{"id":212730,"date":"2022-10-04T13:36:25","date_gmt":"2022-10-04T13:36:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mega-man-para-dos-es-solo-un-poco-mejor-que-ningun-mega-man-en-absoluto\/"},"modified":"2022-10-04T13:36:26","modified_gmt":"2022-10-04T13:36:26","slug":"mega-man-para-dos-es-solo-un-poco-mejor-que-ningun-mega-man-en-absoluto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mega-man-para-dos-es-solo-un-poco-mejor-que-ningun-mega-man-en-absoluto\/","title":{"rendered":"Mega Man para DOS es solo un poco mejor que ning\u00fan Mega Man en absoluto"},"content":{"rendered":"


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IBM, Tandy y 100% compatibles<\/h2>\n

Mi imaginaci\u00f3n es algo poderoso. Por ejemplo, puedo concebir varias situaciones er\u00f3ticas que involucren Transformadores<\/i>. Puedo pretender, contra evidencia incontrovertible, que soy capaz de funcionar en la sociedad humana. Sin embargo, la imaginaci\u00f3n de un ni\u00f1o est\u00e1ndar es mucho m\u00e1s poderosa que la m\u00eda. Un ni\u00f1o puede creer que una imitaci\u00f3n de una tienda de un d\u00f3lar Transformador<\/i> es tan sexy como la cosa real. Tambi\u00e9n pueden convencerse a s\u00ed mismos de que mega hombre <\/i>en DOS es equivalente a la versi\u00f3n de NES.<\/p>\n

Los jugadores de DOS a menudo obtuvieron el eje. Aunque obtendr\u00edamos juegos como Wolfenstein 3D<\/i> y Condenar <\/i>antes que todos los dem\u00e1s, no todos los usuarios compatibles con PC de IBM estaban armados con un 386. Los desarrolladores a menudo hac\u00edan que sus juegos se ejecutaran en procesadores de 8 bits m\u00e1s antiguos. Muchos juegos, incluso los que estaban en hardware de 8 bits para empezar, tuvieron que reducirse por motivos de compatibilidad. Esto rara vez sali\u00f3 bien.<\/p>\n

mega hombre<\/i> en DOS es una conversi\u00f3n bastante pobre por esa raz\u00f3n y m\u00e1s, y tendr\u00edas que entrecerrar los ojos De Verdad<\/i> Es dif\u00edcil convencerse de que est\u00e1 cerca del cl\u00e1sico NES.<\/p>\n<\/p>\n

Est\u00fapidos robots sexys<\/h2>\n

Generalmente sostengo el mega hombre <\/i>serie para ser el est\u00e1ndar de oro para los juegos de plataformas de 8 bits. Hay mejores juegos, como Castlevania<\/i>pero ninguno fue tan consistente con su f\u00f3rmula como mega hombre<\/i>. Tu juego de plataformas ten\u00eda que ser al menos comparable a esa serie para que realmente valiera la pena.<\/p>\n

DOS obtuvo su parte de juegos de plataformas decentes, como 1990’s comandante agudo<\/i> y 1991 Duke Nukem<\/i>. Sin embargo, ese g\u00e9nero no fue el mejor de la plataforma. Muchos desarrolladores lucharon con el desplazamiento suave de la pantalla en DOS y microcomputadoras dedicadas, por lo que, si bien los juegos de aventuras y los juegos de rol funcionaron bien, los desplazamientos laterales fueron un poco menos comunes.<\/p>\n

Con eso en mente, mega hombre<\/i> fue desarrollado por un tipo, Stephen J. Rozner. Y mientras mega hombre <\/i>en DOS es un objetivo visiblemente f\u00e1cil para el rid\u00edculo, no quiero faltarle el respeto al Sr. Rozner. cuando enmarcas mega hombre<\/i> junto con la plataforma elegida, el per\u00edodo de tiempo en que se lanz\u00f3 y el hecho de que se desarroll\u00f3 en solitario, no es sorprendente que parezca extremadamente econ\u00f3mico. El hecho de que exista es alguien impresionante por derecho propio.<\/p>\n

\"Mega<\/p>\n

Las puertas del infierno<\/h2>\n

mega hombre <\/i>para DOS es \u00fanico en el hecho de que tiene un nivel de introducci\u00f3n. Usted puede recordar que mega hombre x<\/i> tuvo el escenario de la carretera para presentarse, pero esto fue tres a\u00f1os antes de que existiera. Tradicionalmente, mega hombre<\/i> simplemente lo dej\u00f3 caer en la pantalla de selecci\u00f3n de nivel sin ning\u00fan contexto.<\/p>\n

El nivel de introducci\u00f3n tambi\u00e9n es una de las peores partes de todo el juego. Es plana y en gran parte sin rasgos distintivos. Justo hasta que un perro robot se abalanza sobre ti y no se va. En realidad, dispararle a este sabueso rob\u00f3tico es bastante dif\u00edcil, y se necesitan algunos golpes antes de que finalmente muera. Normalmente, seguir\u00e1 saltando sobre ti hasta que explotes. Luego, se generar\u00e1 uno nuevo y se repetir\u00e1 el proceso. Consejo profesional: corre. Si solo mantiene presionado el bot\u00f3n de direcci\u00f3n derecho, normalmente no puede matarlo antes de llegar al final del campo.<\/p>\n

