{"id":206640,"date":"2022-10-01T12:34:28","date_gmt":"2022-10-01T12:34:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dead-space-remake-fecha-de-lanzamiento-avances-jugabilidad-y-mas\/"},"modified":"2022-10-01T12:34:29","modified_gmt":"2022-10-01T12:34:29","slug":"dead-space-remake-fecha-de-lanzamiento-avances-jugabilidad-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dead-space-remake-fecha-de-lanzamiento-avances-jugabilidad-y-mas\/","title":{"rendered":"Dead Space Remake: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Los rumores en torno a alg\u00fan tipo de reactivaci\u00f3n de la franquicia Dead Space estuvieron en ebullici\u00f3n durante un tiempo, con especulaciones de una nueva versi\u00f3n o espacio muerto 4<\/em> siendo arrojado alrededor por varias fuentes. Esta amada serie de terror comenz\u00f3 en 2008 con el juego original y solo obtuvo dos secuelas antes de que EA cerrara el famoso estudio de desarrollo Visceral Games. A pesar de lo mal recibido que fue el tercer juego, eso no ha impedido que la gente desee que la serie regrese con el estilo de esas dos primeras entradas.<\/p>\n

EA Play Live 2021 nos dio un mont\u00f3n de anuncios para los pr\u00f3ximos t\u00edtulos que esperamos y finalmente puso fin a todos los rumores y especulaciones. Developer Motive asumir\u00e1 la responsabilidad de rehacer el original Espacio muerto<\/em>. Solo obtuvimos una breve mirada a esta nueva versi\u00f3n, pero se compartieron muchos m\u00e1s detalles m\u00e1s all\u00e1 de lo que mostr\u00f3 el peque\u00f1o avance. Todav\u00eda hay algunos detalles envueltos en misterio, pero aqu\u00ed est\u00e1 todo lo que sabemos sobre la nueva versi\u00f3n de Dead Space.<\/p>\n

Otras lecturas<\/h3>\n

Fecha de lanzamiento<\/h2>\n
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los Espacio muerto<\/em> La nueva versi\u00f3n finalmente obtuvo una fecha de lanzamiento del 27 de enero de 2023. El anuncio vino con la siguiente declaraci\u00f3n de Phillippe Ducharme, productor senior de Espacio muerto<\/i>. \u201cEstamos haciendo un gran progreso en nuestro camino para llegar a Alpha y estamos felices de anunciar que el juego se lanzar\u00e1 en enero del pr\u00f3ximo a\u00f1o. No podemos esperar a que los jugadores, tanto antiguos como nuevos, vean c\u00f3mo hemos elevado la experiencia original en la nueva versi\u00f3n para que sea igual de impactante para esta generaci\u00f3n\u201d. Solo esperamos que esa fecha se mantenga.<\/p>\n

Plataformas<\/h2>\n
\"Issac<\/figure>\n

EA enumer\u00f3 todas las plataformas a las que llegar\u00e1 la nueva versi\u00f3n de Dead Space junto con el anuncio. El juego vendr\u00e1 exclusivamente en el hardware de la generaci\u00f3n actual, que es PlayStation 5, Xbox Series X\/S y PC.<\/p>\n

Remolque<\/h2>\n

Este peque\u00f1o adelanto es todo el metraje que tenemos para la nueva versi\u00f3n de Dead Space. Para cualquiera que haya jugado el original, nada en \u00e9l ser\u00e1 tan impactante o sorprendente. Obtenemos algunos sonidos industriales seguidos de una mirada bellamente realizada a los pasillos rotos y ensangrentados del USG Ishimura, con el d\u00e9bil canto de Brilla brilla peque\u00f1a estrella<\/em>, una devoluci\u00f3n de llamada a un avance del primer juego y una mirada sombr\u00eda a un necromorfo. Terminamos con una toma de nuestro protagonista, Isaac, cuya barra de salud en la espalda se vuelve a llenar cuando se pone de pie frente al mensaje \u00abcortar sus extremidades\u00bb garabateado con sangre en la pared.<\/p>\n

