{"id":21033,"date":"2022-04-30T06:33:50","date_gmt":"2022-04-30T06:33:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio\/"},"modified":"2022-04-30T06:33:51","modified_gmt":"2022-04-30T06:33:51","slug":"metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-64-imagina-la-entrada-de-64-bits-que-nunca-sucedio\/","title":{"rendered":"Metroid 64 imagina la entrada de 64 bits que nunca sucedi\u00f3"},"content":{"rendered":"


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Si bien Nintendo 64 nunca tuvo un juego de Metroid, dos fan\u00e1ticos est\u00e1n trabajando para mostrarle al mundo c\u00f3mo podr\u00eda haber sido un Metroid 64.<\/p>\n

Seg\u00fan lo informado por Nintendo Life, Luto Akino us\u00f3 Twitter para compartir su proyecto Unity 3D que tiene como objetivo crear lo que podr\u00eda haber sido Metroid 64.<\/p>\n

En lugar de optar por una c\u00e1mara en primera persona a la Metroid Prime, esta versi\u00f3n presenta una perspectiva en tercera persona y muestra a Samus corriendo por un \u00e1rea de cueva p\u00farpura, usando su ca\u00f1\u00f3n de brazo e incluso usando su forma de Morph Ball y bombas.<\/p>\n

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Por fin trabajando en #metroid64<\/a> Ajust\u00e9 peque\u00f1os detalles y coloqu\u00e9 una textura de prueba. Hay un error con la direcci\u00f3n de los rayos cuando Samus est\u00e1 plano contra la pared que necesito arreglar. #metroid<\/a> #F2P<\/a> #n64<\/a> #lowpoly<\/a> #Nintendo64<\/a> #Zelda<\/a> #unidad<\/a> #unity3d<\/a> #hechoconunidad<\/a> #desarrollo de juegos<\/a> #modelado 3D<\/a> #3D<\/a> pic.twitter.com\/sWBYoTbove<\/a><\/p>\n

\u2014 Luto Akino (@LutoAkino) 26 de abril de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

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Actualmente no hay enemigos adem\u00e1s de bloques est\u00e1ticos, pero da una buena idea de la visi\u00f3n de Akino y c\u00f3mo se jugar\u00eda y se ver\u00eda un juego de Metroid en el N64. Akino est\u00e1 trabajando en este proyecto con un amigo y no ha revelado planes sobre cu\u00e1ndo lo pondr\u00e1n a disposici\u00f3n del p\u00fablico. <\/p>\n

Puede volver a consultar a trav\u00e9s de Twitter de Akino<\/a> para ver a\u00fan m\u00e1s actualizaciones sobre este proyecto de Metroid 64.<\/p>\n

Super Metroid se lanz\u00f3 para SNES en 1994 y los fan\u00e1ticos tardaron ocho a\u00f1os en obtener una nueva entrada. Si bien Samus apareci\u00f3 en el Super Smash Bros. original, nunca tuvo una entrada adecuada en el N64. <\/p>\n

La espera puede haber sido dura, pero los fan\u00e1ticos disfrutaron de dos nuevas aventuras: Metroid Fusion de GBA y Metroid Prime de GameCube, con solo unos d\u00edas de diferencia en 2002.<\/p>\n

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Nintendo trat\u00f3 de hacer que Metroid sucediera en N64, pero revel\u00f3 que \u00abno se le ocurrieron ideas o veh\u00edculos concretos en ese momento\u00bb. El cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto, tambi\u00e9n dijo que no pod\u00eda imaginar c\u00f3mo se podr\u00eda usar el controlador N64 para controlar a Samus.<\/p>\n

\u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter <\/em>@AdamBankhurst<\/em><\/a> y en <\/em>Contracci\u00f3n nerviosa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n