{"id":209594,"date":"2022-10-03T05:05:24","date_gmt":"2022-10-03T05:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-se-informa-tencent-esta-cambiando-su-estrategia-de-fusiones-y-adquisiciones-a-acuerdos-mayoritarios\/"},"modified":"2022-10-03T05:05:26","modified_gmt":"2022-10-03T05:05:26","slug":"segun-se-informa-tencent-esta-cambiando-su-estrategia-de-fusiones-y-adquisiciones-a-acuerdos-mayoritarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-se-informa-tencent-esta-cambiando-su-estrategia-de-fusiones-y-adquisiciones-a-acuerdos-mayoritarios\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan se informa, Tencent est\u00e1 cambiando su estrategia de fusiones y adquisiciones a acuerdos mayoritarios"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Tencent, una de las empresas de tecnolog\u00eda m\u00e1s grandes del mundo y la m\u00e1s grande por ingresos de juegos, ha invertido durante mucho tiempo en empresas con sede fuera de China. Sin embargo, a menudo lo hizo de manera limitada, solo tomando una participaci\u00f3n minoritaria y dejando que los propietarios existentes se quedaran para dirigir sus empresas.<\/p>\n

Los ejemplos incluyen Playtonic Games, Frontier Developments, Bohemia Interactive, Payload Studios, Offworld Industries, Triternion, Paradox Interactive, Remedy Entertainment, Krafton, Kakao, FromSoftware, Marvelous, Bloober Team y Don’t Nod.<\/p>\n

Hoy, un nuevo informe de Reuters sugiere que habr\u00e1 un cambio en la estrategia de fusi\u00f3n y adquisici\u00f3n de Tencent para centrarse en acuerdos mayoritarios. El motivo del cambio de pol\u00edtica es bien conocido: las restricciones cada vez m\u00e1s severas del gobierno chino sobre los juegos (especialmente para menores) han obligado a las empresas chinas, incluidas empresas como NetEase, a mirar hacia afuera en busca de crecimiento. En agosto de 2022, Tencent tuvo que informar su primera disminuci\u00f3n de ingresos medida en -3% a\u00f1o tras a\u00f1o en comparaci\u00f3n con el segundo trimestre de 2021. La ca\u00edda para toda la primera mitad de 2022 fue -1%. .<\/p>\n

El gigante chino complet\u00f3 recientemente una inversi\u00f3n considerable ($ 300 millones) en Guillemot Bros., la empresa familiar con la mayor participaci\u00f3n en Ubisoft. Tencent tambi\u00e9n recibi\u00f3 la autorizaci\u00f3n de la Junta Directiva de Ubisoft para aumentar su participaci\u00f3n directa existente en la empresa del 4,5 % al 9,99 % del capital o los derechos de voto. Como parte del acuerdo, Tencent no podr\u00e1 vender sus acciones de Ubisoft durante cinco a\u00f1os y no podr\u00e1 aumentar su participaci\u00f3n en la empresa durante ocho a\u00f1os.<\/p>\n

A decir verdad, no es que Tencent no haya hecho adquisiciones completas o acuerdos de participaci\u00f3n mayoritaria antes. Ya sucedi\u00f3 con 1C Entertainment (ahora Fulqrum Games), Inflexion Games, Wake Up Interactive, Turtle Rock Studios, Sharkmob, Grinding Gear Games, Supercell, Leyou, 10 Chambers Collective, Klei Entertainment y Tequila Works.<\/p>\n

En todos estos casos, Tencent adquiri\u00f3 la mayor\u00eda o la totalidad de las acciones en forma absoluta. En otros casos, como el de Yager Development, Fatshark, Sumo Group, Riot Games y Funcom, a una inversi\u00f3n minoritaria inicial le sigui\u00f3 una operaci\u00f3n m\u00e1s sustancial para asegurar el control de estas empresas. Como tal, lo \u00fanico que parece que cambiar\u00e1 es que Tencent ya no se molestar\u00e1 con el paso intermedio y buscar\u00e1 directamente acuerdos mayoritarios. De cualquier manera, la ola de consolidaci\u00f3n de la industria del juego parece estar lejos de terminar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n