En cuanto a c\u00f3mo Motive tiene la intenci\u00f3n de adaptar el juego, el productor principal Phillippe Ducharme tuvo algunas citas selectas. \u201cLa franquicia Dead Space tuvo un gran impacto en el g\u00e9nero de terror de supervivencia cuando se lanz\u00f3 hace 12 a\u00f1os, y llegu\u00e9 a Motive como fan primero para trabajar espec\u00edficamente en este juego. Tenemos un equipo apasionado en Motive [that is] abordando este remake como una carta de amor a la franquicia. Volver al original y tener la oportunidad de hacerlo en las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n entusiasm\u00f3 a todos en el equipo\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n recibimos una declaraci\u00f3n vaga de que el juego contar\u00e1 con una historia y personajes \u00abmejorados\u00bb. Queda por ver qu\u00e9 significa \u00abmejorado\u00bb, en este caso, pero tal vez este remake sirva como un nuevo punto de partida para que la serie contin\u00fae con nuevas secuelas. Una cosa que se confirm\u00f3 a trav\u00e9s de la \u00faltima transmisi\u00f3n en vivo, donde Motive mostr\u00f3 un poco m\u00e1s del juego, fue el hecho de que Isaac tendr\u00e1 un papel de orador en esta nueva versi\u00f3n. Gunnar Wright, quien hizo la voz de Isaac en Espacio muerto 2 <\/em>y Espacio muerto<\/em> 3, volver\u00e1 a interpretar su papel a pesar de que el personaje originalmente estaba en silencio. Incluso public\u00f3 un peque\u00f1o video anunciando su regreso en el Cuenta de Twitter de Dead Space<\/a>.<\/p>\n

Se delinearon dos reglas sobre c\u00f3mo hablar\u00e1 Isaac para preservar el tono del original. \u00c9l \u00abprincipalmente solo hablar\u00e1 cuando se le hable\u00bb y \u00aba veces hablar\u00e1 en una situaci\u00f3n en la que se sentir\u00eda extra\u00f1o si permaneciera en silencio\u00bb.<\/p>\n

Como se Juega<\/h2>\n
\"Isaac<\/figure>\n

Junto con los cambios en la historia, tambi\u00e9n escuchamos que la mec\u00e1nica del juego tambi\u00e9n ver\u00e1 algunos cambios, aunque tampoco se dieron detalles aqu\u00ed. Ducharme declar\u00f3: \u201cMientras buscamos modernizar el juego, nos hemos acercado a los fan\u00e1ticos dedicados y los invitamos a que nos brinden sus comentarios desde las primeras etapas de producci\u00f3n para entregar el juego Dead Space que quieren y para que lo disfruten los nuevos jugadores. .\u201d<\/p>\n

Si bien es un tanto preocupante escuchar que la jugabilidad sufrir\u00e1 cambios, el hecho de que est\u00e9n escuchando a los viejos fan\u00e1ticos y a los nuevos jugadores da cierta esperanza de que nada de lo que hizo que el juego original fuera una obra maestra se perder\u00e1. Se mostr\u00f3 el ic\u00f3nico sistema de desmembramiento, que ahora se ejecuta en el motor Frostbite, y funciona igual que antes, solo que ahora es a\u00fan m\u00e1s espantoso, gracias a un nuevo proceso de \u00abpelado\u00bb que los desarrolladores han implementado. Lo que esto significa es que cada disparo resultar\u00e1 en trozos visibles de la carne y la piel del enemigo que se desprender\u00e1n.<\/p>\n

Tambi\u00e9n creemos que el HUD inmersivo tambi\u00e9n ver\u00e1 un regreso, solo bas\u00e1ndonos en el avance que muestra los medidores de salud y estasis de Isaac en su espalda. Dead Space se adelant\u00f3 a su tiempo porque nunca te dio un respiro del horror al incorporar tu inventario, mapa, salud y munici\u00f3n en el juego. T\u00fa pudo <\/em>pausar el juego, por supuesto, pero no para cambiar de arma o curar. Siempre estabas en riesgo al hacer eso.<\/p>\n

