{"id":210958,"date":"2022-10-03T20:16:23","date_gmt":"2022-10-03T20:16:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe\/"},"modified":"2022-10-03T20:16:25","modified_gmt":"2022-10-03T20:16:25","slug":"halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe\/","title":{"rendered":"Halo podr\u00eda estar dando el salto de Slipspace a Unreal Engine: informe"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
El motor Slipspace de fabricaci\u00f3n propia de 343 Industries utilizado para Halo Infinite podr\u00eda dejarse de lado en favor del popular motor Unreal de Epic Games, seg\u00fan un reporte<\/a> del periodista Jeremy Penter.<\/p>\n Seg\u00fan Penter, Halo \u00abseguro\u00bb cambiar\u00e1 a Unreal. Penter afirma que la informaci\u00f3n ha sido confirmada por \u00abmuchas fuentes\u00bb y que ya se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de hacer el cambio. Tenga en cuenta que Penter no se refiere espec\u00edficamente a Halo Infinite dando el salto a Unreal, sino a Halo como una franquicia. Eso significa que Halo Infinite podr\u00eda quedarse con Slipspace (y muy probablemente lo sea), pero las futuras entregas podr\u00edan operar en Unreal.<\/p>\n Solo puedo confirmar que muchas fuentes dicen esto y muy claro que ya se ha decidido y que Halo seguramente cambiar\u00e1 a Unreal.\n
Siento que es hora de otros cambios detr\u00e1s de escena, incluidas las personas que se van y sus problemas pasados.
Unreal es una gran elecci\u00f3n. https:\/\/t.co\/8KxMqREWIk<\/p>\n