{"id":210369,"date":"2022-10-03T15:05:33","date_gmt":"2022-10-03T15:05:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-loot-goblins-destaca-los-problemas-de-busqueda-magica-de-rpg\/"},"modified":"2022-10-03T15:05:35","modified_gmt":"2022-10-03T15:05:35","slug":"path-of-exile-loot-goblins-destaca-los-problemas-de-busqueda-magica-de-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-loot-goblins-destaca-los-problemas-de-busqueda-magica-de-rpg\/","title":{"rendered":"Path of Exile ‘loot goblins’ destaca los problemas de b\u00fasqueda m\u00e1gica de RPG"},"content":{"rendered":"


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Path of Exile ‘loot goblins’ son la comidilla de la comunidad del juego ARPG en este momento: una descripci\u00f3n para los jugadores que pasan horas y horas cultivando con recompensas m\u00ednimas en busca de un enemigo extremadamente alto. Muchos fan\u00e1ticos dicen que este fen\u00f3meno, que se ha convertido en el foco de gran parte del juego final en el parche 3.19 de PoE, es emblem\u00e1tico tanto de los grandes problemas con el sistema de b\u00fasqueda m\u00e1gica como de las frustraciones continuas sobre las modificaciones de Path of Exile Archnemesis.<\/p>\n

Para decirlo en t\u00e9rminos sencillos, ‘hallazgo m\u00e1gico’ es una frase utilizada por los jugadores de Path of Exile para referirse a las estad\u00edsticas del equipo ‘mayor rareza de los elementos encontrados’ y ‘mayor cantidad de elementos encontrados’ (aunque este \u00faltimo a veces se llama ‘cuantificaci\u00f3n’). ‘ en aras de la claridad). El t\u00e9rmino se deriva de la estad\u00edstica equivalente en Diablo, y esencialmente se reduce a la posibilidad de encontrar objetos raros y monedas. Cuanto mayor sea tu hallazgo m\u00e1gico, m\u00e1s cosas buenas obtendr\u00e1s y probablemente ser\u00e1 mejor.<\/p>\n

El hallazgo m\u00e1gico ha sido durante mucho tiempo algo popular para construir, porque \u00bfqui\u00e9n no quiere que caigan m\u00e1s buenos botines? Sin embargo, tienes que hacer sacrificios para incluir el hallazgo m\u00e1gico en tu construcci\u00f3n, porque ocupa espacio de estad\u00edsticas en tu equipo. Cuanto m\u00e1s hallazgo m\u00e1gico tenga, m\u00e1s d\u00e9bil ser\u00e1 el resto de su construcci\u00f3n: una compensaci\u00f3n justa, considerando todas las cosas. Sin embargo, esto se ha combinado \u00faltimamente con los mods Archnemesis recientemente introducidos y m\u00e1s desafiantes con un efecto dram\u00e1tico.<\/p>\n

Una serie de modificadores especiales de Archnemesis denominados ‘tocados por Dios’ (cada uno vinculado a un dios diferente dentro del pante\u00f3n de Path of Exile) convierte a los monstruos en versiones mucho m\u00e1s peligrosas de su forma habitual, pero con sus objetos ca\u00eddos convertidos en moneda valiosa y otros. elementos raros del final del juego, como mapas y cartas de adivinaci\u00f3n. Estas criaturas pueden arrojar una gran cantidad de moneda de alto nivel de PoE cuando son derrotadas, y esto solo se ve agravado al derrotarlas usando un personaje con una estad\u00edstica de hallazgo m\u00e1gico alta.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 significa todo esto? B\u00e1sicamente, los jugadores de Path of Exile pasan horas tratando de generar estos valiosos mobs, limpiando decenas o, en algunos casos, incluso cientos de mapas finales para hacerlo. Para hacer esto de manera eficiente, usan una construcci\u00f3n dise\u00f1ada para una gran producci\u00f3n de da\u00f1o y tiempos r\u00e1pidos de limpieza del mapa, lo que significa que probablemente no est\u00e9n rodando con mucho hallazgo m\u00e1gico. En cambio, cuando encuentran al enemigo especial, llaman a los servicios de un mercenario que hace estallar monstruos conocido entre la comunidad como ‘MF Culler’.<\/p>\n