Una nueva publicaci\u00f3n de blog de Motive detall\u00f3 lo que el equipo define como las claves para una nueva versi\u00f3n exitosa. Si bien el equipo reconoce lo desafiante que puede ser rehacer un cl\u00e1sico, afirma que \u00abse trata de reconstruir el juego desde cero y agregar contenido nuevo y mejoras modernas a la mezcla, pero nunca, nunca traicionar el original\u00bb.<\/p>\n

Adem\u00e1s de honrar lo que a la gente le encant\u00f3 del original, lo que la mayor\u00eda ha estado ansioso por aprender m\u00e1s es qu\u00e9 cambiar\u00e1 exactamente. Por un lado, su objetivo es ampliar la tradici\u00f3n presentada en el primer juego para que se ajuste mejor a la narrativa m\u00e1s amplia que se desarrollar\u00eda en la serie, lo que implic\u00f3 la elecci\u00f3n de hacer que Issac expresara, as\u00ed como proporcionar a algunos personajes m\u00e1s tiempo en pantalla e historia de fondo. Un ejemplo dado fue que crearon una misi\u00f3n secundaria completa que te permitir\u00e1 descubrir qu\u00e9 le sucedi\u00f3 a Nicole cuando ocurri\u00f3 el brote por primera vez.<\/p>\n

Esta vez, el juego tambi\u00e9n estar\u00e1 dise\u00f1ado para ser una toma ininterrumpida, sin cortes de c\u00e1mara ni pantallas de carga (siempre y cuando no mueras, por supuesto). Adem\u00e1s, The Ishimura ya no se segmentar\u00e1 seg\u00fan el nivel; en cambio, ser\u00e1n completamente explorables y podr\u00e1n volver a ubicaciones anteriores en cualquier momento.<\/p>\n

Los controles de gravedad cero tambi\u00e9n se est\u00e1n actualizando para dar m\u00e1s libertad de movimiento y dar una mejor sensaci\u00f3n de ingravidez.<\/p>\n

multijugador<\/h2>\n

Ambas cosas Espacio muerto 2 <\/em>y Dead Space 3 <\/em>multijugador forzado en el juego, este \u00faltimo mucho peor que el primero. Teniendo en cuenta que esta es una de las principales razones por las que los jugadores explican por qu\u00e9 el tercer juego acab\u00f3 con la serie, debemos suponer que Motive est\u00e1 al tanto de esta mina terrestre y la evitar\u00e1 por completo. No queremos modos competitivos a\u00f1adidos, y De Verdad <\/em>no quiero cooperativo. Solo danos una experiencia para un solo jugador s\u00f3lida, aislada y aterradora como el primer juego, y este juego funcionar\u00e1 bien.<\/p>\n

contenido descargable<\/h2>\n
\"Isaac<\/figure>\n

Aqu\u00ed es donde la nueva versi\u00f3n de Dead Space y Motive podr\u00edan estirar un poco la creatividad. Si tenemos raz\u00f3n al pensar que este juego podr\u00eda ser un reinicio potencial para el regreso de la serie, algunos DLC originales que ampl\u00eden el final para conducir a una nueva secuela podr\u00edan funcionar muy bien. Cualquier otra cosa, suponiendo que consigamos nuestro deseo y no haya un componente multijugador, simplemente no sentar\u00eda bien. Otra vez, Dead Space 3 <\/em>realmente envenen\u00f3 el pozo al forzar demasiadas microtransacciones, y lo \u00faltimo que queremos es ver algunas nuevas armas o trajes exclusivos de DLC en nuestra experiencia de un jugador.<\/p>\n

Afortunadamente, Motive ha hecho todo lo posible para confirmar que esta nueva versi\u00f3n no <\/em>presentar microtransacciones de cualquier tipo.<\/p>\n

Hacer un pedido<\/h2>\n

A pesar de que se anunci\u00f3 la fecha de lanzamiento, los pedidos anticipados a\u00fan no est\u00e1n abiertos debido a que la fecha es muy lejana, pero cada vez que los pedidos anticipados se publiquen, sin importar cu\u00e1ntas versiones de ellos quiera hacer EA, actualizaremos esta publicaci\u00f3n para que puedas puede averiguar qu\u00e9 versi\u00f3n desea y d\u00f3nde obtenerla.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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