{"id":201266,"date":"2022-09-29T10:07:25","date_gmt":"2022-09-29T10:07:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada\/"},"modified":"2022-09-29T10:07:27","modified_gmt":"2022-09-29T10:07:27","slug":"uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uh-oh-el-estudio-bulletstorm-y-take-two-tienen-una-ruptura-inesperada\/","title":{"rendered":"Uh oh, el estudio Bulletstorm y Take-Two tienen una ruptura inesperada"},"content":{"rendered":"


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People Can Fly comenz\u00f3 como un estudio polaco, a\u00fan mejor conocido por el rimbombante FPS Bulletstorm, antes de pasar por varias inversiones y expansiones a lo largo de la d\u00e9cada de 2010, incluida la propiedad de Epic Games por un corto tiempo. Se ha disparado hasta el punto de que ahora emplea a 550 personas con oficinas en Varsovia, Rzeszow, Lodz, Cracovia, Newcastle, Nueva York, Chicago, Montreal y Toronto.<\/p>\n

Lo extra\u00f1o es que todav\u00eda se conoce por Bulletstorm, que se lanz\u00f3 por primera vez en 2011. Eso se debe a que pas\u00f3 la mayor parte de los a\u00f1os siguientes desarrollando conjuntamente, haciendo Gears of War: Judgement y trabajando en Fortnite con Epic, antes de que 2021 viera el lanzamiento de Outriders con editorial Square Enix. El servicio de saqueo y disparos en vivo no cumpli\u00f3 con las expectativas, probablemente porque era un poco aburrido al lado de la competencia, por lo que los ojos se vuelven hacia el pr\u00f3ximo Proyecto Daga.<\/p>\n