{"id":207960,"date":"2022-10-02T05:04:26","date_gmt":"2022-10-02T05:04:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stadia-murio-porque-nadie-confia-en-google-techcrunch\/"},"modified":"2022-10-02T05:04:27","modified_gmt":"2022-10-02T05:04:27","slug":"stadia-murio-porque-nadie-confia-en-google-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stadia-murio-porque-nadie-confia-en-google-techcrunch\/","title":{"rendered":"Stadia muri\u00f3 porque nadie conf\u00eda en Google \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Se habla mucho en este momento sobre el cierre \u00absorpresa\u00bb de Stadia, el servicio de transmisi\u00f3n de juegos de Google. Si bien es cierto que rivales como Geforce Now y Xbox Cloud Gaming presentaron una competencia arraigada, y que Google no sabe casi nada sobre juegos, el principal problema, como ocurre con la mayor\u00eda de sus productos en estos d\u00edas, es que nadie confiaba en ellos para mantenerlo vivo por m\u00e1s tiempo. que un a\u00f1o o dos.<\/p>\n

Realmente es as\u00ed de simple: nadie conf\u00eda en Google. Ha demostrado una comprensi\u00f3n tan pobre de lo que la gente quiere, necesita y pagar\u00e1 que, en este momento, la gente desconf\u00eda de invertir incluso en sus productos m\u00e1s populares.<\/p>\n

La implementaci\u00f3n t\u00e9cnica ciertamente no ten\u00eda fallas. Admitir\u00e9 que soy esc\u00e9ptico cuando dijeron que pod\u00edan alcanzar las velocidades de fotogramas y los tiempos de respuesta que anunciaban, pero por Dios que lo hicieron. En su mejor momento, Stadia fue mejor que sus competidores y casi m\u00e1gico en la forma en que cumpli\u00f3 la promesa de pasar de cero a dentro del juego en un segundo.<\/p>\n

El lado comercial de las cosas nunca fue tan inspirador. Ahora hay un gran recuerdo de la pantalla de publicidad previa al lanzamiento de Stadia que tanto se burl\u00f3: el Dreamcast condenado, Power Glove sin sentido y ET para Atari, el juego tan malo que lo enterraron en una tumba poco profunda, seguido de un pedestal vac\u00edo en que pronto se sentar\u00eda Stadia.<\/p>\n

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La consola que hundi\u00f3 la divisi\u00f3n de hardware de SEGA<\/p>\n

Un perif\u00e9rico in\u00fatil que tuvo m\u00e1s \u00e9xito como meme que como producto<\/p>\n

Y un juego que fue tan mal recibido que camiones llenos de copias sin vender fueron enterrados en un desierto.<\/p>\n

No tengo idea de a d\u00f3nde va esto, pero estoy intrigado. #GoogleGDC19<\/a> pic.twitter.com\/HOSKJNMXbb<\/a><\/p>\n

\u2014Nibel (@Nibellion) 19 de marzo de 2019<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

Aunque est\u00e1 claro que esto fue un malentendido hilarante de… casi todo, result\u00f3 ser bastante apropiado. Stadia estaba condenada, sin sentido y destinada a una muerte indigna.<\/p>\n

El \u00faltimo primero; Hace apenas dos meses que la cuenta de Twitter de Stadia asegur\u00f3 un usuario preocupado<\/a> que el servicio no se estaba cerrando de hecho.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Google\/Twitter<\/p>\n<\/div>\n

De hecho, las ruedas probablemente ya estaban en movimiento, pero los altos mandos a\u00fan no le hab\u00edan dicho a su equipo social, a los desarrolladores oa casi nadie que este era el plan. Se ha informado que muchas personas cercanas al servicio quedaron sorprendidas por la decisi\u00f3n, \u00bfy qui\u00e9n no, despu\u00e9s de que la compa\u00f1\u00eda declarara p\u00fablicamente que todo estaba bien?<\/p>\n

Para algunos, la escritura estaba en la pared antes, cuando el equipo de desarrollo propio creado por Google para crear juegos exclusivos se cerr\u00f3 antes de que tuviera la oportunidad de hacer casi cualquier cosa. Es posible que la empresa haya calculado mal el tiempo que lleva desarrollar un juego desde cero. Al menos tanto como un Doodle de Google.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, podr\u00eda haber tenido \u00e9xito incluso sin exclusivas si hubiera ofrecido un producto atractivo. Desafortunadamente, Google Stadia era tan in\u00fatil y llamativo como el Power Glove. \u00abEs tan malo,<\/em>como dice el meme.<\/p>\n

Tan impresionante como fue su ejecuci\u00f3n, no pude averiguar para qui\u00e9n era. Una enorme, gran proporci\u00f3n de jugadores que quieren jugar el \u00faltimo \u00e9xito, digamos Deathloop, ya tendr\u00e1n una consola, una PC para juegos o ambos. \u00bfPor qu\u00e9 comprar\u00eda Deathloop para Stadia en lugar de para mi PS5 o en Steam? Se reproducir\u00e1 y se ver\u00e1 mejor de forma nativa (aunque Stadia se ve\u00eda sorprendentemente bien) y, por supuesto, ya han invertido cientos en esas plataformas.<\/p>\n

