{"id":211590,"date":"2022-10-04T01:45:42","date_gmt":"2022-10-04T01:45:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-steelrising-mecanicamente-sonido-ps5\/"},"modified":"2022-10-04T01:45:44","modified_gmt":"2022-10-04T01:45:44","slug":"revision-de-steelrising-mecanicamente-sonido-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-steelrising-mecanicamente-sonido-ps5\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Steelrising: Mec\u00e1nicamente sonido (PS5)"},"content":{"rendered":"


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El subg\u00e9nero Soulslike ha estado creciendo a\u00f1o tras a\u00f1o con muchos desarrolladores grandes y peque\u00f1os lanzando su sombrero en el floreciente anillo. Solo unos pocos han logrado causar una gran impresi\u00f3n y en el a\u00f1o de Nuestro Se\u00f1or Elden, Anillo de Elden<\/a>, los desarrolladores realmente necesitan traer algo lo suficientemente \u00fanico a la mesa para tener un asiento en \u00e9l. Hace menos de un mes Revis\u00e9 el s\u00f3lido y breve Thymesia<\/a> y ahora tenemos Steelrising de Spiders. Inspir\u00e1ndose en Bloodborne m\u00e1s que en Dark Souls, Steelrising logra impresionar, especialmente en la primera mitad del juego. Sufre en la mitad posterior de la falta de nuevas ideas, lo que significa que se queda un poco m\u00e1s de la cuenta.<\/p>\n

Viva, La Historia Alterna Francia<\/h3>\n

Ambientado en un universo alternativo donde la Revoluci\u00f3n Francesa es pisoteada por el rey Luis XVI y un ej\u00e9rcito de aut\u00f3matas (robots) impulsados \u200b\u200bpor las almas de los ciudadanos que extinguieron. El jugador asume el papel del aut\u00f3mata danzante, Aegis, que ha sido reutilizado para el combate y tiene la tarea de destruir los aut\u00f3matas del Rey y salvar al pueblo de Francia de la tiran\u00eda del rey desquiciado.<\/p>\n<\/p>\n

Es una narrativa relativamente simple y bastante original, aunque absurda, que honestamente se volvi\u00f3 menos interesante a medida que avanzaba. Sobre todo porque realmente no hay ning\u00fan misterio en ello. La narraci\u00f3n te dice relativamente r\u00e1pido lo que est\u00e1 pasando y qui\u00e9nes son los principales actores, por lo que realmente se trata de hablar con otras figuras prominentes y ayudarlos en su rinc\u00f3n de la revoluci\u00f3n. El juego ofrece opciones de di\u00e1logo y algunas misiones secundarias tienen diferentes formas de cambiar lo que sucede, pero estos cambios parecen m\u00ednimos y solo afectan algunas escenas. El mundo en s\u00ed no se ve afectado en absoluto por las decisiones que tom\u00e9 a lo largo de la narraci\u00f3n, por lo que, aunque la historia no me sorprendi\u00f3, fue genial ver a un desarrollador tratar de contar uno de una manera tradicional en lugar del enfoque opaco que FromSoftware adopta con sus historias<\/p>\n

S\u00ed, es un Soulslike<\/h3>\n

Los jugadores que disfrutan de las narrativas pueden obtener algo m\u00e1s, pero para m\u00ed y para otros como yo que prefieren el juego a la historia, el combate es realmente la raz\u00f3n por la que llegamos a este subg\u00e9nero. Es aqu\u00ed donde Steelrising realmente brilla. Tambi\u00e9n es donde la influencia Bloodborne de Steelrising es m\u00e1s prominente. Principalmente centrado en esquivar y cuerpo a cuerpo, el combate siempre se sinti\u00f3 receptivo y satisfactorio. Cada arma tiene una habilidad especial y estas van desde algunas que bloquean o paran, hasta da\u00f1o AOE (\u00e1rea de efecto), hasta disparar un proyectil. Puedes subir el nivel de las armas a cinco, maximizando las estad\u00edsticas como el da\u00f1o o el impacto y la inmovilizaci\u00f3n, lo que determina cu\u00e1nto da\u00f1o le haces al medidor de postura del enemigo. Una vez que el medidor est\u00e1 lleno, el enemigo queda aturdido e inm\u00f3vil, lo que permite que el pr\u00f3ximo golpe cause un da\u00f1o masivo. Mi arma favorita personal eran las Nemesis Claws, que ten\u00edan la habilidad especial de parar los ataques enemigos e inmediatamente seguirlos con un contragolpe que puede derribar a los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os o hacer que los enemigos m\u00e1s grandes se tambaleen un poco.<\/p>\n

