{"id":204636,"date":"2022-09-30T16:46:20","date_gmt":"2022-09-30T16:46:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-sony-definio-sin-querer-el-video-skate\/"},"modified":"2022-09-30T16:46:21","modified_gmt":"2022-09-30T16:46:21","slug":"como-sony-definio-sin-querer-el-video-skate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-sony-definio-sin-querer-el-video-skate\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Sony defini\u00f3 sin querer el video skate"},"content":{"rendered":"


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En 2022, Tony Hawk es un nombre familiar, el skateboarding es un deporte ol\u00edmpico y es posible dominar los giros l\u00e1ser digitales en cualquier cantidad de videojuegos en la televisi\u00f3n. Sin embargo, no siempre fue as\u00ed. Los primeros medios de la pantalla de skate consist\u00edan principalmente en documentales esc\u00e9pticos o cr\u00f3nicas caprichosas al estilo de los sue\u00f1os de California. Las cosas cambiaron cuando, en 1983, Stacy Peralta, quien dirigi\u00f3 el heterog\u00e9neo equipo de patinadores del que Tony Hawk era miembro, invent\u00f3 efectivamente el video de skate moderno. Gracias a su naturaleza performativa, el skateboarding pronto formar\u00eda una relaci\u00f3n simbi\u00f3tica con la tecnolog\u00eda que lo exhibi\u00f3.<\/p>\n

La invasi\u00f3n de VHS<\/h2>\n

Peralta afirma que esperaba que unos cientos de copias de su primer video pudieran llegar a los nuevos reproductores de VHS que estaban arrasando en los EE. UU. \u201cDesde el principio, los videos fueron m\u00e1s lucrativos de lo que pensaban que iban a ser: es este tipo de cosa famosa que Stacy [Peralta] dice que en el primer video de Bones Brigade, pensaron que solo iban a descartar los costos como un costo de marketing, pero en realidad ganaron mucho dinero con \u00e9l\u201d. El autor, profesor y patinador Iain Borden le dijo a Engadget. El \u00e9xito de El programa de video de Bone Brigade<\/em>y los t\u00edtulos que siguieron, expusieron el skateboarding a muchos m\u00e1s ojos nuevos junto con una nueva fuente de ingresos para el \u00abdeporte\u00bb en apuros.<\/p>\n

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Al Seib a trav\u00e9s de Getty Images<\/p>\n<\/figure>\n

En los a\u00f1os 80, Peralta y su equipo Bones Brigade dominaron el skateboarding en pantalla, generalmente en rampas verticales, incluidos varios cameos de pel\u00edculas. Pero el estilo pulido de Peralta y el equipo impecablemente limpio no eran para todos. Justo a finales de los a\u00f1os 80, H-Street, un equipo de skate m\u00e1s b\u00e1sico, lanz\u00f3 No me encadenes<\/em> y HokusPokus<\/em> con un enfoque en el patinaje callejero. No todos ten\u00edan acceso a una rampa, pero todos viv\u00edan en una calle, lo que significaba que este nuevo estilo era mucho m\u00e1s accesible y los videos serv\u00edan casi como un manual de instrucciones.<\/p>\n

Seg\u00fan Borden, H-Street puso c\u00e1maras en las manos de los patinadores para filmarse unos a otros y el cambio de ritmo y din\u00e1mica en los videos se alej\u00f3 del enfoque m\u00e1s convencional de Peralta. Este nuevo formato, patinadores disparando a patinadores, completo con golpes, parodias, m\u00fasica y guardias de seguridad cabreados, se convertir\u00eda en la plantilla para la pr\u00f3xima d\u00e9cada. Sobre todo gracias a otra nueva tecnolog\u00eda que estaba a punto de aterrizar.<\/p>\n

El VX1000<\/h2>\n

En 1995, Sony lanz\u00f3 una c\u00e1mara que definir\u00eda c\u00f3mo se ven (y suenan) los videos de skate hasta el d\u00eda de hoy. En alrededor de $ 3,000; la DCR-VX1000, fue la primera videoc\u00e1mara digital en la l\u00ednea de consumo de Sony. El precio relativamente asequible, junto con su factor de forma peque\u00f1o y las nuevas cintas digitales, MiniDV, la convirtieron en la c\u00e1mara perfecta para los cineastas gonzo que buscan resultados profesionales. El hecho de que las im\u00e1genes se pudieran transferir f\u00e1cilmente a una PC con una tecnolog\u00eda incipiente llamada i.Link (que tal vez conozcas como \u00abFireWire\u00bb) signific\u00f3 que cualquier persona con una computadora ahora pod\u00eda hacer videos completamente en casa.<\/p>\n

