STEPHEN LAM \/ REUTERS<\/span> <\/figcaption><\/figure>\nGoogle ha anunciado el fin definitivo de Stadia, su plataforma de videojuegos en streaming. En un comunicado de prensa publicado el jueves 29 de septiembre, Phil Harrison, su vicepresidente y director, explica en efecto que tom\u00f3 \u201cla dif\u00edcil decisi\u00f3n de eliminar gradualmente el servicio de transmisi\u00f3n de Stadia\u201d<\/em>. El dirigente estadounidense se compromete a que a los usuarios que hayan comprado juegos sueltos en la plataforma se les reembolse el cierre total del servicio, fijado para el 18 de enero de 2023. El motivo aducido de esta muerte anunciada no sorprende a nadie: Stadia ha fallado \u00abatraer a tantos usuarios como se esperaba\u00bb<\/em>.<\/p>\nSobre el papel, la oferta de Stadia podr\u00eda haber parecido prometedora. Cuando se revel\u00f3 en marzo de 2019, el gigante digital esperaba imponer los videojuegos sin consolas ni computadoras gaming gracias a un poderoso servicio de juegos en la nube. La promesa de Stadia era acceder a cualquier juego comprado previamente desde diferentes pantallas (TV, computadora, caja o tel\u00e9fono inteligente).<\/p>\n Leer tambi\u00e9n <\/span> Google anuncia Stadia, su servicio de videojuegos tipo Netflix <\/span> <\/section>\nAdem\u00e1s de gastar decenas de millones de d\u00f3lares en la compra de franquicias, como redenci\u00f3n muerta roja 2<\/em>Google tambi\u00e9n ha creado Stadia Games & Entertainment, un estudio de desarrollo con sede en Los \u00c1ngeles y Montreal, encargado de producir t\u00edtulos originales y para el que se han contratado cientos de desarrolladores, seg\u00fan informa la agencia Bloomberg. A su cabeza se nombr\u00f3 Jade Raymond, una productora de videojuegos que destac\u00f3 notablemente en los dos primeros episodios decredo del asesino<\/em> de Ubisoft. Ante estos anuncios y los medios desplegados, la industria esperaba el malestar del sector.<\/p>\nComienzos decepcionantes<\/h2>\n
Pero tan pronto como se lanz\u00f3 el 19 de noviembre de 2019, el escenario de \u00e9xito imaginado por Google se descarril\u00f3. Rompecabezas para instalar el servicio, cat\u00e1logo limitado, oferta ilegible\u2026 Stadia es un\u00e1nime en contra y luego cae m\u00e1s o menos en el olvido. Y cuando la plataforma vuelve al frente del escenario en febrero de 2021, es por malas noticias: Phil Harrison anuncia el cierre de Stadia Games & Entertainment, as\u00ed como la salida del muy publicitado Jade Raymond, quien se va para fundar su propio estudio, luego adquirida por Sony en 2022.<\/p>\nLea tambi\u00e9n:<\/span> Google cierra \u201cStadia Games\u201d y deja de desarrollar sus propios videojuegos <\/span> <\/section>\nA pesar del cierre del estudio, que oblig\u00f3 a Stadia a depender de desarrolladores externos, Phil Harrison contin\u00faa en ese momento con mucha confianza en el futuro. Luego elogia la creaci\u00f3n de un servicio viable. \u00aba largo plazo y econ\u00f3micamente sostenible para apoyar el crecimiento de esta industria\u00bb<\/em>. Un sue\u00f1o que nunca se materializar\u00e1.<\/p>\nEl cierre de Stadia se suma a la ya larga lista de proyectos desaparecidos de Google. La firma de Mountain View no logra as\u00ed dejar su huella en el pujante sector de los videojuegos. En cuanto a Phil Harrison, este es otro rev\u00e9s para su carrera en la industria. Se hab\u00eda encontrado en el equipo directivo de Sony durante el per\u00edodo de lanzamiento de la PlayStation 3, que hab\u00eda decepcionado por la falta de juegos y su alto precio. Luego fue designado para la divisi\u00f3n de videojuegos de Microsoft cuando se lanz\u00f3 XBox One, que nunca logr\u00f3 competir con PlayStation 4.<\/p>\n\n El mundo<\/span> <\/p>\n<\/section>\n <\/section>\n<\/p><\/div>\n
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