando con las peque\u00f1as animaciones que muestran a tu equipo llegando al mapa en una furgoneta o descendiendo por la cuerda r\u00e1pida desde un helic\u00f3ptero, hasta c\u00f3mo la acci\u00f3n va y viene de un lado del medio ambiente a otro.<\/p>\n

Incluso en los combates a muerte por equipos, donde todos corren b\u00e1sicamente por s\u00ed mismos, los engendros giran de tal manera que se siente como si estuvieras presionando una fortaleza enemiga, unidos en un impulso general hacia adelante, antes de capturarlo y luego reagruparse para seguir adelante. la siguiente zona ocupada. Las voces de la radio, el aterrador espect\u00e1culo de los bombardeos y los ataques con drones, la forma en que el humo se acumula y se despeja durante un tiroteo campal: es como si todo el estilo visual trazado y coreografiado de una gran misi\u00f3n para un jugador apareciera de forma natural y din\u00e1mica. y se fusionan, as\u00ed que lo que obtienes es este h\u00edbrido convincente de acci\u00f3n impulsada por el jugador y pirotecnia dise\u00f1ada por el desarrollador.<\/p>\n

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En ninguna parte es esto m\u00e1s visible que en el nuevo modo Invasi\u00f3n, en el que el JcJ a gran escala en un mapa de itinerancia libre se ve reforzado por despliegues regulares de tropas de IA en ambos equipos, lo que garantiza que siempre haya alguien a quien apuntar. Hay algunos problemas aqu\u00ed. En ocasiones, los combatientes controlados por computadora son demasiado f\u00e1ciles de detectar debido a la extra\u00f1a b\u00fasqueda de caminos y la toma de decisiones, y ocasionalmente, incluso si est\u00e1s solo en, digamos, un techo, lejos de la pelea principal, uno puede lanzarse en paraca\u00eddas sobre ti. y tratar de cuerpo a cuerpo hasta la muerte. Pero, en \u00faltima instancia, lo que agregan es un pronunciado sentido de la escala.<\/p>\n

Cuando un lado est\u00e1 perdiendo y se le ordena retroceder, y de repente escuchas al batall\u00f3n de IA grit\u00e1ndose y grit\u00e1ndose el uno al otro, luego pasa a tu lado por la calle principal mientras son atacados por francotiradores enemigos, se siente, m\u00e1s que nunca en Multijugador de Call of Duty, como si estuvieras en una guerra. No solo est\u00e1s luchando contra otros jugadores en busca de ventajas y XP, y no eres el centro de atenci\u00f3n del juego, sino m\u00e1s bien una part\u00edcula fren\u00e9tica en medio de un caos que se desmorona r\u00e1pidamente. Como ya han observado los jugadores, es cierto que mueres demasiado r\u00e1pido. Uno de los mejores componentes de estos modos de juego a gran escala es tener la opci\u00f3n de revivirte a ti mismo o ser revivido, para escapar de la falla ocasional y continuar con el flujo de la batalla sin tener que trotar todo el camino de regreso desde el punto de generaci\u00f3n. . Pero, de nuevo, esto se puede arreglar a tiempo para el lanzamiento.<\/p>\n

\"Modern<\/p>\n

En el pasado, cuando jugaba Battlefield o tal vez juegos Battle Royale como Warzone, me mataban una y otra vez y me hartaba, y quer\u00eda parar; en realidad, no soy un soldado; No voy a aprender a ser soldado; Solo quiero que el juego me haga sentir<\/em> como un soldado Lo que ofrece Invasion, aunque puede molestar a algunos jugadores ac\u00e9rrimos, es un modo de juego en el que los jugadores ocasionales a\u00fan pueden sentir que est\u00e1n marcando una diferencia positiva: si los oponentes humanos te destrozan, disparar a algunos NPC todav\u00eda te permite sentirte parte de la lucha. No es lo mismo, claro, y no es propicio para un juego competitivo y amigable para los profesionales, pero d\u00edselo a la dopamina que corre por mis venas.<\/p>\n

Y eso es lo que me gusta de Modern Warfare 2. Hasta ahora, parece dise\u00f1ado para hacer y ofrecer m\u00e1s que un desaf\u00edo multijugador convencional de adaptarse o morir, donde aprendes los sistemas y desbloqueas todas las cosas buenas o eres masacrado por los superiores. -UPS. Puedes ser \u00abmalo\u00bb en eso, en el sentido de que tal vez obtengas una proporci\u00f3n uniforme de muertes y muertes y no te comprometas a aprender todas las haza\u00f1as de movimiento y metas de armas, y aun as\u00ed tengas una experiencia espectacular y extremadamente satisfactoria. Este es el modo multijugador de Call of Duty como algo m\u00e1s que una competencia. Modern Warfare 2, a juzgar por la versi\u00f3n beta, hace que jugar en l\u00ednea se sienta como una aventura semiescrita y de buen ritmo.<\/p>\n

Si se est\u00e1 preparando para la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, consulte nuestra gu\u00eda de las mejores armas de Modern Warfare 2. Tambi\u00e9n es posible que desee adelantarse a la curva preparando la mejor carga de M4 o, si todav\u00eda est\u00e1 luchando en Warzone, tenga la mejor oportunidad de ganar con las mejores ca\u00eddas de carga para la temporada 5.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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