{"id":202214,"date":"2022-09-29T18:43:35","date_gmt":"2022-09-29T18:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-terror-texas-chainsaw-massacre-no-es-dead-by-daylight\/"},"modified":"2022-09-29T18:43:36","modified_gmt":"2022-09-29T18:43:36","slug":"el-juego-de-terror-texas-chainsaw-massacre-no-es-dead-by-daylight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-terror-texas-chainsaw-massacre-no-es-dead-by-daylight\/","title":{"rendered":"El juego de terror Texas Chainsaw Massacre no es Dead by Daylight"},"content":{"rendered":"


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El juego de terror Texas Chainsaw Massacre del desarrollador Gun de Friday the 13th es una parte \u00abaut\u00e9ntica\u00bb del canon de la pel\u00edcula cl\u00e1sica que tiene como objetivo hacer mucho m\u00e1s que redise\u00f1ar otros juegos multijugador asim\u00e9tricos como Dead by Daylight y Evil Dead, explica el editor del juego Sumo Digital. .<\/p>\n

En una entrevista exclusiva con PCGamesN, Darren Campion, productor ejecutivo de Sumo, y Kelvin Moore, director de dise\u00f1o de proyectos, analizan c\u00f3mo The Texas Chainsaw Massacre se preocupa mucho por mantener el tono, la atm\u00f3sfera, los detalles y el estilo distintivo de miedo y violencia de la pel\u00edcula de 1974. Tobe Hooper cl\u00e1sico. Enfrentando a cuatro sobrevivientes (o, como Moore se apresura a recordarme, \u00abv\u00edctimas\u00bb) contra tres asesinos, el juego se centra en el sigilo, la astucia y la dif\u00edcil elecci\u00f3n de trabajar en equipo o dejar que todos los dem\u00e1s sean cortados en pedazos y canibalizado mientras te escabulles ego\u00edstamente.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de mec\u00e1nica, Texas Chainsaw Massacre es \u00fanico entre sus pares actuales de terror multijugador al enfrentar a las v\u00edctimas sobrevivientes contra m\u00faltiples asesinos. Adem\u00e1s de ofrecer una experiencia m\u00e1s intensa, en la que ya no tienes la opci\u00f3n de que un jugador distraiga al asesino mientras el resto completa objetivos y escapa, Moore explica c\u00f3mo incluir a toda la familia Sawyer: Leatherface, The Hitchhiker, The Cook e incluso el abuelo cadav\u00e9rico \u2013 es vital para capturar el esp\u00edritu de la pel\u00edcula.<\/p>\n

\u201cSe basa \u00fanicamente en el cl\u00e1sico original de 1974\u201d, explica Moore. \u201cTodos los personajes, el escenario, el tema, el tono, todo. Y todo se trata de recrear ese tipo de experiencias de pesadilla durante el d\u00eda que has visto. Empezamos con las v\u00edctimas en el s\u00f3tano. Ya has sido capturado. Tienes que trabajar a trav\u00e9s de una serie de mec\u00e1nicas de sigilo mientras Leatherface, que comienza en el s\u00f3tano contigo, te persigue. Y luego, a medida que abordas, los miembros de la familia comienzan a aparecer, el Autoestopista y el Cocinero, y luego, b\u00e1sicamente, quieren matarte, tienes que escapar\u201d.<\/p>\n

\u201cLa palabra clave que hemos utilizado m\u00e1s que ninguna otra es autenticidad\u201d, contin\u00faa Campion. \u201cHemos estado trabajando con Kim Henkel, el productor de la pel\u00edcula de 1974, y est\u00e1 considerando este canon. Est\u00e1 ambientada antes de la pel\u00edcula de 1974, dentro de un a\u00f1o m\u00e1s o menos, y hay una narraci\u00f3n que saldr\u00e1 un poco m\u00e1s tarde que te lleva a saber por qu\u00e9 estas personas est\u00e1n aqu\u00ed. Estos no son solo algunos personajes aleatorios con algunos asesinos aleatorios\u201d.<\/p>\n

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Cada uno de los asesinos viene, naturalmente, con rasgos y habilidades \u00fanicas. Leatherface es un asesino eficiente que puede derribar puertas y es dif\u00edcil de empujar, pero tambi\u00e9n es un poco lento, el tanque arquet\u00edpico. El autoestopista, cuya voz es interpretada por Edwin Neal, el actor de la pel\u00edcula original, es m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s \u00e1gil y puede seguir a las v\u00edctimas en espacios reducidos como conductos de ventilaci\u00f3n y huecos entre paredes. Al mismo tiempo, si una v\u00edctima usa una de sus habilidades de empuj\u00f3n, es posible que pueda derribarlo y escapar.<\/p>\n

