{"id":207332,"date":"2022-10-01T20:26:01","date_gmt":"2022-10-01T20:26:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/eurogamer-newscast-google-stadia-siempre-estuvo-destinado-al-fracaso-2\/"},"modified":"2022-10-01T20:26:03","modified_gmt":"2022-10-01T20:26:03","slug":"eurogamer-newscast-google-stadia-siempre-estuvo-destinado-al-fracaso-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/eurogamer-newscast-google-stadia-siempre-estuvo-destinado-al-fracaso-2\/","title":{"rendered":"Eurogamer Newscast: \u00bfGoogle Stadia siempre estuvo destinado al fracaso?"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en el Eurogamer Newscast estamos discutiendo el fracaso de Stadia, y por qu\u00e9 la apuesta de juegos en la nube de Google tuvo problemas desde el principio.\n<\/p>\n

El anuncio de la desaparici\u00f3n de Stadia sorprendi\u00f3 a algunos, incluidos muchos desarrolladores con t\u00edtulos a solo unas semanas del lanzamiento, pero a\u00fan parece que estuvo en las cartas durante alg\u00fan tiempo. Despu\u00e9s de un lanzamiento dif\u00edcil y el cierre de los estudios de desarrollo de juegos internos de Google, \u00bfqu\u00e9 futuro le quedaba a Stadia? El editor en jefe de Eurogamer, Martin Robinson, intervino hoy temprano con sus pensamientos.\n<\/p>\n

\u00bfPodr\u00eda Stadia haber sido un \u00e9xito? \u00bfQu\u00e9 significa todo esto para la preservaci\u00f3n del juego? Y si Google falla, con todos sus miles de millones, \u00bfqu\u00e9 futuro tienen los juegos en la nube en otros lugares? Tom Phillips, Ed Nightingale y Liv Ngan comparten sus pensamientos.\n<\/p>\n

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Eurogamer Newscast: \u00bfGoogle Stadia siempre estuvo destinado al fracaso?<\/figcaption><\/figure>\n
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