{"id":207840,"date":"2022-10-02T03:27:28","date_gmt":"2022-10-02T03:27:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-google-rechazo-un-sucesor-de-death-stranding-exclusivo-de-stadia\/"},"modified":"2022-10-02T03:27:29","modified_gmt":"2022-10-02T03:27:29","slug":"segun-los-informes-google-rechazo-un-sucesor-de-death-stranding-exclusivo-de-stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-google-rechazo-un-sucesor-de-death-stranding-exclusivo-de-stadia\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan los informes, Google rechaz\u00f3 un sucesor de Death Stranding exclusivo de Stadia"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan los informes, Google rechaz\u00f3 un seguimiento exclusivo de Stadia para Death Stranding de Hideo Kojima.\n<\/p>\n

Seg\u00fan un nuevo informe de 9to5google, el proyecto recibi\u00f3 la aprobaci\u00f3n inicial, pero como estaba destinado a ser una experiencia estrictamente para un jugador (en lugar del multijugador asincr\u00f3nico en Death Stranding), la colaboraci\u00f3n con Kojima se cancel\u00f3 porque Google cre\u00eda que ya no hab\u00eda una Mercado de juegos en solitario.\n<\/p>\n

A pesar de alcanzar las primeras etapas de desarrollo, el gerente general de Stadia, Phil Harrison, cancel\u00f3 el proyecto a mediados de 2020 luego de las primeras maquetas.\n<\/p>\n

Eurogamer Newscast: \u00bfGoogle Stadia siempre estuvo destinado al fracaso?<\/figcaption><\/figure>\n