{"id":210958,"date":"2022-10-03T20:16:23","date_gmt":"2022-10-03T20:16:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe\/"},"modified":"2022-10-03T20:16:25","modified_gmt":"2022-10-03T20:16:25","slug":"halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-podria-estar-dando-el-salto-de-slipspace-a-unreal-engine-informe\/","title":{"rendered":"Halo podr\u00eda estar dando el salto de Slipspace a Unreal Engine: informe"},"content":{"rendered":"


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El motor Slipspace de fabricaci\u00f3n propia de 343 Industries utilizado para Halo Infinite podr\u00eda dejarse de lado en favor del popular motor Unreal de Epic Games, seg\u00fan un reporte<\/a> del periodista Jeremy Penter.<\/p>\n

Seg\u00fan Penter, Halo \u00abseguro\u00bb cambiar\u00e1 a Unreal. Penter afirma que la informaci\u00f3n ha sido confirmada por \u00abmuchas fuentes\u00bb y que ya se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de hacer el cambio. Tenga en cuenta que Penter no se refiere espec\u00edficamente a Halo Infinite dando el salto a Unreal, sino a Halo como una franquicia. Eso significa que Halo Infinite podr\u00eda quedarse con Slipspace (y muy probablemente lo sea), pero las futuras entregas podr\u00edan operar en Unreal.<\/p>\n

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Solo puedo confirmar que muchas fuentes dicen esto y muy claro que ya se ha decidido y que Halo seguramente cambiar\u00e1 a Unreal.
Siento que es hora de otros cambios detr\u00e1s de escena, incluidas las personas que se van y sus problemas pasados.
Unreal es una gran elecci\u00f3n. https:\/\/t.co\/8KxMqREWIk<\/p>\n

\u2014 ACG (@JeremyPenter) 2 de octubre de 2022<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n

El tweet de Penter surge en respuesta a la especulaci\u00f3n que rodea al co-desarrollador de Halo Infinite, Certain Affinity, que est\u00e1 trabajando en un nuevo modo importante (que posiblemente podr\u00eda ser una batalla real) para Halo Infinite que se rumorea que opera en Unreal y no en Slipspace. Sin embargo, todav\u00eda no se han hecho oficiales detalles concretos sobre el modo, su motor o c\u00f3mo se relacionar\u00e1 con Halo Infinite.<\/p>\n

343 convertir Halo Infinite para ejecutarse en Unreal parece poco probable, ya que probablemente resultar\u00eda en que 343 tuviera que rehacer mucho del trabajo que ha hecho en los \u00faltimos a\u00f1os. Por lo que vale, el fugas de halo<\/a> La cuenta de Twitter (que con frecuencia comparte miradas sobre las caracter\u00edsticas recortadas de Halo Infinite o se burla de las pr\u00f3ximas) cree, por lo que ha visto, que Certain Affinity podr\u00eda usar el motor Unreal para su nuevo modo, pero no cree que 343 Industries haga el cambio. Windows Central informa que ha escuchado que el proyecto Halo de Certain Affinity podr\u00eda no ejecutarse en Slipspace y que Halo en el futuro podr\u00eda pasar a Unreal, lo que parece agregar algo de credibilidad a las declaraciones de Penter.<\/p>\n

Slipspace tard\u00f3 a\u00f1os en desarrollarse, y es una de las razones principales de la larga espera de seis a\u00f1os entre Halo 5: Guardians y Halo Infinite. En teor\u00eda, cambiar a un motor de juego m\u00e1s utilizado como Unreal podr\u00eda resolver algunos de los problemas de producci\u00f3n de 343. 343 se comprometi\u00f3 p\u00fablicamente con un plan de 10 a\u00f1os para Halo Infinite, pero casi un a\u00f1o despu\u00e9s de ese plan, parece estar sujeto a debate sobre si 343 puede lograrlo o no. Los retrasos frecuentes en el contenido y las actualizaciones poco frecuentes han generado frustraci\u00f3n dentro de la comunidad del juego.<\/p>\n

Halo Infinite sufri\u00f3 un retraso de un a\u00f1o solo unos meses antes de su lanzamiento previsto para noviembre de 2020, y cuando finalmente lleg\u00f3 un a\u00f1o despu\u00e9s, lo hizo sin funciones principales como Forge y cooperativa. Las actualizaciones de contenido multijugador de Halo Infinite tambi\u00e9n se han retrasado en m\u00faltiples ocasiones, y cuando llegan, los fan\u00e1ticos han descubierto que escasean en contenido nuevo. La tercera temporada multijugador del juego, que presentar\u00e1 nuevos mapas, armas y m\u00e1s, se retras\u00f3 recientemente hasta marzo de 2023. 343 recientemente tom\u00f3 la decisi\u00f3n de eliminar la funci\u00f3n cooperativa de pantalla dividida prometida anteriormente del juego, diciendo que necesitaba reasignar sus prioridades. .<\/p>\n

Los rumores sobre el cambio a Unreal surgen cuando 343 Industries experimenta una reorganizaci\u00f3n del liderazgo, con la directora del estudio, Bonnie Ross, que recientemente dej\u00f3 el desarrollador despu\u00e9s de 15 a\u00f1os. El ingeniero principal detr\u00e1s del motor Slipspace, David Berger, tambi\u00e9n abandon\u00f3 recientemente el estudio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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