The Cook se siente como un equilibrio de los dos, con la ventaja adicional de que coloca cerraduras en las puertas para cortar las rutas de escape de las v\u00edctimas. En un momento fant\u00e1stico de la \u00faltima demostraci\u00f3n interactiva, un jugador que controla a The Cook sale corriendo de la casa de Sawyer hacia la c\u00e1lida luz naranja de un amanecer de Texas, capturando perfectamente los colores, el estado de \u00e1nimo y el terror de la persecuci\u00f3n culminante de la pel\u00edcula. \u201cTenemos decenas de miles de fotograf\u00edas de nuestros viajes a Texas\u201d, explica Moore, \u201cas\u00ed que todo, hasta las flores y el suelo, es aut\u00e9ntico\u201d.<\/p>\n

Pero \u00bfy el abuelo? Aunque no se puede jugar, sigue desempe\u00f1ando un papel vital en un escape exitoso o en una cacer\u00eda exitosa. Dada la famosa escena de la cena, en la que los Sawyer llevan a Sally ante su amado patriarca para que la golpee en la cabeza con un martillo, se podr\u00eda pensar que el abuelo tiene una funci\u00f3n similar a los anzuelos en Muerto a la luz del d\u00eda. Pero nuevamente, The Texas Chainsaw Massacre se trata de la autenticidad de la pel\u00edcula: el papel del abuelo es mucho m\u00e1s complicado.<\/p>\n

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\u201cEs la hora de la cena, b\u00e1sicamente\u201d, explica Moore, \u201cas\u00ed que los asesinos tienen que darle de comer. Obviamente, cuando est\u00e1s en tu propia casa, escuchas todo: si se abre una puerta, sabes que hay alguien en esa habitaci\u00f3n o en esta habitaci\u00f3n, y el abuelo tiene la misma sensibilidad. Si las v\u00edctimas hacen demasiado ruido, ser\u00e1 \u00e9l quien active la alerta. Cuando capturas sangre como los miembros de la familia y le das eso al abuelo, eso lo sube de nivel, por lo que parte de la meta rejugabilidad es la capacidad de construir tu propio tipo de carga para el abuelo y darle diferentes habilidades. Pero obviamente, las v\u00edctimas tambi\u00e9n tienen m\u00e9todos para contrarrestar eso\u201d.<\/p>\n

Al igual que Dead by Daylight, Evil Dead y el esfuerzo de terror anterior de Gun, Friday the 13th, mantener un equilibrio entre los dos lados en The Texas Chainsaw Massacre, especialmente cuando hay tres asesinos que manejar en lugar de solo uno, presenta un desaf\u00edo significativo. Campion dice que el objetivo es garantizar que nadie siempre prefiera interpretar a un asesino o siempre prefiera interpretar a una v\u00edctima. A trav\u00e9s de extensas pruebas de enfoque, cada equipo tiene que ofrecer experiencias variadas pero equilibradas.<\/p>\n

\u201cSer\u00eda tan f\u00e1cil dominar un lado simplemente abofeteando o cubriendo algunas de las habilidades o caracter\u00edsticas adicionales\u201d, dice Campion. \u201cEsper\u00e1bamos no tener esta respuesta abrumadora de que todos prefieren ser las v\u00edctimas o todos prefieren jugar al asesino. Depende de tu mentalidad. No queremos entregar solo el primer d\u00eda. Queremos seguir ampliando ese canon universal, pero parte del desaf\u00edo de ser desarrollador o editor es escuchar y filtrar el ruido y no reaccionar demasiado r\u00e1pido. Tiras de una palanca y complaces a alguien pero molestas a otra persona. Ese es el desaf\u00edo de cualquier desarrollador de juegos como servicio\u201d.<\/p>\n

Volviendo a ver la pel\u00edcula original, parece que The Texas Chainsaw Massacre puede prestarse m\u00e1s a un juego de un solo jugador, dirigido por la narrativa, donde juegas como una \u00fanica v\u00edctima que navega a trav\u00e9s de la casa Sawyer y luego por el desierto de Texas. Campion dice que Sumo y Gun han \u00abpensado en c\u00f3mo podr\u00eda ser una campa\u00f1a para un solo jugador\u00bb, pero que el modo multijugador permite que Texas Chainsaw Massacre ofrezca una mec\u00e1nica de juego fundamental en lo que respecta a la toma de decisiones y la elecci\u00f3n.<\/p>\n

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\u201cSi piensas en la pel\u00edcula\u201d, dice Campion, \u201cobtienes esa exposici\u00f3n narrativa oscura al principio: durante la mitad de la pel\u00edcula, son cielos azules brillantes que te preparan, luego es el tercer acto. Esta es una forma de experimentar ese tercer acto muchas, muchas veces y automatizar su propia pel\u00edcula cada vez. Lo que no te dar\u00eda una campa\u00f1a para un solo jugador es la opci\u00f3n entre decidir c\u00f3mo trabajar en equipo o solo, que es de lo que se trata este juego\u201d.<\/p>\n

