{"id":198790,"date":"2022-09-28T11:35:47","date_gmt":"2022-09-28T11:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/love-to-hate-you-los-10-protagonistas-de-juegos-mas-desagradables\/"},"modified":"2022-09-28T11:35:48","modified_gmt":"2022-09-28T11:35:48","slug":"love-to-hate-you-los-10-protagonistas-de-juegos-mas-desagradables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/love-to-hate-you-los-10-protagonistas-de-juegos-mas-desagradables\/","title":{"rendered":"Love to Hate You: los 10 protagonistas de juegos m\u00e1s desagradables"},"content":{"rendered":"


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Con los rumores de un nuevo Grand Theft Auto confirmado, hemos estado pensando mucho en lo dif\u00edcil que es encontrar h\u00e9roes. En los viejos tiempos, los protagonistas de los videojuegos eran fontaneros moralmente \u00edntegros o voraces c\u00edrculos amarillos. A medida que el medio ha evolucionado, se nos han presentado personajes de jugadores que tienen lados m\u00e1s oscuros. Pero a veces, los desarrolladores van demasiado lejos al tratar de hacer que sus h\u00e9roes sean divertidos, atrevidos o moralmente complejos, y el resultado final es un protagonista del juego que es una tortura absoluta para controlar. Aqu\u00ed est\u00e1 nuestro Sal\u00f3n de la Verg\u00fcenza de los personajes m\u00e1s desagradables que jam\u00e1s hayan sentido nuestros joysticks.<\/p>\n

antonio williams<\/h2>\n

La s\u00e1tira social es un g\u00e9nero muy complicado para los videojuegos, y los estudios lo estropean la mayor\u00eda de las veces. Uno de los ejemplos m\u00e1s notorios es Bad Day LA de 2006 de American McGee, donde juegas como el angelino sin hogar Anthony Williams. Un ex agente, Anthony ha atravesado tiempos dif\u00edciles y tiene que lidiar con numerosos desastres, pero ninguno es tan terrible como el gui\u00f3n del juego. Anthony arroja horribles frases ingeniosas a lo largo de la experiencia, y la actuaci\u00f3n de voz es igualmente inepta. El horror de Anthony est\u00e1 mediado ligeramente por el hecho de que todos los dem\u00e1s en el juego son casi tan estereot\u00edpicos y malos, pero no es suficiente para salvarlo de esta lista.<\/p>\n

trevor phillips<\/h2>\n

La serie Grand Theft Auto se deleita en la ambig\u00fcedad moral, pero incluso los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos tuvieron dificultades para sentir empat\u00eda por Trevor en GTA V. El traficante de drogas y traficante de armas es insensible y obsceno incluso para los est\u00e1ndares de la franquicia, y debut\u00f3 pisoteando brutalmente al vicepresidente de la pandilla de motociclistas, Johnny. Klebitz hasta la muerte. Cada vez que tienes que jugar como Trevor en GTA V se siente mal, como si tuvieras que ducharte despu\u00e9s. Est\u00e1 constantemente perdiendo el control y asesinando personas, traicionando a sus amigos y, en general, dejando un rastro de caos detr\u00e1s de \u00e9l. Y aunque podr\u00eda argumentar que ese es el punto del juego, no parece tan divertido cuando lo hace este tipo.<\/p>\n

Lester el Improbable<\/h2>\n

Estamos familiarizados con el concepto de un \u00abnarrador poco fiable\u00bb en la ficci\u00f3n, pero \u00bfun \u00abavatar poco fiable\u00bb en un juego de plataformas de 16 bits? No hay misterio en cuanto a por qu\u00e9 el h\u00e9roe titular de Lester the Improbable est\u00e1 en nuestra lista. Su juego Super NES de 1994 desarrollado por Visual Concepts coloc\u00f3 al nerd desgarbado en una isla desierta en busca de una forma de escapar, pero la frustraci\u00f3n que sinti\u00f3 el jugador se ve agravada por la negativa de Lester a comportarse como un personaje de jugador. Camina a paso de tortuga, huye aterrorizado cada vez que ve a un enemigo por primera vez y, a veces, ni siquiera sigue las instrucciones del controlador. Eventualmente, encuentra su coraje y se vuelve tolerable, pero la mayor\u00eda de las personas nunca llegar\u00e1n tan lejos.<\/p>\n

Jorge Armstrong Custer<\/h2>\n

Uno de los juegos Atari 2600 m\u00e1s notorios de todos los tiempos es Custer’s Revenge, una rareza obscena de bajo presupuesto publicada por American Multiple Industries. En \u00e9l, conduces lentamente al soldado titular a trav\u00e9s de una llanura polvorienta para tener relaciones sexuales con una mujer nativa americana atada a un poste, mientras esquivas las flechas que llueven desde arriba. Si bien ha habido varios juegos que utilizan el sexo no consensuado como herramienta narrativa, este fue, de lejos, el m\u00e1s asqueroso, especialmente cuando incorporas el racismo flagrante. \u00a1Y el verdadero Custer tampoco era un pr\u00edncipe!<\/p>\n

lo wang<\/h2>\n

El final de la d\u00e9cada de 1990 fue un momento f\u00e9rtil para el nerviosismo exagerado, y ning\u00fan protagonista de disparos en primera persona (adem\u00e1s de Duke Nukem) encarn\u00f3 el escalofr\u00edo como Lo Wang de Shadow Warrior. Desarrollado por los padres de Duke en 3D Realms, Shadow Warrior fue t\u00e9cnicamente progresivo, introduciendo caracter\u00edsticas como escaleras escalables y veh\u00edculos en los que el jugador pod\u00eda entrar y conducir. Pero el protagonista ninja Lo Wang, como se expresa a trav\u00e9s de su actuaci\u00f3n de voz, era profundamente desagradable. Con cada l\u00ednea, ya sea un estereotipo racial o una broma sexista, r\u00e1pidamente se vuelve insoportable jugar con el audio encendido. Lo cual es una pena, porque sin el personaje principal es bastante s\u00f3lido.<\/p>\n

