{"id":209665,"date":"2022-10-03T06:00:49","date_gmt":"2022-10-03T06:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-google-stadia-fallo-y-finalmente-se-esta-cerrando\/"},"modified":"2022-10-03T06:00:50","modified_gmt":"2022-10-03T06:00:50","slug":"por-que-google-stadia-fallo-y-finalmente-se-esta-cerrando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-google-stadia-fallo-y-finalmente-se-esta-cerrando\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Google Stadia fall\u00f3 y finalmente se est\u00e1 cerrando"},"content":{"rendered":"


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Por supuesto, Google fue muy <\/em>interesado en gastar el dinero necesario para convencer a los desarrolladores de renombre de llevar sus juegos a Stadia. Seg\u00fan los informes, gastaron decenas de millones de dolares<\/a> para conseguir juegos como credo del asesino<\/em><\/strong>, redenci\u00f3n muerta roja 2<\/strong><\/em>y Ciberpunk 2077<\/em><\/strong> en Stadia. Si bien Google obviamente necesitaba esos grandes juegos para legitimar el servicio Stadia, su enfoque en los t\u00edtulos Triple-A destaca uno de los otros grandes problemas con el concepto Stadia. <\/p>\n

En \u00faltima instancia, Google Stadia intent\u00f3 atraer a los jugadores que no lo ped\u00edan<\/h2>\n

De alguna manera, la aparente obsesi\u00f3n de Google por lograr que los desarrolladores de renombre traigan sus t\u00edtulos m\u00e1s importantes a Stadia ten\u00eda sentido. Imag\u00ednese si Xbox o PlayStation dijeran: \u00abDe hecho, decidimos que no necesitamos el pr\u00f3ximo del asesino<\/em><\/strong> Juego Creed en nuestra plataforma\u201d. Basta con mirar la guerra que se libra por los derechos al futuro Obligaciones <\/em><\/strong>juegos ahora mismo. Esos juegos son absolutamente importantes. <\/p>\n

El problema era que las personas ya ten\u00edan esos juegos en alguna otra plataforma o ten\u00edan la intenci\u00f3n de comprarlos para la plataforma que ya ten\u00edan. \u00bfHubo gente por ah\u00ed que pens\u00f3 \u00abQuiero jugar redenci\u00f3n muerta roja 2<\/em><\/strong>, pero solo puedo pagar el juego y no el hardware para jugarlo\u201d? Absolutamente. \u00bfHab\u00eda suficientes de esas personas para respaldar un servicio dise\u00f1ado para abordar ese problema? Aparentemente no. Si lo hubo, Google hizo un mal trabajo al informarles que Stadia exist\u00eda en primer lugar. <\/p>\n

Sin embargo, es Ciberpunk 2077<\/em><\/strong> que muestra el alcance de las fallas de Stadia. En el lanzamiento, Stadia ofreci\u00f3 posiblemente la mejor manera de jugar Ciberpunk 2077 <\/em><\/strong>fuera de una PC para juegos incre\u00edblemente costosa. Sin embargo, relativamente pocas personas que buscan la soluci\u00f3n \u00f3ptima Ciberpunk 2077<\/em><\/strong> experiencia decidi\u00f3 comprar el juego para esa plataforma. Eso s\u00ed, se supon\u00eda que el rendimiento de pr\u00f3xima generaci\u00f3n sin hardware de Stadia ser\u00eda uno de sus mayores puntos de venta. Adem\u00e1s, cualquiera que quisiera darle una oportunidad a ese juego en ese servicio simplemente ten\u00eda que comprar un t\u00edtulo que ya estaba planeando comprar. El problema era que la mayor\u00eda de los jugadores que ya hab\u00edan invertido en alg\u00fan otro hardware de juegos simplemente no estaban interesados \u200b\u200ben invertir en un servicio que t\u00e9cnicamente no necesitaban y aparentemente no cre\u00edan realmente. Nuevamente, hay bastantes personas que simplemente no sab\u00edan que Stadia exist\u00eda en primer lugar. <\/p>\n

De arriba a abajo, Stadia aparentemente fue dise\u00f1ado para atraer a los usuarios que directamente no lo quer\u00edan\/necesitaban o que nunca se sintieron obligados a intentarlo, incluso si a\u00fan no ten\u00edan una alternativa competitiva. Puede decir mucho sobre los problemas inherentes de Stadia (el dise\u00f1o deficiente del controlador Stadia, los requisitos de alta velocidad de Internet, los problemas que mencionamos anteriormente, etc.), pero al final del d\u00eda, Stadia estaba tratando de llegar a las personas que buscaban una raz\u00f3n para preocuparse por el servicio y se qued\u00f3 corto. <\/p>\n

Cuando Xbox y Nvidia comenzaron a ofrecer opciones ampliadas de transmisi\u00f3n en la nube, estaba claro para casi todos que Stadia hab\u00eda terminado. Google a menudo crea piezas de tecnolog\u00eda impresionantes, y Stadia ciertamente fue eso. Sin embargo, al igual que muchos otros productos y servicios de Google cerrados, la tecnolog\u00eda de Google finalmente fracas\u00f3 debido a la falta de comprensi\u00f3n fundamental de Google sobre el mercado al que intentaban ingresar. Pocos quer\u00edan usar las gafas de Google en la cara, pocos sintieron la necesidad de usar Google Dictionary en lugar del excelente diccionario que ya exist\u00eda, y pocos jugadores realmente desearon darle una oportunidad a Stadia en lugar de los servicios y productos que ya conoc\u00edan y eran m\u00e1s confiados seguir\u00edan estando all\u00ed dentro de unos pocos a\u00f1os. <\/p>\n<\/p><\/div>\n