{"id":20399,"date":"2022-04-28T12:37:18","date_gmt":"2022-04-28T12:37:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-monkey-island-tendra-un-modo-facil-y-un-sistema-de-pistas\/"},"modified":"2022-04-28T12:37:20","modified_gmt":"2022-04-28T12:37:20","slug":"return-to-monkey-island-tendra-un-modo-facil-y-un-sistema-de-pistas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-monkey-island-tendra-un-modo-facil-y-un-sistema-de-pistas\/","title":{"rendered":"Return to Monkey Island tendr\u00e1 un modo f\u00e1cil y un sistema de pistas"},"content":{"rendered":"


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\u00bfSiempre te quedas atascado en los juegos de aventura de apuntar y hacer clic? Return to Monkey Island tiene soluci\u00f3n.<\/p>\n

Durante una entrevista con Ars Technica, el creador Ron Gilbert confirm\u00f3 que el juego tendr\u00e1 un modo f\u00e1cil, as\u00ed como un sistema de pistas.<\/p>\n

\u201c[One thing] que la gente realmente quiere en los juegos de hoy son sistemas de pistas integrados\u201d, explic\u00f3. \u00abSi [players] no tienen un sistema de pistas incorporado, solo van a saltar a la web y leer un tutorial\u201d. Al alentar a los jugadores a no hacer eso, Return to Monkey Island utilizar\u00e1 un sistema de pistas que ha sido dise\u00f1ado para tener sentido en el juego.<\/p>\n

Ser\u00e1 \u00abm\u00e1s que un simple recorrido\u00bb, agreg\u00f3.<\/p>\n

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Por supuesto, quedarse atascado es parte de la diversi\u00f3n de las aventuras de apuntar y hacer clic.<\/p>\n

Cuando se lanz\u00f3 El secreto de la isla de los monos en 1990, pas\u00e9 horas y horas dando vueltas buscando formas de resolver acertijos y sinti\u00e9ndome cada vez m\u00e1s frustrado cuando no pod\u00eda resolverlos.<\/p>\n

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pero que tu siempre<\/em> recordar es la satisfacci\u00f3n cuando finalmente hace clic.<\/p>\n

\u00ab[There was] muchas cosas que hicimos en ese entonces y en las que no pensamos mucho, muchos acertijos muy oscuros\u201d, dijo Gilbert. \u00abOcultar una pieza de informaci\u00f3n en alg\u00fan lugar sin pistas sobre d\u00f3nde encontrarla, ese tipo de cosas simplemente no funcionar\u00edan hoy… Tener sistemas de pistas significa que si haces el rompecabezas completamente raro y oscuro, la gente simplemente va a la Sistema de sugerencias.\u00bb<\/p>\n

Por supuesto, todos sab\u00edan qu\u00e9 hacer con un pollo de goma con una polea en el medio. \u00bfDerecha?<\/p>\n

Afortunadamente, tambi\u00e9n hay un nuevo modo f\u00e1cil, tomado del reciente Thimbleweed Park de Gilbert.<\/p>\n

Esta nueva caracter\u00edstica, llamada \u00abmodo casual\u00bb en Return to Monkey Island, est\u00e1 dise\u00f1ada para \u00abpersonas [for whom] este es su primer juego de aventuras, o no han jugado juegos de aventuras en mucho tiempo, o tal vez ahora tienen vidas e hijos\u201d, explic\u00f3 Gilbert. \u201cPueden jugar en el modo casual, que es solo una gran simplificaci\u00f3n de los acertijos. Esa es nuestra forma principal de hacer que las personas jueguen un juego de apuntar y hacer clic si no lo han hecho antes\u201d.<\/p>\n

Return to Monkey Island ve a Gilbert regresar a la legendaria serie de apuntar y hacer clic y se espera que se lance a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n

Ryan Leston es periodista de entretenimiento y cr\u00edtico de cine de IGN. Puedes seguirlo en <\/em>Gorjeo<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n