\"Mega<\/p>\n

Maestros de robots exclusivos<\/h2>\n

Luego se le presenta una selecci\u00f3n de robots maestros. Tres de ellos. Est\u00e1n Sonicman, Voltman y Dynaman. Ninguno de ellos parece particularmente interesado en estar aqu\u00ed. Me resulta divertido que ninguno de estos nombres se haya utilizado de forma adecuada. mega hombre <\/i>t\u00edtulo despu\u00e9s de los jillion que se han lanzado desde entonces. Estos son exclusivos de la versi\u00f3n DOS, por lo que tiene eso a su favor. Sin embargo, probablemente no tenga que decirles que esto es la mitad de los maestros de robots que tiene la versi\u00f3n de NES, y mucho menos que los ocho estandarizados m\u00e1s tarde.<\/p>\n

Los niveles en s\u00ed se sienten m\u00e1s como si estuvieran basados \u200b\u200b\u200b\u200ben m\u00e1s adelante mega hombre <\/i>juegos. 1990 nos trajo hasta Mega hombre 3<\/i> en la NES, y por supuesto, hay una etapa que arroja basura sobre ti. Sin embargo, esto es diferente a la NES porque la basura en realidad no hace nada. Creo que se supone que debe hacerte da\u00f1o, pero puedes atravesarlo sin siquiera sufrir un empuj\u00f3n. Tambi\u00e9n hay ranas de agua y robo-ranas, las cuales aparecieron por primera vez en Mega hombre 2<\/i>.<\/p>\n

Tambi\u00e9n est\u00e1n esas secciones de bloques que se desvanecen. S\u00e9 que los bloques que se desvanecen son un elemento b\u00e1sico de la serie y aparecen en pr\u00e1cticamente todos los t\u00edtulos principales desde el primero, pero eso no hace que los odie menos. Al menos normalmente aparecen en un solo nivel a lo largo de los juegos, pero en DOS, obtienes esos bloques que desaparecen en cada etapa. Dos de las etapas son lo suficientemente simples como para que puedas saltar sobre los bloques a medida que aparecen, lo cual es bueno, porque el dise\u00f1o de sonido no hace que sea muy f\u00e1cil cronometrarlos.<\/p>\n

\"Cobertizo<\/p>\n

Piezas del mercado secundario<\/h2>\n

Esto probablemente no sea una sorpresa, pero el dise\u00f1o de niveles no es tan bueno como los juegos de consola. Para ser justos, no es terrible. En su mayor\u00eda es molesto, pero hay una cantidad razonable de variedad y un pensamiento obvio en c\u00f3mo est\u00e1n configurados. Sin embargo, los puntos de control son espor\u00e1dicos, la dificultad de los mismos no es muy buena y a\u00fan est\u00e1s limitado a tres vidas antes de tener que empezar de nuevo.<\/p>\n

Cada uno termina con un jefe, como lo hacen en las consolas. Al igual que los escenarios, los robots maestros no est\u00e1n tan bien dise\u00f1ados, pero tampoco son una farsa. En su mayor\u00eda, simplemente pelean como si sus corazones no estuvieran en eso. Todav\u00eda son d\u00e9biles para las armas que recoges de otros maestros de robots, pero eso se siente como una especie de s\u00edmbolo. En particular, no tienen marcos de invencibilidad, por lo que puede acercarse a ellos y descargarse en sus caras tan r\u00e1pido como puede presionar el bot\u00f3n. Esto funciona incluso para el Dr. Wily, as\u00ed que supongo que ese es otro consejo profesional para ti.<\/p>\n

Hablando del Dr. Wily, tiene su propio escenario de castillo. En realidad, en la versi\u00f3n de DOS, se parece m\u00e1s a un cobertizo. Es solo una puerta con forma de calavera en el jard\u00edn trasero de alguien. El interior tampoco es particularmente impresionante, ya que consta de un escenario. Como m\u00ednimo, debes volver a vencer a todos los maestros de robots antes de llegar al jefe final.<\/p>\n

\"Nivel<\/p>\n

Cobertizo de calaveras del Dr. Wily<\/h2>\n

D\u00f3nde mega hombre <\/i>para DOS lo que m\u00e1s falla es con la est\u00e9tica. No hay m\u00fasica, lo cual es una blasfemia directa, incluso si mi cerebro puede reproducir gran parte de la banda sonora de la serie de memoria. Los gr\u00e1ficos parecen un fan-art de los juegos de un ni\u00f1o, y todos los efectos de sonido pueden haber sido creados para reproducirse desde un altavoz interno.<\/p>\n

Dicho esto, todav\u00eda doy mega hombre<\/i> para puntos DOS por esfuerzo. Tan terrible como parece, no es el juego m\u00e1s insoportable que he jugado. Supongo que fue lo suficientemente bueno para obtener una secuela, que contra toda l\u00f3gica, se llama Mega Man 3: Los robots son repugnantes<\/i>. Probablemente lo comprobar\u00e9 pronto, pero por ahora, necesito que mi coraz\u00f3n descanse. Aunque lo admito mega hombre<\/i> no es una forma efectiva de tortura, siempre es dif\u00edcil ver a mi hombrecito azul retorcido y escupido como una mera sombra de s\u00ed mismo.<\/p>\n

Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.<\/p>\n

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\nzoey handley<\/span>\n<\/p>\n

\nZoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y elegir los juegos que est\u00e1n perfectamente bien si los limpias un poco.<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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