{"id":201607,"date":"2022-09-29T13:24:52","date_gmt":"2022-09-29T13:24:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-tiene-demasiadas-malditas-ratas-gracias-a-la-potencia-adicional-de-la-consola\/"},"modified":"2022-09-29T13:24:54","modified_gmt":"2022-09-29T13:24:54","slug":"a-plague-tale-requiem-tiene-demasiadas-malditas-ratas-gracias-a-la-potencia-adicional-de-la-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-tiene-demasiadas-malditas-ratas-gracias-a-la-potencia-adicional-de-la-consola\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem tiene demasiadas malditas ratas gracias a la potencia adicional de la consola"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Las ratas fueron una caracter\u00edstica definitoria de A Plague Tale: Innocence cuando sali\u00f3 por primera vez en 2019, una encarnaci\u00f3n f\u00edsica de la peste que se extend\u00eda por Europa y un enjambre que deb\u00eda evitarse a toda costa. Para la pr\u00f3xima secuela, A Plague Tale: Requiem, el desarrollador Asobo Studio ha revelado c\u00f3mo ha utilizado la consola de generaci\u00f3n actual y la potencia de la PC para superar los l\u00edmites de su tecnolog\u00eda \u00fanica de ratas, marcando la cantidad de roedores a un nuevo nivel repugnantemente impresionante.<\/p>\n

\u00abPara este segundo juego, quer\u00edamos llevar al m\u00e1ximo las posibilidades de la nueva generaci\u00f3n para llevar el horror y el trauma inducidos por las ratas al siguiente nivel\u00bb, explic\u00f3 el programador principal del motor, Nicolas Becavin, en una entrevista en el blog de PS. \u00abEl n\u00famero de ratas en pantalla se ha multiplicado por 60, pasando de 5000 a 300 000. Es un buen n\u00famero para transmitir la visi\u00f3n del apocalipsis que sigue oprimiendo cada vez m\u00e1s a nuestros h\u00e9roes\u00bb.<\/p>\n