Claro, puedes jugar mientras viajas, o en tu computadora port\u00e1til o algo as\u00ed. Pero\u2026 no solo existen servicios para hacer eso, sino que la experiencia no es muy buena. Los juegos de precio completo en estos d\u00edas son asuntos importantes e inmersivos en los que te sientas durante una o dos horas en el sof\u00e1 y te involucras con el sistema de sonido envolvente a todo volumen. Claro, no me importar\u00eda hacer un poco de gesti\u00f3n de inventario en mi computadora port\u00e1til durante un descanso para tomar caf\u00e9 en la oficina, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, tener acceso persistente a juegos AAA no es una gran ventaja.<\/p>\n

Mientras tanto, juegos como Genshin Impact alcanzan niveles AAA y son port\u00e1tiles de forma nativa, jugados por millones en tel\u00e9fonos. Nuevamente, \u00bfpor qu\u00e9 Stadia fue una mejor oferta?<\/p>\n

Podr\u00eda haber tenido sentido si la propuesta fuera que paga $ 20 al mes y alguna brujer\u00eda de Google le permite jugar sus juegos de PlayStation, Xbox, Switch o PC donde quiera. Una verdadera cosa del tipo constructor de puentes independiente de la plataforma, y \u200b\u200bGoogle probablemente estar\u00eda pagando millones detr\u00e1s de escena por el privilegio. Algo as\u00ed como lo que Samsung est\u00e1 intentando:<\/p>\n

Pero no. No pod\u00eda acceder a sus juegos existentes, \u00a1ni siquiera pod\u00eda usar su propio controlador! Le cost\u00f3 una factura ingresar, m\u00e1s la tarifa mensual, luego tuvo que comprar juegos adem\u00e1s de eso, precio completo.<\/p>\n

Y aqu\u00ed es donde estaba realmente condenado. Porque si bien la gente felizmente gastar\u00e1 un par de d\u00f3lares aqu\u00ed y all\u00e1 por un servicio de Google, nadie pagar\u00e1 cientos por algo que tiene la sensaci\u00f3n de que ser\u00e1 completamente in\u00fatil en poco tiempo.<\/p>\n

El legado de Google de matar productos es infame. Sus giros y cambios en las prioridades, la marca, los est\u00e1ndares y todo lo dem\u00e1s han dejado en claro a todos que no se les puede confiar nada m\u00e1s all\u00e1 de sus servicios principales, e incluso les gusta arruinarlos de vez en cuando.<\/p>\n

Todav\u00eda tengo mi Super Nintendo original, que funciona tan bien como el d\u00eda que la traje a casa. Mis cartuchos de Mario Kart y Super Metroid han estado funcionando durante… Dios m\u00edo, 30 a\u00f1os. Tengo juegos en Steam que compr\u00e9 hace una d\u00e9cada y m\u00e1s que puedo cargar y jugar tan f\u00e1cilmente como lo hac\u00eda entonces. Hay copias digitales de juegos en mi PS3 que se iniciar\u00edan de inmediato si tuviera ganas de sacarlo del almacenamiento. Estas empresas y servicios han generado confianza durante d\u00e9cadas para demostrar que no pueden o no quieren sacar el tapete de debajo de sus clientes.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 crees que todo el drama del PT fue tan perturbador? Fue realmente inesperado: una destrucci\u00f3n agresiva e innecesaria de un producto digital que la gente pensaba que pose\u00eda. Los jugadores sintieron una traici\u00f3n.<\/p>\n

Pero con Google el zapato est\u00e1 en el otro pie. Google no ha generado m\u00e1s que desconfianza, aparte de un pu\u00f1ado de productos que nadie quiere o necesita cambiar. Para m\u00ed (y docenas m\u00e1s de nosotros), el punto de inflexi\u00f3n fue el asesinato de Google Reader, por lo que nunca los perdonar\u00e9, y tratar\u00e9 de ejercer una peque\u00f1a venganza al mencionarlo as\u00ed, pero muchos otros productos se han ampliado, abrazado y luego extinguido (para reutilizar el idioma).<\/p>\n

Google no podr\u00eda traicionarme ahora si lo intentara, porque no hay nada que traicionar. Para ser honesto, me sentir\u00eda aliviado si arruinaran tanto Gmail que no tuviera m\u00e1s remedio que cambiar; de lo contrario, no puedo trabajar con la voluntad.<\/p>\n

Y aunque no hay duda de que las personas para quienes Stadia ten\u00eda sentido por cualquier motivo (y me alegr\u00e9 por ellos) se sienten traicionados, los millones m\u00e1s que entrecerraron los ojos y sonrieron y dijeron \u00ab\u00a1Esta vez no, gran G!\u00bb se sienten validados. Dir\u00e9 que me sorprende que Google est\u00e9 haciendo lo correcto al ofrecer un reembolso realmente s\u00f3lido. Es lo menos que pod\u00edan hacer, y Dios sabe que tienen el dinero.<\/p>\n

No creo que Stadia haya sido realmente un \u00e9xito. Todo su modelo probablemente estuvo condenado al fracaso desde el principio. Pero incluso una posibilidad remota puede convertirse en un producto exitoso con algunos pivotes si el n\u00facleo es s\u00f3lido y desarrolla una comunidad grande e invertida. Eso nunca fue, alguna vez<\/em> va a ser el caso de Stadia. Google ha construido un caso contra s\u00ed mismo tan fuerte que, ya sean creadores en YouTube, programadores y cient\u00edficos en Colab, o medios y anunciantes en la B\u00fasqueda, ninguna comunidad volver\u00e1 a confiar realmente en \u00e9l.<\/p>\n<\/p><\/div>\n