{"id":200194,"date":"2022-09-28T23:51:20","date_gmt":"2022-09-28T23:51:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/remake-de-dead-space-todo-el-juego-esta-en-una-toma-secuencial-motive-se-comunica-con-los-fanaticos-acerrimos-cada-6-semanas\/"},"modified":"2022-09-28T23:51:22","modified_gmt":"2022-09-28T23:51:22","slug":"remake-de-dead-space-todo-el-juego-esta-en-una-toma-secuencial-motive-se-comunica-con-los-fanaticos-acerrimos-cada-6-semanas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/remake-de-dead-space-todo-el-juego-esta-en-una-toma-secuencial-motive-se-comunica-con-los-fanaticos-acerrimos-cada-6-semanas\/","title":{"rendered":"Remake de Dead Space: todo el juego est\u00e1 en una toma secuencial; Motive se comunica con los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos cada 6 semanas"},"content":{"rendered":"


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Motive Studio de EA, que est\u00e1 a cargo del desarrollo de la nueva versi\u00f3n de Dead Space, ha publicado el primero de sus blogs para desarrolladores \u00abInside Dead Space\u00bb, y el estudio habla sobre la nueva versi\u00f3n del cl\u00e1sico.<\/p>\n

Una de las partes m\u00e1s interesantes del art\u00edculo fue c\u00f3mo el estudio cambi\u00f3 la forma en que se desarrolla la historia en general. El productor s\u00e9nior Philippe Ducharme afirma que est\u00e1n tratando el juego como un plano secuencial.<\/p>\n

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\u201cTambi\u00e9n estamos creando todo el juego como una toma secuencial\u201d, dice Philippe. \u201cDesde el momento en que comienzas el juego hasta el momento en que lo terminas, no hay cortes de c\u00e1mara ni pantallas de carga, a menos que mueras. El Ishimura ahora est\u00e1 completamente interconectado, por lo que puede caminar desde el punto A hasta el punto Z, visitar todo el barco y volver a visitar las ubicaciones que ya complet\u00f3 para recoger cosas que podr\u00eda haberse perdido, todo eso es nuevo. Ahora es una experiencia completamente ininterrumpida\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Un juego que me viene a la mente que hizo esto es God of War 2018 de Sony Santa Monica, que lo us\u00f3 con gran efecto cuando se trata de contar historias.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se menciona en la actualizaci\u00f3n de desarrollo c\u00f3mo Motive se comunica con los \u00abfan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos\u00bb cada seis semanas m\u00e1s o menos para compartir ideas sobre el juego. El director creativo Roman Campos-Oriola afirma:<\/p>\n

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Realmente, muy temprano en el desarrollo… comenzamos conversaciones con algunos miembros de la comunidad que fueron identificados por nuestro equipo como fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos. Nos reun\u00edamos con ellos cada seis semanas, aproximadamente, y les dimos pleno acceso a lo que est\u00e1bamos haciendo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Sumado a esto, Philippe menciona que estos fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos dan su opini\u00f3n sobre temas polarizados.<\/p>\n

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\u201c\u00a1Porque tenemos nuestras opiniones, pero eso no significa que tengamos raz\u00f3n!\u201d a\u00f1ade Felipe. \u201cHab\u00eda una serie de temas polarizados que quer\u00edamos revisar, por lo que recopilamos comentarios de estos grupos para tomar decisiones informadas. El enfoque en la comunidad es uno de los pilares clave de este proyecto, por lo que tambi\u00e9n recibimos comentarios de nuestros transmisiones en vivo<\/a>, lea las rese\u00f1as de los usuarios y los comentarios de Twitch: hubo mucha ingesta de informaci\u00f3n. Todo fue para entender a qui\u00e9n nos dirigimos con este juego y qu\u00e9 hizo Espacio muerto<\/i> espectacular para ellos.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n

El remake de Dead Space se lanzar\u00e1 el 27 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC. Vamos echa un vistazo a las im\u00e1genes de juego del juego aqu\u00ed mismo<\/a>.<\/p>\n

Fuente: EE. UU.<\/a><\/p>\n<\/div>\n


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