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Por supuesto, cualquier Soulslike que valga la pena tiene alg\u00fan tipo de gesti\u00f3n de la resistencia durante el combate y la traves\u00eda, y me gusta mucho el enfoque de Steelrising con respecto a la mec\u00e1nica. Dado que Aegis es esencialmente un robot, es propensa a sobrecalentarse. Como tal, la barra de \u00abresistencia\u00bb es realmente un indicador de sobrecalentamiento. Una vez sobrecalentada, no puede esquivar ni blandir un arma. Solo mu\u00e9vase y espere a que se enfr\u00ede. Spiders tambi\u00e9n agreg\u00f3 una casi \u00abrecarga activa\u00bb en la que presionar el bot\u00f3n correcto (tri\u00e1ngulo en PS5) antes de que se agote el segundo medidor repondr\u00e1 algo de energ\u00eda. Cuanto m\u00e1s r\u00e1pido presione el bot\u00f3n, m\u00e1s se rellenar\u00e1 el indicador. Realmente proporcion\u00f3 una buena cantidad de estrategia y tensi\u00f3n a los encuentros de combate, especialmente en los enemigos m\u00e1s grandes.<\/p>\n

Derribar enemigos te da las \u00abalmas\u00bb necesarias o, en el caso de Steelrising, Anima Essence que se puede gastar en los puntos de control del juego en las estad\u00edsticas para hacer que Aegis sea m\u00e1s fuerte o m\u00e1s duradero. Tambi\u00e9n puede gastarlos en mejorar las armas o puede comprar en la \u00abboutique\u00bb que vende granadas elementales, viales de aceite (para curar) y otros art\u00edculos. Sin embargo, hay una trampa. Cada \u00e1rea tiene una cantidad finita de cada art\u00edculo para comprar en la boutique, lo que significa que puedes y te quedar\u00e1s sin art\u00edculos como granadas de \u00abpetrificaci\u00f3n\u00bb que causan un da\u00f1o masivo a los medidores de posici\u00f3n del enemigo. Estos funcionan muy bien en los jefes. Hablando de jefes, la mayor\u00eda son versiones \u00abinestables\u00bb de enemigos normales, y los grandes jefes clave son los \u00abTitanes\u00bb. Todos son \u00fanicos y divertidos de combatir, aunque no sean demasiado desafiantes en comparaci\u00f3n con otros juegos del g\u00e9nero.<\/p>\n

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Aqu\u00ed est\u00e1 Yharnam<\/h3>\n

La otra \u00e1rea donde se puede ver la influencia de Bloodborne es el dise\u00f1o de niveles. Las calles empedradas de Francia evocan a Yharnam de formas no sutiles. Sin embargo, donde Steelrising se distingue es en su pura verticalidad. Aegis puede saltar, lo que le permite trepar a los tejados para moverse (donde el juego lo permita, por supuesto) y eventualmente adquiere un gancho de agarre que le permite ascender en \u00e1reas espec\u00edficas para a\u00fan m\u00e1s opciones transversales. No est\u00e1 abierto, y la mayor\u00eda de estas \u00e1reas solo conducen a la recolecci\u00f3n de art\u00edculos o cofres que contienen armaduras o armas nuevas. A diferencia de Bloodborne, los niveles del juego en realidad no cambian, excepto por una secci\u00f3n que te lleva a las minas, por lo que eventualmente todo se ve igual. M\u00e1s variedad en los niveles habr\u00eda hecho que las \u00faltimas partes del juego se sintieran distintas y hubiera hecho maravillas con el ritmo del juego. Adem\u00e1s de la variedad de enemigos repetidos, la mitad posterior del juego se arrastra un poco.<\/p>\n

Spiders logr\u00f3 ofrecer una nueva versi\u00f3n de Soulslike y, al hacerlo, cre\u00f3 una base s\u00f3lida para una posible franquicia. Con un poco m\u00e1s de presupuesto para permitir m\u00e1s tipos de enemigos y ubicaciones, Steelrising podr\u00eda ser un contendiente.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 7.5\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n