{"id":210072,"date":"2022-10-03T12:08:51","date_gmt":"2022-10-03T12:08:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-halo-abandonara-el-motor-slipspace-en-favor-de-unreal\/"},"modified":"2022-10-03T12:08:53","modified_gmt":"2022-10-03T12:08:53","slug":"se-informa-que-halo-abandonara-el-motor-slipspace-en-favor-de-unreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-halo-abandonara-el-motor-slipspace-en-favor-de-unreal\/","title":{"rendered":"Se informa que Halo abandonar\u00e1 el motor Slipspace en favor de Unreal"},"content":{"rendered":"


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Junto con el anuncio de Halo Infinite en el E3 2018, 343 Industries promocion\u00f3 el uso del motor Slipspace desarrollado internamente para lograr la ambiciosa visi\u00f3n que el estudio ten\u00eda para el juego. Tambi\u00e9n se supon\u00eda que Slipspace Engine facilitar\u00eda el trabajo de los desarrolladores, como se\u00f1al\u00f3 la ex directora de 343 Industries, Bonnie Ross, en una entrevista de 2019 con IGN.<\/p>\n

El motor Halo es un motor muy t\u00e9cnico y centrado en la ingenier\u00eda. Es muy dif\u00edcil para los creativos trabajar en \u00e9l. Es muy dif\u00edcil para muchos creativos trabajar al mismo tiempo. Trabajamos mucho en Halo 4, en el motor, para que se viera… Creo que se ve\u00eda incre\u00edble por estar en la \u00faltima generaci\u00f3n en el \u00faltimo a\u00f1o de la plataforma. Le prometimos al equipo que har\u00edamos el trabajo en las herramientas y la tuber\u00eda para Halo 5, por lo que no fue un entorno tan desafiante para desarrollar. Ya sabes… ‘planes mejor trazados’… no hicimos eso, y el equipo, con raz\u00f3n, b\u00e1sicamente nos pidi\u00f3 que lo hicieramos.<\/em><\/p>\n

Uno, queremos hacer m\u00e1s con Halo… y dos, queremos tener un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo dentro de nuestro motor. As\u00ed que realmente se estaba tomando un tiempo libre y, como anunciamos el motor Slipspace el a\u00f1o pasado, todo es para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, Slipspace Engine no cumpli\u00f3 esas promesas. El desarrollo de Halo Infinite fue famoso por sus problemas, lo que oblig\u00f3 a Microsoft a retrasar el lanzamiento del juego para Xbox Series S|X, ya que no estaba casi listo a finales de 2020.<\/p>\n

El juego solo se lanz\u00f3 a fines de diciembre de 2021 y, para empezar, tuvo bastantes problemas de rendimiento. De todos modos, eso fue solo la punta del iceberg, ya que 343 Industries tuvo que hacer recortes masivos (dos tercios, seg\u00fan los informes) para enviar el juego, y algunas caracter\u00edsticas principales como el modo Forge y la campa\u00f1a cooperativa a\u00fan no han sido a\u00f1adido a Halo Infinite.<\/p>\n

Por lo tanto, no es tan sorprendente escuchar un nuevo rumor de Jeremy Penter (ACG) sobre la decisi\u00f3n de 343i de abandonar el Slipspace Engine a favor del Unreal Engine de Epic.<\/p>\n

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Solo puedo confirmar que muchas fuentes dicen esto y muy claro que ya se ha decidido y que Halo seguramente cambiar\u00e1 a Unreal.
Siento que es hora de otros cambios detr\u00e1s de escena, incluidas las personas que se van y sus problemas pasados.<\/p>\n

Unreal es una gran elecci\u00f3n. https:\/\/t.co\/8KxMqREWIk<\/p>\n

\u2014 ACG (@JeremyPenter) 2 de octubre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por su parte, Jez Corden no pudo corroborar pero s\u00ed dijo que es probable. Tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que el director de ingenier\u00eda, David Berger, dej\u00f3 recientemente la empresa.<\/p>\n

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Solo para aclarar, S\u00c9 con certeza que D. Berger ha dejado 343i, lo que me inclino a creer es el resto del informe de Sean sobre que Tatanka podr\u00eda cambiar de motor y posiblemente estar separado, pero a\u00fan no hay una confirmaci\u00f3n definitiva.<\/p>\n

\u2014 Jez (@JezCorden) 2 de octubre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por lo tanto, el primer juego de Halo en usar Unreal Engine podr\u00eda ser Tatanka, en desarrollo en Certain Affinity y se rumorea que est\u00e1 inspirado en el g\u00e9nero Battle Royale.<\/p>\n

Parece que los motores internos est\u00e1n desapareciendo, ya que Halo podr\u00eda ser el \u00faltimo de una larga lista de IP prestigiosas que cambian a Unreal Engine, incluidos The Witcher y Tomb Raider. Incluso Ryu Ga Gotoku Studio de SEGA est\u00e1 probando UE con el remake de Like a Dragon: Ishin.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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