{"id":200703,"date":"2022-09-29T04:22:18","date_gmt":"2022-09-29T04:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-trabajador-de-control-de-calidad-de-activision-advierte-a-osha-sobre-el-impacto-devastador-del-crujido\/"},"modified":"2022-09-29T04:22:20","modified_gmt":"2022-09-29T04:22:20","slug":"el-trabajador-de-control-de-calidad-de-activision-advierte-a-osha-sobre-el-impacto-devastador-del-crujido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-trabajador-de-control-de-calidad-de-activision-advierte-a-osha-sobre-el-impacto-devastador-del-crujido\/","title":{"rendered":"El trabajador de control de calidad de Activision advierte a OSHA sobre el impacto devastador del crujido"},"content":{"rendered":"


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Amber La Macchia estaba preparada para lidiar con crisis incluso antes de unirse a la industria de los videojuegos; es algo que escuch\u00f3 una y otra vez mientras estudiaba dise\u00f1o de juegos en la universidad hace solo cinco a\u00f1os.<\/p>\n

La pr\u00e1ctica de crunch, una palabra que los trabajadores de la industria de los juegos usan para describir las horas extraordinarias brutales, est\u00e1 bien documentada en varios estudios de videojuegos. Ser\u00eda dif\u00edcil encontrar un desarrollador que no lo haya encontrado al menos una vez. La industria ha comenzado a contar con crisis, para comprender mejor cu\u00e1nto perjudica tanto a los trabajadores como a los videojuegos; estudios como Rockstar Games, Activision Blizzard, CD Projekt Red, Lego Star Wars: La saga Skywalker<\/em> <\/em>el desarrollador TT Games, Epic Games y muchos m\u00e1s han sido criticados por la pr\u00e1ctica. Pero, \u00bfha cambiado la industria en respuesta a este escrutinio p\u00fablico? Est\u00e1 comenzando a, a medida que los trabajadores rechazan la pr\u00e1ctica, neg\u00e1ndose a poner en riesgo su salud y seguridad en el trabajo.<\/p>\n

La Macchia, probador senior de control de calidad en Activision, es uno de esos trabajadores. Esta semana, est\u00e1 en la Cumbre de la Voz de los Trabajadores del Departamento de Trabajo en Washington, DC, donde act\u00faa como representante de la industria de los videojuegos y, en particular, de los esfuerzos de Communications Workers of America para hacer que la industria sea m\u00e1s equitativa para los trabajadores.<\/p>\n

La Macchia se dirige a los funcionarios del gobierno durante la conferencia de tres d\u00edas, educ\u00e1ndolos sobre los riesgos para la salud y la seguridad asociados con el crunch.<\/p>\n

\u201cLa industria de los videojuegos es completamente nueva, al menos en comparaci\u00f3n con muchas de las otras industrias en los Estados Unidos\u201d, dijo La Macchia a Polygon. \u201cOSHA no est\u00e1 muy presente cuando se trata de salud y seguridad [in the video game industry]. Una de las grandes cosas que me gustar\u00eda ver que se haga es una investigaci\u00f3n adecuada, capacitaci\u00f3n sobre cuestiones de salud y seguridad, y regulaciones\u201d.<\/p>\n

En lugar de enfrentarse tienda por tienda, la regulaci\u00f3n de la industria podr\u00eda hacer cambios radicales en la forma en que operan las empresas.<\/p>\n

Trabajadores de un mont\u00f3n de industrias est\u00e1n presentes en la conferencia, y La Macchia dijo que sus preocupaciones suelen ser muy similares en todas las industrias, solo nombres diferentes para problemas similares. La forma en que los trabajadores se ven afectados por las duras condiciones de trabajo tambi\u00e9n es similar: existe un riesgo real para la salud f\u00edsica y mental relacionado con estos problemas, y La Macchia tambi\u00e9n enfatiza eso a los funcionarios.<\/p>\n

Por supuesto, este no es el primer roce de la industria con OSHA. En 2016, el Sindicato de Actores de la Pantalla (SAG, por sus siglas en ingl\u00e9s) pidi\u00f3 a los reguladores de California que investigaran el trato de la industria a los actores de doblaje, alegando que el trabajo inseguro da\u00f1aba las cuerdas vocales de los actores. Pronto, el crujido podr\u00eda investigarse de manera similar.<\/p>\n

\u201cExiste la percepci\u00f3n de que la crisis es necesaria e inevitable, o que quejarse de la crisis es extra\u00f1o frente a otras injusticias, como si fuera un problema insignificante, pero la crisis arruina vidas\u201d, dijo La Macchia. \u201cEsto es algo que no tenemos que enfrentar como una industria muy joven, y debido a que es una industria joven, las cosas no est\u00e1n grabadas en piedra\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u201cApenas tenemos est\u00e1ndares establecidos. Obviamente tienen fallas, y necesita ser corregido. Este es uno de ellos. Crunch no solo afecta el sustento de los trabajadores, sino que tambi\u00e9n afecta la calidad del producto y la cultura de una empresa. No veo por qu\u00e9 alguien se opondr\u00eda a tratar de eliminar el crujido, sin importar d\u00f3nde se sienten\u201d.<\/p>\n

Correcci\u00f3n<\/strong>: Una versi\u00f3n anterior de esta historia nombr\u00f3 err\u00f3neamente al Departamento de Trabajo y desde entonces ha sido actualizada.<\/p>\n<\/div>\n


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