{"id":21033,"date":"2022-04-30T06:33:50","date_gmt":"2022-04-30T06:33:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio\/"},"modified":"2022-04-30T06:33:51","modified_gmt":"2022-04-30T06:33:51","slug":"metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio\/","title":{"rendered":"Metroid 64 imagina la entrada de 64 bits que nunca sucedi\u00f3"},"content":{"rendered":"
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Si bien Nintendo 64 nunca tuvo un juego de Metroid, dos fan\u00e1ticos est\u00e1n trabajando para mostrarle al mundo c\u00f3mo podr\u00eda haber sido un Metroid 64.<\/p>\n
Seg\u00fan lo informado por Nintendo Life, Luto Akino us\u00f3 Twitter para compartir su proyecto Unity 3D que tiene como objetivo crear lo que podr\u00eda haber sido Metroid 64.<\/p>\n
En lugar de optar por una c\u00e1mara en primera persona a la Metroid Prime, esta versi\u00f3n presenta una perspectiva en tercera persona y muestra a Samus corriendo por un \u00e1rea de cueva p\u00farpura, usando su ca\u00f1\u00f3n de brazo e incluso usando su forma de Morph Ball y bombas.<\/p>\n
\nPor fin trabajando en #metroid64<\/a> Ajust\u00e9 peque\u00f1os detalles y coloqu\u00e9 una textura de prueba. Hay un error con la direcci\u00f3n de los rayos cuando Samus est\u00e1 plano contra la pared que necesito arreglar. #metroid<\/a> #F2P<\/a> #n64<\/a> #lowpoly<\/a> #Nintendo64<\/a> #Zelda<\/a> #unidad<\/a> #unity3d<\/a> #hechoconunidad<\/a> #desarrollo de juegos<\/a> #modelado 3D<\/a> #3D<\/a> pic.twitter.com\/sWBYoTbove<\/a><\/p>\n