{"id":204002,"date":"2022-09-30T11:11:07","date_gmt":"2022-09-30T11:11:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-de-acceso-anticipado-de-overwatch-2-esta-todo-bien\/"},"modified":"2022-09-30T11:11:09","modified_gmt":"2022-09-30T11:11:09","slug":"impresiones-de-acceso-anticipado-de-overwatch-2-esta-todo-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-de-acceso-anticipado-de-overwatch-2-esta-todo-bien\/","title":{"rendered":"Impresiones de acceso anticipado de Overwatch 2: \u00bfest\u00e1 todo bien?"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El per\u00edodo de tiempo en el que se lanz\u00f3 Overwatch fue muy controvertido, por decir lo menos. Algunos de mis mejores recuerdos y maravillosas relaciones en los juegos provienen de Overwatch. Por otro lado, algunas de las peores experiencias de mi vida tambi\u00e9n han venido de Overwatch. Por lo que he visto, el juego ha sido igual de polarizante para todos los dem\u00e1s.<\/p>\n

Recuerdo que dej\u00e9 Overwatch cuando se estaba estableciendo la Liga y antes de que GOATS comenzara a ser m\u00e1s relevante. B\u00e1sicamente, el juego comenz\u00f3 a depender en gran medida de los escudos y las habilidades de control de multitudes, mientras que b\u00e1sicamente neutralizaba las unidades DPS hasta que se volvieron completamente innecesarias para progresar competitivamente.<\/p>\n

Este cambio de enfoque fue esencialmente un catalizador para la ca\u00edda de Overwatch. No ayud\u00f3 la gran cantidad de controversias en las que se encontraba Activision Blizzard. Creo que es importante se\u00f1alar esto porque Overwatch 2 pretende ser el soplo de aire fresco que la comunidad ha estado esperando.<\/p>\n

Si bien creo mayormente que el juego ha tenido \u00e9xito en este sentido, algunos aspectos a\u00fan me dejan pregunt\u00e1ndome si ActiBlizz sabe hacia d\u00f3nde se dirigen con la serie en el futuro. A medida que avancemos en este art\u00edculo, ver\u00e1 cu\u00e1les son mis quejas.<\/p>\n

<\/figure>\n

Este es un art\u00edculo de primeras impresiones porque el juego a\u00fan no est\u00e1 terminado. Realmente no puedo revisar un juego sin todos sus componentes presentes y solo hacer una revisi\u00f3n basada en el elemento multijugador es un poco injusto porque la experiencia que obtienes en un entorno multijugador depende en gran medida de los jugadores con los que est\u00e1s emparejado.<\/p>\n

Dicho esto, podemos hablar sobre c\u00f3mo Overwatch 2 ha cambiado en t\u00e9rminos de su meta. El juego redujo la cantidad de h\u00e9roes permitidos en el campo de 6 contra 6 a 5 contra 5. En los conjuntos de reglas competitivos, la composici\u00f3n ahora est\u00e1 limitada a 2 apoyos, 2 unidades ofensivas y 1 tanque. Pero no te preocupes, a\u00fan puedes acceder a tu Cola abierta y hacer otras composiciones.<\/p>\n

Ahora bien, \u00bfes buena idea eliminar a un compa\u00f1ero del juego? Bueno, algunos factores contribuyen a una respuesta positiva. Por un lado, el juego en s\u00ed cambi\u00f3 mucho. En Overwatch 2, las medidas de control de multitudes se han reducido dr\u00e1sticamente y los escudos son mucho menos frecuentes.<\/p>\n

Parece que Activision Blizzard opt\u00f3 por hacer un juego de disparos con habilidades que puedes tener una vez m\u00e1s. Las unidades DPS se han vuelto esenciales una vez m\u00e1s, con h\u00e9roes hitscan que regresan triunfalmente como los principales distribuidores de da\u00f1os. En general, el juego es mucho m\u00e1s agresivo que antes y los enfrentamientos son mucho m\u00e1s r\u00e1pidos.<\/p>\n