\u201cEs mejor que una experiencia de un solo jugador porque est\u00e1s jugando contra los mejores personajes de IA que existen: otros humanos\u201d, contin\u00faa Moore. \u201cNo tienes cono de visi\u00f3n, no tienes ese tipo de anteojeras encendidas. Solo est\u00e1s mirando. No hay dos juegos iguales, porque la gente piensa diferente y est\u00e1s mintiendo dos veces\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n al volver a ver la pel\u00edcula, te das cuenta de que, a pesar de su reputaci\u00f3n, The Texas Chainsaw Massacre es en gran parte incruento. Las muertes est\u00e1n impl\u00edcitas. La mutilaci\u00f3n ocurre fuera de la pantalla. No hay grandes destellos de sangre. Dado que la autenticidad es clave, esto es algo que tanto Sumo como Gun han tenido que tener en cuenta, sin dejar de intentar ofrecer suficientes muertes espantosas para mantener satisfechos a los jugadores de terror.<\/p>\n

\u201cTenemos m\u00e1s sangre que la pel\u00edcula\u201d, dice Moore, \u201cpero no nos hemos pasado de la raya, y cuando observamos nuestras ejecuciones y dem\u00e1s, nos referimos a las tomas de la pel\u00edcula: las lentes, el \u00e1ngulos, todo. No es mostrar agallas yendo a todas partes. Est\u00e1 aludiendo a eso; cortando en el momento adecuado, al igual que la pel\u00edcula utiliza esos planos, \u00e1ngulos y fotogramas. Podr\u00edamos haber ido s\u00ed, sin brazos, sin piernas. Pero eso no es aut\u00e9ntico. Y la clave es la autenticidad\u201d.<\/p>\n

\u201cLo importante para nosotros es c\u00f3mo hacemos un juego que solo se puede hacer con Texas Chainsaw IP\u201d, contin\u00faa Campion. \u201cOtro grupo de personas podr\u00eda haber tomado el juego y simplemente lo despellejaron. Esa habr\u00eda sido la soluci\u00f3n f\u00e1cil. Pero estos lugares y t\u00e1cticas realmente provienen de la pel\u00edcula. \u00bfQu\u00e9 otros juegos de terror hay a plena luz del d\u00eda? Habr\u00eda sido f\u00e1cil configurar esto por la noche y administrar completamente mal esa autenticidad. Pero los fan\u00e1ticos quieren ver que hemos sido aut\u00e9nticos con la pel\u00edcula\u201d.<\/p>\n

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Al ver The Texas Chainsaw Massacre en acci\u00f3n, donde Gun reconstruy\u00f3 incluso la herramienta el\u00e9ctrica hom\u00f3nima y desmembradora para que luzca y suene exactamente igual que en la pel\u00edcula, y luego se escane\u00f3 en 3D en el juego, ciertamente parece que esto es m\u00e1s que solo Dead by Daylight con una franquicia diferente superpuesta en la parte superior. Desde el interior sumamente detallado de la casa de Sawyer, uno de los varios lugares que se podr\u00e1n jugar en el juego final, hasta el paisaje h\u00famedo y embriagador de Texas, es dif\u00edcil pensar en otra relaci\u00f3n con la pel\u00edcula, aparte de tal vez Alien: Isolation, que hace grandes esfuerzos para capturar el material de origen.<\/p>\n

Moore describe c\u00f3mo los jugadores a veces dejan de correr y perseguir, y pasan el tiempo simplemente explorando los entornos para ver los escenarios ic\u00f3nicos de la pel\u00edcula desde una nueva perspectiva. Cuando se lance en 2023, The Texas Chainsaw Massacre enfrenta una dura competencia en el g\u00e9nero de terror multijugador, pero su minuciosa atenci\u00f3n a los detalles, junto con sus sistemas y mec\u00e1nicas dise\u00f1ados en torno al esp\u00edritu de la pel\u00edcula, significa que podr\u00eda sobresalir como mucho m\u00e1s. que una simple copia de Dead by Daylight.<\/p>\n

Mientras espera que llegue The Texas Chainsaw Massacre, es posible que desee probar algunos de los otros mejores juegos multijugador, o quiz\u00e1s algunos de los mejores juegos de supervivencia para PC. O, si planeas matar el tiempo, sin juego de palabras, con Dead by Daylight, consulta nuestra lista de niveles de Dead by Daylight de los mejores asesinos, incluido, naturalmente, Leatherface.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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