El VX1000 solo solidific\u00f3 realmente su estatus legendario entre los patinadores una vez que se combin\u00f3 con la lente de ojo de pez de Century Optics. \u201cEl ojo de pez fue incre\u00edble. El audio fue incre\u00edble. Los colores se ven muy bien. Ten\u00eda un asa integrada para que pudieras seguir a alguien mientras andabas en patineta\u201d, dijo el vide\u00f3grafo Chris Ray a Engadget. \u201cNo ha habido otra c\u00e1mara impactante en el skateboarding como esa. No creo que nunca lo haya\u201d.<\/p>\n

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sony<\/p>\n<\/figure>\n

Ray dice que todav\u00eda usa audio del VX1000 en sus producciones modernas. \u00abTomo una biblioteca de audio VX y los agrego a las instant\u00e1neas, las tierras, las rutinas, cosas as\u00ed en mis pel\u00edculas de skate porque nadie ha hecho una c\u00e1mara que tenga un audio que sea tan bueno\u00bb. Ray claramente no es el \u00fanico que piensa as\u00ed, como lo atestigua esta r\u00e9plica moderna del micr\u00f3fono VX1000 de $ 300 solo para andar en patineta.<\/p>\n

Para complementar el sonido, los colores que emite el VX1000 tambi\u00e9n se convertir\u00edan en una especie de sello distintivo de un buen video de skate. Los tonos brillantes y llamativos que produjo la c\u00e1mara fueron la combinaci\u00f3n perfecta para el cielo azul de California contrastado con el beige y el asfalto que se encuentran en los estacionamientos de los centros comerciales y otros lugares urbanos aptos para patinar. En poco tiempo, las im\u00e1genes filmadas con cualquier otra cosa se sent\u00edan pasadas de moda. \u201cLa gente todav\u00eda estaba haciendo videos de patinetas en otras c\u00e1maras\u201d, dijo Ray, \u201cpero este era, como, el que te estabas tomando mucho m\u00e1s en serio\u201d.<\/p>\n

Preg\u00fantele a cualquier patinador cu\u00e1l es la era dorada de los videos de skate y obtendr\u00e1 una respuesta diferente, pero objetivamente, el a\u00f1o 2000 marc\u00f3 el comienzo de un per\u00edodo en el que se hicieron algunas de las pel\u00edculas de skateboarding m\u00e1s impactantes y de alto presupuesto, y la mayor\u00eda de ellos fueron rodada con la fiel VX1000.<\/p>\n

\"Un\n

chris ray<\/p>\n<\/figure>\n

Menikmati<\/em>de la empresa de calzado \u00e9S y Modus operandi<\/em> de Transworld marc\u00f3 la pauta. Ambos salieron al mercado en 2000 y exhibieron en gran medida el aspecto y el sonido distintivos del VX1000. Ambos tambi\u00e9n son lanzamientos de muy alto perfil en la escena del skate, lo que solo sirve para consolidar completamente el estado de la c\u00e1mara como la herramienta preferida de facto. Sin mencionar una insignia de genialidad por derecho propio. \u201cQuiero decir, es en patinetas. Tengo patinetas en mi pared con la c\u00e1mara encima. La gente hace llaveros, hay tatuajes\u201d. Ray dijo. \u201cSigue siendo ic\u00f3nico hasta el d\u00eda de hoy\u201d.<\/p>\n

Redefiniendo el est\u00e1ndar<\/h2>\n

Por supuesto, hay un problema que se cierne sobre el horizonte. Un problema de alta definici\u00f3n de 16:9 para ser precisos.<\/p>\n

A pesar de todas las fortalezas del VX, toda la industria de la televisi\u00f3n estaba experimentando su mayor cambio en los est\u00e1ndares, tal vez nunca. Los televisores de pantalla ancha hab\u00edan ido reemplazando constantemente a los CRT 4:3 y las nuevas resoluciones \u00abHD\u00bb hac\u00edan que el contenido SD pareciera terriblemente obsoleto. Tampoco todos eran fan\u00e1ticos de la nueva relaci\u00f3n de aspecto. \u201cNo pude conseguir que me pasara completamente a HD porque era mucho m\u00e1s dif\u00edcil. Est\u00e1s hablando de una imagen de 16:9. No quieres cortar las ruedas y no quieres cortarles la cabeza cuando est\u00e1s filmando patinetas\u201d. Ray dijo.<\/p>\n

Peor a\u00fan, en 1999 Sony hizo<\/em> lanz\u00f3 una continuaci\u00f3n de la c\u00e1mara muy querida, la VX2000, pero fue un fracaso con los patinadores. No solo era m\u00e1s dif\u00edcil trabajar con la nueva relaci\u00f3n de aspecto, el VX2000 ten\u00eda un micr\u00f3fono inferior y, lo que es m\u00e1s importante, no era compatible con el ojo de pez de Century Optics (o espec\u00edficamente con el \u00abMk1\u00bb de esa lente que todos quer\u00edan). Los filmadores de patinetas necesitaban encontrar un nuevo amor.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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