{"id":206720,"date":"2022-10-01T13:35:07","date_gmt":"2022-10-01T13:35:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-este-veterano-de-blizzard-cree-que-el-proximo-juego-asesino-web3-vendra-de-china-techcrunch\/"},"modified":"2022-10-01T13:35:11","modified_gmt":"2022-10-01T13:35:11","slug":"por-que-este-veterano-de-blizzard-cree-que-el-proximo-juego-asesino-web3-vendra-de-china-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-este-veterano-de-blizzard-cree-que-el-proximo-juego-asesino-web3-vendra-de-china-techcrunch\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 este veterano de Blizzard cree que el pr\u00f3ximo juego asesino web3 vendr\u00e1 de China? – TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Este a\u00f1o, alrededor de 3200 millones de personas, o alrededor del 40 % de la poblaci\u00f3n mundial, jugar\u00e1n, con un gasto total cercano a los 200\u00a0000 millones de d\u00f3lares, estima el investigador de la industria Newzoo. Los proveedores de web3 quieren una porci\u00f3n de este gigantesco mercado. Las cr\u00edticas a la primera generaci\u00f3n de criptojuegos, dominada por el modelo de jugar para ganar, ya han sido bien documentadas, por lo que la pregunta para los desarrolladores ahora es c\u00f3mo deber\u00edan ser los juegos descentralizados.<\/p>\n

En julio, escrib\u00ed que los veteranos de la industria del juego est\u00e1n abrumadoramente de acuerdo en que los juegos de cadena de bloques deber\u00edan ser divertidos y ofrecer un modelo financiero sostenible, los cuales faltan en los juegos de jugar para ganar como Axie Infinity. Cuando se trata de g\u00e9neros, muchos de ellos creen que los juegos multijugador masivos en l\u00ednea (MMO) tienen la oportunidad de incorporar a las masas a la web3. El g\u00e9nero, que ha dado lugar a t\u00edtulos \u00e9picos con econom\u00edas virtuales florecientes como World of Warcraft y EVE Online, podr\u00eda beneficiarse de tener activos en el juego como tokens basados \u200b\u200ben blockchain para permitir la verdadera propiedad del usuario, dicen.<\/p>\n

Y un pa\u00eds, en particular, tiene el potencial para impulsar esta transici\u00f3n.<\/p>\n

\u201cChina tiene los mejores equipos de MMO del mundo\u201d, argumenta Jerome Wu, quien trabaj\u00f3 en la publicaci\u00f3n de World of Warcraft en China durante sus tres a\u00f1os con The9 y siete a\u00f1os con Blizzard, seguidos de per\u00edodos en nWay, Baidu Games y 360 Games.<\/p>\n

Al igual que muchos de sus compa\u00f1eros de la industria, Wu se subi\u00f3 al carro de web3. Durante el a\u00f1o pasado, estuvo trabajando en un t\u00edtulo de MMO de tem\u00e1tica espacial llamado Space Nation, que pretende ser un juego de cadena de bloques AAA con cofundadores, incluido el veterano director de juegos Tony Tang y el director de cine Roland Emmerich, conocido por su alto presupuesto. pel\u00edculas de cat\u00e1strofes El juego tiene un presupuesto total de 40 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

El equipo est\u00e1 repartido en varios pa\u00edses y el desarrollo principal se lleva a cabo en China porque \u00ablos desarrolladores de MMO del pa\u00eds son los m\u00e1s eficientes y rentables del mundo\u00bb, seg\u00fan Wu.<\/p>\n

Si bien es posible que China no produzca el juego m\u00e1s original e impresionante, que quiz\u00e1s sea la raz\u00f3n por la cual Tencent y NetEase recientemente buscaron directores creativos en los EE. UU., los desarrolladores de juegos del pa\u00eds han superado a sus contrapartes occidentales en otros frentes.<\/p>\n

Pero si China no tiene las mentes m\u00e1s creativas, \u00bfestar\u00edan sus reproducciones web3 a la altura de las expectativas de los usuarios? Los juegos de blockchain a\u00fan est\u00e1n en su etapa inicial y tienen problemas m\u00e1s urgentes que resolver, sostiene Wu. \u201cLo que necesitan en este momento es un mejor sistema econ\u00f3mico y una infraestructura t\u00e9cnica m\u00e1s s\u00f3lida, que es exactamente donde se encuentra la ventaja de China\u201d.<\/p>\n

\u201cSi NetEase decidiera ingresar a los juegos web3, podr\u00eda ser una amenaza para el resto de la industria\u201d, dice Wu, refiri\u00e9ndose al tit\u00e1n chino de los juegos detr\u00e1s del MMO Fantastic Westward Journey, uno de los videojuegos con mayor recaudaci\u00f3n de todos los tiempos. .<\/p>\n

Pero ni Tencent ni su rival NetEase han hecho incursiones visibles en los juegos descentralizados. Como se\u00f1al\u00f3 un exejecutivo de Electronics Arts, las grandes corporaciones tienden a ser m\u00e1s cautelosas a la hora de buscar una nueva industria, especialmente una cuya reputaci\u00f3n se ha visto empa\u00f1ada por los juegos tipo Ponzi de jugar para ganar.<\/p>\n

La fortaleza de China en MMO es la ventaja de los reci\u00e9n llegados, sugiere Wu. Los desarrolladores locales comenzaron a surgir solo alrededor de 2000; en ese momento, no ten\u00edan posibilidades de vencer a los mejores juegos importados de compa\u00f1\u00edas extranjeras, como MMO funciona Stone Age, Cross Gate, Legend of Mir, MU y World of Warcraft. Pero los juegos extranjeros necesitaban ayuda con la localizaci\u00f3n y la publicaci\u00f3n, lo que les dio a las empresas chinas la oportunidad de adquirir experiencia y aprender de estos grandes t\u00edtulos.<\/p>\n

El \u00e9xito de MMO, dice Wu, depende en gran medida de un sistema econ\u00f3mico bien dise\u00f1ado y una gesti\u00f3n comunitaria meticulosa y pr\u00e1ctica. \u201cAl trabajar en la operaci\u00f3n de productos y la publicaci\u00f3n de juegos extranjeros, los estudios chinos obtuvieron una visi\u00f3n profunda del dise\u00f1o econ\u00f3mico y social, el comportamiento del usuario y la monetizaci\u00f3n. R\u00e1pidamente dieron la vuelta y usaron ese conocimiento en su propio desarrollo de juegos, raz\u00f3n por la cual la mayor\u00eda de sus primeros \u00e9xitos fueron MMO\u201d.<\/p>\n

\u201cVer\u00e1 que los chinos siempre est\u00e1n a la vanguardia en el dise\u00f1o de nuevos modelos de negocios y luego en mejorarlos\u201d, agrega. Quiz\u00e1s no sea una sorpresa que China tambi\u00e9n haya sido pionera en el modelo de monetizaci\u00f3n free-to-play.<\/p>\n

Tener una infraestructura s\u00f3lida tambi\u00e9n es clave para un g\u00e9nero de juegos que podr\u00eda ver a cientos de miles de jugadores en l\u00ednea a la vez. Los operadores de juegos de China fueron capacitados para prevenir accidentes desde el primer d\u00eda. \u201cInternet en China en los primeros d\u00edas era tan complicado y raro que no ten\u00edamos m\u00e1s remedio que seguir reforzando nuestra TI y la estabilidad de la red\u201d, record\u00f3 Wu. \u00abEso no era algo de lo que los estudios occidentales tuvieran que preocuparse, por lo que estaban m\u00e1s enfocados en los grandes planes que en tratar de prepararse para un colapso de la red\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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