Si bien esto significa que los tanques secundarios como D.VA ahora son m\u00e1s frecuentes en el juego, no descarta por completo los pocos tanques de escudo que todav\u00eda est\u00e1n en el juego. Reinhardt, por ejemplo, se convirti\u00f3 en un hombre furioso reforzado con un martillo que golpea como un cami\u00f3n y tiene un escudo para usar ocasionalmente para proteger a sus compa\u00f1eros de equipo. Sin embargo, su escudo puede romperse en pedazos con la cantidad adecuada de atenci\u00f3n, por lo que esto significa que Rein tiene que pensar mucho m\u00e1s cuando levanta su escudo o no.<\/p>\n

Las unidades de apoyo tambi\u00e9n obtuvieron sus propios beneficios gracias a las habilidades pasivas disponibles en todas las clases. Si bien las unidades DPS y Tanque tienen sus propios rasgos, se notan m\u00e1s en las unidades de apoyo, ya que cambian bastante la forma en que juegan. Por ejemplo, Lucio no tiene que permanecer en Healing Boost durante el 90 % de la partida porque ahora puede regenerar salud de forma pasiva si no lo tocan.<\/p>\n

En este meta nuevo y m\u00e1s agresivo, otras unidades, como Moira y Ana, se han vuelto mucho m\u00e1s importantes que antes. Si bien los h\u00e9roes como Baptiste todav\u00eda tienen un impacto (especialmente con ese campo de inmortalidad), su prevalencia se ha visto obstaculizada gracias a este nuevo meta agresivo que ha estado circulando a lo largo de Overwatch 2.<\/p>\n

Este juego es radicalmente diferente de Overwatch, en general. Esto es lo m\u00e1s destacado para m\u00ed como una persona que disfruta de las habilidades que OW proporcion\u00f3 y al mismo tiempo disfruta de ser lo suficientemente competente como para apuntar a derribar las amenazas enemigas. Tambi\u00e9n puede ser un desv\u00edo terrible para los jugadores que ahora est\u00e1n acostumbrados a que el juego sea m\u00e1s un MOBA en primera persona.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

Overwatch 2 utilizar\u00e1 un modelo Free to Play. Esto significa que el juego estar\u00e1 disponible para que todos (que registren su n\u00famero de tel\u00e9fono) jueguen. Tambi\u00e9n necesitar\u00e1s desbloquear H\u00e9roes mientras luchas en varios partidos con ellos. Todav\u00eda estoy muy mezclado en este enfoque porque la lista del juego es bastante grande y puede llevar un tiempo desbloquear los personajes.<\/p>\n

Claro, puedes comprar los personajes a trav\u00e9s de la moneda del juego. Pero el problema con eso es que eventualmente te ver\u00e1s en apuros para comprar el juego base para acceder a lo que esencialmente deber\u00eda haber sido la lista base. Sin mencionar que todav\u00eda no tienes acceso a los \u00faltimos h\u00e9roes de la lista, que es el aspecto m\u00e1s confuso.<\/p>\n

Los \u00faltimos h\u00e9roes (en este caso, Kiriko) est\u00e1n encerrados detr\u00e1s del Pase de batalla del juego. El juego te hace progresar a trav\u00e9s de cada uno de los 80 niveles siempre que completes los desaf\u00edos diarios. Sin embargo, siento que la mayor\u00eda de los niveles en el BP est\u00e1n llenos de cosas para personajes que realmente no me importan, por lo que apenas tengo ning\u00fan incentivo para completar el Pase.<\/p>\n

