\n<\/aside>\nEl momento que todos vieron venir finalmente est\u00e1 sucediendo. Google confirm\u00f3 oficialmente que est\u00e1 acabando con Stadia, el problem\u00e1tico servicio de transmisi\u00f3n de juegos de la compa\u00f1\u00eda. Phil Harrison anunci\u00f3 hoy en una publicaci\u00f3n de blog que Stadia \u00abno ha ganado la tracci\u00f3n con los usuarios que esper\u00e1bamos, por lo que hemos tomado la dif\u00edcil decisi\u00f3n de comenzar a cerrar nuestro servicio de transmisi\u00f3n de Stadia\u00bb. Stadia descansar\u00e1 el 18 de enero de 2023.<\/p>\n
La buena noticia es que la verdadera situaci\u00f3n de Armageddon para los clientes de Stadia no est\u00e1 sucediendo. Google est\u00e1 emitiendo reembolsos, lo que evitar\u00e1 que los jugadores dedicados de Stadia pierdan potencialmente cientos de d\u00f3lares en juegos que no se pueden jugar. La publicaci\u00f3n dice: \u00abReembolsaremos todas las compras de hardware de Stadia realizadas a trav\u00e9s de Google Store, y todas las compras de juegos y contenido adicional realizadas a trav\u00e9s de Stadia Store\u00bb. Eso excluye notablemente los pagos al servicio de suscripci\u00f3n \u00abStadia Pro\u00bb, y no obtendr\u00e1 reembolsos de hardware por compras que no sean de Google Store, pero es un trato bastante bueno. Los usuarios de Pro existentes podr\u00e1n jugar, de forma gratuita, desde ahora hasta la fecha de cierre. Los controladores siguen siendo \u00fatiles como controladores USB con cable, y ya se est\u00e1 iniciando una campa\u00f1a para que Google desbloquee la conexi\u00f3n Bluetooth.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLa tecnolog\u00eda de Stadia seguir\u00e1 viva como un producto de Google Cloud llamado \u00abImmersive Stream for Games\u00bb. Google ha logrado algunos avances al presentar la funci\u00f3n como una forma de ejecutar juegos en dispositivos con poca potencia, como el equipo de fitness Peloton.<\/p>\n
Google Stadia nunca estuvo a la altura de su promesa inicial. El servicio, que ejecutaba un juego en la nube y enviaba cada cuadro individual de video a su computadora o tel\u00e9fono, se present\u00f3 como una plataforma de juegos que se beneficiar\u00eda de la escala mundial y la experiencia de transmisi\u00f3n de Google. Si bien era un servicio pionero, r\u00e1pidamente surgieron competidores con mejor escala, mejor hardware, mejores relaciones con los desarrolladores y mejores juegos. El servicio no despeg\u00f3 de inmediato y, seg\u00fan los informes, super\u00f3 las estimaciones de Google en \u00abcientos de miles\u00bb de usuarios. Luego, Google retir\u00f3 r\u00e1pidamente los fondos a la divisi\u00f3n, lo que implic\u00f3 el cierre de alto perfil de su estudio de desarrollo interno antes de que pudiera hacer un solo juego.<\/p>\n
Stadia se lanz\u00f3 en un momento en que la reputaci\u00f3n de Google de matar productos estaba (y sigue estando) en su punto m\u00e1s alto. Dado que comprar un juego de un servicio de transmisi\u00f3n solo funciona si ese servicio sigue funcionando, comprar un juego requiere confianza en la empresa que lo ejecuta. La mayor\u00eda de los observadores en Internet esperaban que el servicio muriera, hasta el punto de que la cuenta oficial de Google Stadia tuite\u00f3 hace apenas dos meses<\/a> que Stadia \u00abno se est\u00e1 cerrando\u00bb.<\/p>\nLa reputaci\u00f3n da\u00f1ada de Google hizo que la muerte de Stadia fuera una profec\u00eda autocumplida. Nadie compra juegos de Stadia porque asumen que el servicio se cerrar\u00e1, y Stadia se ve obligada a cerrar porque nadie compra juegos de \u00e9l.<\/p>\n<\/p><\/div>\n