{"id":199648,"date":"2022-09-28T19:17:58","date_gmt":"2022-09-28T19:17:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-wild-hearts-construccion-magica-mundos-abiertos-y-por-que-saldra-tan-pronto\/"},"modified":"2022-09-28T19:17:59","modified_gmt":"2022-09-28T19:17:59","slug":"entrevista-de-wild-hearts-construccion-magica-mundos-abiertos-y-por-que-saldra-tan-pronto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-wild-hearts-construccion-magica-mundos-abiertos-y-por-que-saldra-tan-pronto\/","title":{"rendered":"Entrevista de Wild Hearts: construcci\u00f3n m\u00e1gica, mundos abiertos y por qu\u00e9 saldr\u00e1 tan pronto"},"content":{"rendered":"


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Wild Hearts es la respuesta de EA y Koei Tecmo a Monster Hunter, una mezcla familiar de combate de fantas\u00eda y gigantescas bestias jefes, con algunos edificios m\u00e1gicos menos familiares y trampas.<\/p>\n

Sali\u00f3 tan pronto como el 17 de febrero, ha sido un poco una sorpresa para los fan\u00e1ticos de los juegos Omega Force y Monster Hunter, y a\u00fan queda mucho por aprender, incluso despu\u00e9s de que vimos el primer tr\u00e1iler. Afortunadamente, obtuvimos una entrevista exclusiva con dos de los directores de Koei Tecmo, Kotaro Hirata y Takuto Edagawa.<\/p>\n

Preguntamos por qu\u00e9 el desarrollador de Dynasty Warriors est\u00e1 creando un nuevo juego de caza de monstruos (nuevamente), si es un mundo abierto, si ese sistema de construcci\u00f3n es quiso decir <\/em>para parecerse a Fortnite, y mucho m\u00e1s.<\/p>\n