Por supuesto, esto est\u00e1 puramente relacionado con la preferencia, pero habr\u00e1 m\u00faltiples de estos, y la mayor\u00eda de las recompensas ascienden a l\u00edneas de voz y pancartas de perfil con tal vez una m\u00e1scara lanzada en alg\u00fan lugar u otro. El h\u00e9roe que intentas desbloquear se encuentra en alg\u00fan lugar en el medio (y b\u00e1sicamente necesitas 100 batallas para desbloquearlo). A\u00fan as\u00ed, incluso entonces, solo desbloqueas la capacidad de seleccionarlos.<\/p>\n

En mi caso, apesto usando a Kiriko. No es una hero\u00edna con la que me sienta c\u00f3modo, a diferencia de otros apoyos agresivos como Lucio. Debido a esto, opt\u00e9 por permitir que otros jugadores la eligieran mientras ayudaba en los frentes DPS o Tank. Pero en el caso hipot\u00e9tico de que tuviera que pasar por el doloroso proceso de desbloquearla, efectivamente habr\u00eda perdido mi tiempo.<\/p>\n

En aras de la divulgaci\u00f3n completa, se me dio acceso a una versi\u00f3n de Overwatch 2 que ten\u00eda habilitado el pase de batalla premium junto con la lista del juego base desbloqueada. Esto tambi\u00e9n significaba que ten\u00eda acceso al \u00faltimo h\u00e9roe inmediatamente. Sin embargo, tambi\u00e9n quiero se\u00f1alar que si bien no tuve que experimentar la rutina como la mayor\u00eda de los jugadores, eso no significa que no est\u00e9 all\u00ed.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

En general, tengo sentimientos encontrados con respecto al futuro de Overwatch en general. El meta de Overwatch 2 parece haber cambiado en una direcci\u00f3n positiva, y esa es una colina en la que estoy dispuesto a morir porque el juego deber\u00eda haberse centrado en ser un juego de disparos primero y un juego basado en habilidades en segundo lugar desde el principio.<\/p>\n

Los problemas que tengo con Overwatch 2 hasta ahora provienen de c\u00f3mo funciona su modelo Free to Play. Si bien definitivamente estoy de acuerdo con algunas medidas, como tener que vincular su cuenta a un n\u00famero de tel\u00e9fono (porque queremos evitar un problema de TF2 en el que, literalmente, cualquier gilipollas con algo de tiempo libre puede hacer que varias cuentas sean una molestia), otros aspectos me confunden mucho. y solo existir\u00eda para dificultar la experiencia de los jugadores m\u00e1s nuevos.<\/p>\n

Si vamos a los aspectos centrales del juego, el juego est\u00e1 100% bien para m\u00ed. Definitivamente regresar\u00e9 y lo jugar\u00e9 un par de veces si no tengo mucho que hacer. \u00bfC\u00f3mo trascender\u00e1 el metajuego en t\u00e9rminos de su escena competitiva, o c\u00f3mo lo tratar\u00e1 la base de jugadores una vez que est\u00e9 disponible? Bueno, tendremos que ver los resultados una vez que el juego est\u00e9 disponible.<\/p>\n

Ni siquiera entrar\u00e9 en el tema de los detalles gr\u00e1ficos porque, seamos honestos aqu\u00ed, a nadie le importan. Claro, el juego tiene un gran rendimiento en todos los \u00e1mbitos y las im\u00e1genes se ven bien como siempre, pero eso no significa mucho para los jugadores que se preocupan m\u00e1s que nada por c\u00f3mo se juega el juego. Cualquier juego puede verse bonito, pero para una experiencia enfocada en multijugador, las im\u00e1genes son lo \u00faltimo en lo que nadie piensa.<\/p>\n

Pero por ahora, solo puedo esperar lo mejor. La imagen de Overwatch 2 ya se ha visto empa\u00f1ada, y el equipo de desarrollo tendr\u00e1 que recorrer un largo camino para recuperar su popularidad. Por ahora, solo esperar\u00e9 el modo historia con PvE, que es lo que casi todo el mundo tambi\u00e9n est\u00e1 esperando con las respiraciones esperadas.<\/p>\n