{"id":202734,"date":"2022-09-29T22:46:11","date_gmt":"2022-09-29T22:46:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-muestran-las-entradas-del-codice-first-dragon-age-dreadwolf-el-equipo-de-redaccion-analiza-el-proceso\/"},"modified":"2022-09-29T22:46:13","modified_gmt":"2022-09-29T22:46:13","slug":"se-muestran-las-entradas-del-codice-first-dragon-age-dreadwolf-el-equipo-de-redaccion-analiza-el-proceso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-muestran-las-entradas-del-codice-first-dragon-age-dreadwolf-el-equipo-de-redaccion-analiza-el-proceso\/","title":{"rendered":"Se muestran las entradas del c\u00f3dice First Dragon Age: Dreadwolf, el equipo de redacci\u00f3n analiza el proceso"},"content":{"rendered":"


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era del drag\u00f3n<\/a> \u00a1Los fan\u00e1ticos se regocijan! Se ha presentado un primer vistazo a las pr\u00f3ximas entradas del Codex de Dragon Age: Dreadwolf mientras el equipo de redacci\u00f3n hablaba sobre su proceso y la cooperaci\u00f3n interna en un nuevo bioware<\/a> entrada en el blog.<\/p>\n

Ryan Cormier, editor narrativo y Sylvia Feketekuty, escritora s\u00e9nior hablaron extensamente sobre c\u00f3mo se desarrolla un concepto desde la idea hasta la implementaci\u00f3n y c\u00f3mo el equipo de edici\u00f3n garantiza la calidad y la consistencia:<\/p>\n

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silvia<\/strong>: Muy temprano durante las etapas de concepci\u00f3n, el equipo de edici\u00f3n da su opini\u00f3n con el resto del equipo narrativo sobre cosas de alto nivel como los nuevos personajes, la trama y los temas. Una vez que se completa la escritura del primer borrador para un personaje o una misi\u00f3n importante, tambi\u00e9n tenemos editores que nos brindan sus comentarios formales durante nuestras grandes revisiones por pares.<\/p>\n

Ryan<\/strong>: En esta etapa, a medida que nos acercamos a la preproducci\u00f3n, los editores hablan con los escritores sobre temas generales como personajes, tradiciones y temas. Estos elementos son los que m\u00e1s tiempo necesitan. La edici\u00f3n comienza ampliamente y se detalla m\u00e1s adelante en el proceso porque no ayuda a un escritor escuchar: \u00abEsta es una oraci\u00f3n corrida\u00bb, cuando todav\u00eda estamos a cinco borradores de la versi\u00f3n final. Guardamos las ediciones de l\u00ednea para el final. Hasta entonces, los editores intentan callarse la gram\u00e1tica y la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n

silvia<\/strong>: Despu\u00e9s de la revisi\u00f3n por pares, cuando se realizan las revisiones y estamos en condiciones de comenzar a grabar el di\u00e1logo de voz, trabajo m\u00e1s de cerca con el equipo de edici\u00f3n. Los editores sugerir\u00e1n mejores formas de hacer que una oraci\u00f3n fluya hacia la siguiente, detectar\u00e1n inconsistencias y se\u00f1alar\u00e1n cuando haya escrito algo sin sentido. Cada editor tambi\u00e9n \u00abposee\u00bb ciertas voces de personajes, al igual que los escritores, y a menudo acudo a ellos para analizar algo para un personaje en particular o para obtener una segunda opini\u00f3n.<\/p>\n

Ryan<\/strong>: Aqu\u00ed, en los borradores finales, ninguna edici\u00f3n es demasiado exigente. Aqu\u00ed es donde los editores modifican la escritura con cambios en la gram\u00e1tica, la puntuaci\u00f3n y el flujo, y donde la voz pasiva muere r\u00e1pidamente. Leemos l\u00edneas en voz alta en nuestros escritorios mientras examinamos la tradici\u00f3n, el tono, la voz y otros detalles que cambian la forma en que se lee una l\u00ednea en la cabina de grabaci\u00f3n o aparece en los subt\u00edtulos. Tambi\u00e9n se finalizan las notas de grabaci\u00f3n de voz y los res\u00famenes de la trama. Todos estos ajustes implican un trabajo minucioso entre un escritor y un editor mientras pasamos las ediciones de un lado a otro, arreglamos esto, cambiamos aquello, lo cambiamos de nuevo, debatimos, acordamos y finalmente lo enviamos para su grabaci\u00f3n y traducci\u00f3n.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Luego, los dos explicaron c\u00f3mo se transmite un concepto terminado a los equipos de desarrollo, rendimiento y localizaci\u00f3n:<\/p>\n

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Ryan<\/strong>: Los editores son el puente entre los escritores y los socios fuera del estudio, como actores y localizadores. Una vez que se completan los borradores finales, nuestro di\u00e1logo del juego se env\u00eda a nuestro equipo de interpretaci\u00f3n interno, actores de voz y traductores, todos trabajando en numerosos idiomas. Los editores trabajan con esos equipos a diario y son los solucionadores de problemas cuando surgen inquietudes t\u00e9cnicas o culturales. A veces, un chiste en ingl\u00e9s simplemente no encaja en la copia localizada, o tal vez nos enteramos de que un nombre que elegimos para un pueblo id\u00edlico en Thedas tiene un significado inapropiado en otro idioma.<\/p>\n

silvia<\/strong>: Una de las mejores preguntas de traductores de Dragon Age: Inquisition\u2122 que he visto fue de un traductor alem\u00e1n que quer\u00eda saber qu\u00e9 quer\u00eda decir un personaje cuando hablaba de \u00abbailarines con borlas\u00bb.<\/p>\n

Mencion\u00e9 esto anteriormente, pero la mayor parte de mi trabajo entre equipos es mantener la comunicaci\u00f3n. \u00bfEl equipo de audio tiene todo el contexto que necesita? \u00bfSabe Character Art que un punto de la trama requiere un atuendo de personaje alternativo? La gente a menudo compara los juegos narrativos con las pel\u00edculas, pero muchos de ellos no se parecen en nada a las pel\u00edculas, estructuralmente hablando. Los juegos de rol del tama\u00f1o del nuestro son m\u00e1s como una temporada completa de una serie de televisi\u00f3n extra\u00f1amente no lineal con tantas partes m\u00f3viles y mutables.<\/p>\n<\/blockquote>\n

La serie Dragon Age tiene una enciclopedia en el juego particularmente reconocible llamada \u00abC\u00f3dice\u00bb que se expande a medida que el jugador avanza en el juego. El Codex proporciona una exposici\u00f3n cr\u00edtica sobre el mundo de alta fantas\u00eda de la franquicia, y es particularmente apreciado por entusiastas de Dragon Age.<\/p>\n

Por lo tanto, Ryan y Sylvia se tomaron el tiempo para revelar las primeras entradas del c\u00f3dice de Dragon Age: Dreadwolf, una de las cuales fue escrita por la propia Sylvia (\u00abConceptos err\u00f3neos sobre la necr\u00f3polis\u00bb). \u00c9chales un vistazo a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

La fecha de lanzamiento y las plataformas de lanzamiento de Dragon Age: Dreadwolf a\u00fan se desconocen, aunque podemos esperar que se limite a la generaci\u00f3n actual de consolas.<\/p>\n

Mantendremos a nuestros lectores actualizados con cualquier novedad.<\/p>\n

Fuente: Blog de BioWare<\/a><\/p>\n<\/div>\n


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