{"id":208443,"date":"2022-10-02T12:58:55","date_gmt":"2022-10-02T12:58:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bioware-comparte-las-entradas-del-codice-de-dragon-age-dreadwolf\/"},"modified":"2022-10-02T12:58:57","modified_gmt":"2022-10-02T12:58:57","slug":"bioware-comparte-las-entradas-del-codice-de-dragon-age-dreadwolf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bioware-comparte-las-entradas-del-codice-de-dragon-age-dreadwolf\/","title":{"rendered":"BioWare comparte las entradas del c\u00f3dice de Dragon Age: Dreadwolf"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Dragon Age, BioWare, ha compartido algunos fragmentos nuevos del pr\u00f3ximo y tan esperado Dreadwolf, en forma de algunas entradas nuevas del c\u00f3dice.\n<\/p>\n

Estos datos no pretenden provocar ninguna historia en particular de Dreadwolf, pero est\u00e1n incluidos en una publicaci\u00f3n de blog que detalla c\u00f3mo el equipo de redacci\u00f3n de BioWare trabaja en conjunto para construir el mundo expansivo de Dragon Age.\n<\/p>\n

La primera entrada del c\u00f3dice que se presenta aqu\u00ed proviene del diario de un personaje: alguien que, si tuvi\u00e9ramos que adivinar, probablemente sea uno de sus nuevos compa\u00f1eros.\n<\/p>\n

Una mirada a Dragon Age de 2020.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abConceptos err\u00f3neos sobre la necr\u00f3polis\u00bb, a continuaci\u00f3n, comenta de manera bastante deliberada c\u00f3mo algunos han malinterpretado el proceso de entierro (o m\u00e1s bien, la momificaci\u00f3n) com\u00fan en la regi\u00f3n de Dragon Age de Nevarra, una regi\u00f3n mencionada pero que a\u00fan no se ha visitado en la serie propiamente dicha.\n<\/p>\n

\u00bfSugiere esto que visitaremos Nevarra nosotros mismos en Dreadwolf? \u00bfO simplemente que conoceremos y nos haremos amigos de un personaje de all\u00ed? BioWare, por ahora, no se lo dice.\n<\/p>\n

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Otras entradas hablan de un drag\u00f3n llamado Vinsomer, cuya apariencia, dieta y comportamiento se detallan, lo que sugiere que los conoceremos nosotros mismos.\n<\/p>\n

Finalmente, hay una nueva entrada de The Randy Dowager Quarterly, una revista obscena cuyas entradas tambi\u00e9n puedes encontrar como entradas del c\u00f3dice en Dragon Age Inquisition.\n<\/p>\n

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\"Tradici\u00f3n\n<\/figure>\n

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\"Tradici\u00f3n\n<\/figure>\n<\/figure>\n

Los fan\u00e1ticos de BioWare encontrar\u00e1n que vale la pena leer toda la publicaci\u00f3n del blog. En particular, encontr\u00e9 interesante su discusi\u00f3n sobre el desaf\u00edo de equilibrar el contexto para los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos y los reci\u00e9n llegados.\n<\/p>\n

\u00abA diferencia de las vastas galaxias que exploramos en nuestras otras franquicias, Dragon Age: Dreadwolf nos devuelve a Thedas, donde podemos volver a visitar amigos y lugares que nos son familiares\u00bb, escribi\u00f3 el editor narrativo Ryan Cormier.\n<\/p>\n

\u00abAlgunos fan\u00e1ticos no han pasado tiempo con Dragon Age desde el lanzamiento de Inquisition en 2014, mientras que otros han le\u00eddo todos los c\u00f3mics e historias publicados desde entonces. Otros nunca jugaron un juego de Dragon Age y no tienen idea de qui\u00e9n es el calvo (\u00e9l es Solas ).\n<\/p>\n

\u00abEs una audiencia variada, y el desarrollo de Dreadwolf ha incluido conversaciones sobre c\u00f3mo el equipo puede recompensar a nuestros fan\u00e1ticos que regresan y dar la bienvenida a los nuevos al mismo tiempo\u00bb.\n<\/p>\n

El seguimiento de BioWare a Dragon Age Inquisition ha estado en alg\u00fan tipo de desarrollo desde al menos 2017, cuando se estaba escribiendo un borrador inicial de su historia. Pero el juego ha tenido varios reveses y reinicios a medida que cambiaba el personal, y la visi\u00f3n del proyecto se asent\u00f3 nuevamente en sus ra\u00edces de juego de rol para un solo jugador luego del fracaso del experimento multijugador en l\u00ednea Anthem.\n<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Dragon Age: Dreadwolf, analizamos previamente el reciente libro de arte de aniversario de BioWare para revelar una serie de ubicaciones que podemos esperar ver en el juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n