{"id":207932,"date":"2022-10-02T04:45:47","date_gmt":"2022-10-02T04:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-werewolf-by-night-dice-que-incluyo-mucho-gore-porque-nadie-dijo-que-no\/"},"modified":"2022-10-02T04:45:49","modified_gmt":"2022-10-02T04:45:49","slug":"el-director-de-werewolf-by-night-dice-que-incluyo-mucho-gore-porque-nadie-dijo-que-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-werewolf-by-night-dice-que-incluyo-mucho-gore-porque-nadie-dijo-que-no\/","title":{"rendered":"El director de Werewolf By Night dice que incluy\u00f3 mucho Gore porque \u00abnadie dijo que no\u00bb"},"content":{"rendered":"
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Werewolf By Night ya es un proyecto inusual para Marvel Studios, pero se distingue a\u00fan m\u00e1s del resto de la MCU por la inclusi\u00f3n de algo que no hemos visto mucho en pel\u00edculas anteriores: sangre y gore.<\/p>\n
El retroceso de terror adapta los c\u00f3mics, pero adopta el estilo de las pel\u00edculas de monstruos a lo largo de los a\u00f1os, y el director Michael Giacchino dice que su deseo de traer algo de la violencia sangrienta del g\u00e9nero a su pel\u00edcula fue algo que nadie cuestion\u00f3:<\/p>\n
\u00abBueno, fue una de esas cosas en las que nadie dijo que no\u00bb, le dijo a IGN. \u00abSimplemente segu\u00ed empujando. Sab\u00eda que \u00edbamos a equilibrar eso con el coraz\u00f3n, el humor, la humanidad, la empat\u00eda y todo eso. Y mientras mantuvi\u00e9ramos ese equilibrio, sent\u00ed que ten\u00edamos cierto margen de maniobra para empujar en el lado del terror. <\/p>\n
\u00abY mira, estamos lidiando con monstruos, pel\u00edculas de monstruos, y sent\u00ed que necesit\u00e1bamos entrar en ese \u00e1mbito, simplemente no tenerle miedo. Y si eso significaba, ‘Lo siento, vas a tener que editar esto’, alguien entr\u00f3 en mi habitaci\u00f3n. Y si eso significaba que \u00edbamos a probar algunas cosas nuevas, \u00edbamos a intentar algunas cosas nuevas\u00bb.<\/p>\n