Los MF Cullers obtienen su nombre por tener una construcci\u00f3n centrada casi por completo en el hallazgo m\u00e1gico, hasta el punto en que son casi in\u00fatiles para limpiar el mapa en general, y la habilidad Culling Strike que usan les permite matar instant\u00e1neamente a cualquier enemigo con menos del 10% de vida restante. (para compensar su habitual incapacidad para luchar). El trabajo de un MF Culler es presentarse solo para el \u00fanico enemigo tocado por Dios, esperar a que baje su salud y luego estallarlo en una lluvia de recompensas incre\u00edblemente valiosas, tanto que resulta que por lo general, compensa con creces todas las horas de molienda de antemano.<\/p>\n

Algunos jugadores que corren en grupos multijugador incluyen una persona en una construcci\u00f3n de MF Culler; otros contratar\u00e1n uno desde el chat del juego o Discords cuando sea necesario, generalmente entregando un porcentaje de su recompensa a cambio de los servicios prestados. Independientemente de c\u00f3mo lo hagan, sin embargo, la comunidad parece estar casi universalmente de acuerdo: pasar horas y horas cultivando enemigos que es muy poco probable que dejen caer algo que valga la pena solo para obtener un d\u00eda de pago grande pero muy raro es una manera incre\u00edblemente insatisfactoria de jugar.<\/p>\n

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Un jugador de mucho tiempo en PoE Reddit dice: \u201cTambi\u00e9n puedes eliminar los mobs normales de los mapas por completo porque no encontrar\u00e1s nada en ellos. Es realmente triste y aburrido c\u00f3mo a\u00f1os y a\u00f1os de un sistema que tuvimos donde el bot\u00edn general de las turbas se sent\u00eda bien ahora se ha ido a favor de unas pocas turbas que arrojan X caro o lo que sea \u00ab. Otro dice que despu\u00e9s de encontrar finalmente su primer raro tocado por Dios despu\u00e9s de horas de cultivo y no poder matarlo, \u201csimplemente dej\u00e9 el juego y comenc\u00e9 a ver Netflix. No quiero cultivar m\u00e1s, ni siquiera intentar jugar\u201d.<\/p>\n

En el otro extremo de la escala, un jugador particularmente afortunado comparti\u00f3 su bot\u00edn, uno de los m\u00e1s grandes publicados en el subreddit hasta el momento, dejando a los jugadores asombrados por un solo encuentro dejando caer \u00abm\u00e1s dinero del que gano en toda la liga\u00bb. Un nuevo jugador incluso pregunt\u00f3 por qu\u00e9 la calificaci\u00f3n de usuario de Steam \u00abmuy positiva\u00bb habitual del juego se ha desplomado a \u00abmayormente negativa\u00bb en la secci\u00f3n de rese\u00f1as recientes. Las respuestas les aseguraron que la mayor parte del juego sigue siendo divertido y que \u201cnecesitar\u00e1s varios cientos de horas para reconocer los problemas. Para los reci\u00e9n llegados, el juego es 100 % divertido y vale la pena\u201d.<\/p>\n

Sin embargo, para un juego como Path of Exile que durante mucho tiempo ha sido impulsado por sus fan\u00e1ticos m\u00e1s dedicados y su rica experiencia en el juego final, este tipo de insatisfacci\u00f3n generalizada ciertamente no se tomar\u00e1 a la ligera. Grinding Gear Games espera poder ganarse a los fan\u00e1ticos de Path of Exile con el pr\u00f3ximo parche 3.20 y el camino hacia 4.0, cuando el juego haga la transici\u00f3n a Path of Exile 2. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de Diablo 4 se acerca cada vez m\u00e1s, as\u00ed que La competencia por el t\u00edtulo del mejor juego de rol para PC probablemente ser\u00e1 abundante en 2023.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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