Alex<\/h2>\n

Los juegos independientes pueden superar los l\u00edmites de formas que los de gran presupuesto no pueden, pero el desarrollador de Yiik: A Post-Modern RPG de 2019 podr\u00eda haber ido un poco lejos. El juego es la historia de Alex Eggleston, quien regresa a su ciudad natal de Nueva Jersey despu\u00e9s de la universidad y se ve envuelto en una historia metaf\u00edsica de personas desaparecidas y almas errantes. Lo que pasa con Alex es que b\u00e1sicamente es todo el estereotipo de un hipster postuniversitario presumido y titulado envuelto en un personaje jugable, y pasar tiempo con \u00e9l y sus interminables mon\u00f3logos es una tarea ardua. No ayud\u00f3 que, en respuesta a las cr\u00edticas mediocres del juego, el desarrollador Andrew Allanson culpara a los jugadores por no conseguir lo que intentaba hacer.<\/p>\n

tetona<\/h2>\n

El \u00e9xito de Sonic the Hedgehog en la d\u00e9cada de 1990 abri\u00f3 la puerta a una avalancha de plataformas de mascotas. La mayor\u00eda de ellos eran simplemente mediocres, pero uno se hundi\u00f3 mucho m\u00e1s que el resto. El t\u00edtulo de SNES de 1993 de Accolade, Bubsy: Clawed Encounters of the Furred Kind, present\u00f3 a un protagonista animal que era tan poco atractivo que se convirti\u00f3 en una especie de avatar para todo el g\u00e9nero. Bubsy, un gato mont\u00e9s antropom\u00f3rfico, combin\u00f3 frases ingeniosas sin gracia con f\u00edsica flotante en un paquete peludo que querr\u00e1s devolverle al remitente. Para Bubsy 3D de 1996, toda la industria de los juegos se hab\u00eda vuelto en su contra y desapareci\u00f3 durante 21 a\u00f1os, solo para ser recogido por un nuevo estudio en 2017 para un nuevo juego que era… tambi\u00e9n bastante terrible.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

kane y lynch<\/h2>\n

Son dos tipos, pero no puedes tener uno sin el otro. La franquicia de disparos de IO Interactive (si se puede llamar franquicia a dos juegos) est\u00e1 protagonizada por Adam \u00abKane\u00bb Marcus y James Lynch, dos r\u00e9probos irredimibles que se conocen camino al corredor de la muerte. A partir de ah\u00ed, las cosas van cuesta abajo, ya que son arrestados por un sindicato del crimen y tienen la tarea de recuperar el dinero robado. En el camino, cometen m\u00e1s atrocidades de las que les corresponde, en parte debido a la psicosis violenta de Lynch que lo hace alucinar y masacrar rehenes indiscriminadamente. La secuela, Dog Days, fue descrita por su director de arte como un \u00abanti-juego\u00bb por lo inc\u00f3modo que se supon\u00eda que te hac\u00eda sentir.<\/p>\n

rufo<\/h2>\n

Los juegos de aventuras a menudo te hacen controlar personajes que toman decisiones est\u00fapidas para mantener la trama en movimiento, pero el protagonista de la serie Deponia es tan idiota que resulta doloroso. Rufus es un mis\u00f3gino obsesionado con s\u00ed mismo, despistado y desesperadamente cachondo que pasa la serie persiguiendo a una mujer llamada \u00abGoal\u00bb. Escena tras escena, se burla, se encoge y arruina todo, sin importar las buenas decisiones que tome el jugador. Y habla tanto, a menudo en l\u00edneas que parecen haber sido mal traducidas, que es agotador. Uno de los protagonistas m\u00e1s notoriamente desagradables en la historia de los videojuegos.<\/p>\n

ricardo marcinko<\/h2>\n

El protagonista del juego de disparos en primera persona Rogue Warrior de 2009 est\u00e1 basado en una persona real, pero eso empeora las cosas. Richard Marcinko, con la voz de Mickey Rourke en el juego, podr\u00eda ser el ni\u00f1o m\u00e1s nervioso del mundo, ya que se infiltra en Corea del Norte para acabar con un sistema de defensa antimisiles. Marcinko est\u00e1 constantemente desatando diatribas llenas de blasfemias durante su misi\u00f3n, obviamente para darle al juego ins\u00edpido alg\u00fan tipo de car\u00e1cter. No funciona y tendr\u00e1s que alcanzar el bot\u00f3n de silencio en segundos. Probablemente sea mejor que puedas completar la totalidad de Rogue Warrior en poco m\u00e1s de dos horas, porque pasar m\u00e1s tiempo con este tipo ser\u00eda una tortura peor que cualquier campo de prisioneros.<\/p>\n

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